Перейти к содержанию

Misery

Сталкеры
  • Публикаций

    1 233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Misery

  1. Нам по пути, я уже занимаюсь этим. Уже кстати сделал селекцию артов. Долго рассказывать, я если что в блокнот напишу и отправлю. Дополнено 2 минуты спустя Чуть не забыл. Ты прокачку хочешь сделать, как в SGM? Или как я планирую? Я планирую по уровням, например, отклик второго уровня или медведь третьего уровня.
  2. Misery

    [CS] PHARM 0.5

    Полное название проекта: Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 Автор: Phobos Team Автор адаптации: Misery Дата выхода: 06.03.2017 Визуальная переработка оригинального пака артефактов, возвращение возможности активации артефактов (планируется в версии 1.0).
  3. Вот то, что в последней версии CoC - нифига не алайф. Как можно объяснить, то что я появляюсь, а всё пустое, и 98 процентов того, что сквад NPC заспавнится и уйдет куда нибудь. Особенно обожаю, когда монолитовцы мигрируют на Свалку, и как военные любят спавнится на блокпосте и убегать на болота, в тёмную лощину и свалку. Вот в Стасоне реально всё было живо, на точках были монстры или сквады сталкеров, они искали арты, нормально передвигались по точкам и т.д.
  4. Такс, ну я кое-что поменял теперь нету вылета. Но есть другая проблема. Я ничего не могу класть в контейнер, нету кнопки действия, хоть у меня есть скрипт, отвечающий за это.
  5. О мой бог, хоть кто-то не стал пихать оружейку в мод.
  6. Ошибочка, не aim, а iam. И af_iam тоже контейнер, а не артефакт. У них нету absorbation и не быть не должно.
  7. У меня 3 любимых группировки: Свобода; Монолит; Наёмники.
  8. Чтобы NPC поворачивались к игроку ногами, а не силой левитации.
  9. Сработало. Но игра теперь жалуется на то, что нету файла items_container.ltx Прописал в конце artefacts.ltx #include "misc\items_container.ltx" Дополнено 57 минуты спустя Уже пофиксил. Просто создал в misc папку items и поменял инклуд. Дополнено 5 минуты спустя Новый вылет. Игра жалуется, что у закрытого контейнера нету секции absorbation, а она там и не нужна. lead_box_closed строится на lead_box, который в свою очередь строится на af_aim, который в свою очередь строится на af_base. Логично, что будет жалоба absorbation. Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 513 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable hit_absorbation_sect in [lead_box_closed]
  10. Чо за бред? В system.ltx подключил инклуд файла с контейнерами артефактов из Dead Air, а игра жалуется на то, что нету секции af_base. Хоть она есть и она в artefacts.ltx, я пробовал подключать иклуд артов в файл контейнеров, пробовал вставлять эту секцию в файл, а игра всё равно жалуется.
  11. Ура, SIG уже доделали. Очень интересно посмотреть на СПАС и протекту.
  12. Сталкер всегда будет лучшей игрой, даже через 40 лет.
  13. Как можно сделать так, чтобы ГГ не бегал, как инвалид при 50 кг, когда экза переносит 80кг? Различные способы перепробовал и нифига. Чтобы на 50 норм, а 80 и больше инвалидил, на 90 обосрался и не мог двигаться.