Перейти к содержанию

Бродяга96

Сталкеры
  • Публикаций

    353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Бродяга96

  1. Risling сначала нужно с Отшельником поговорить на Радаре, после этого он даст наводку на Катографа(если я не ошибаюсь) Ну, я думал, что очевидно о какой катастрофе идет речь) Страница назад была инфа. + в Х18 в шкафчиках
  2. dcvan Странно. Я ФНку полностью апгрейдил. Там вроде доступен апгрейд на захват целей. Но я очень сомневаюсь, что разработчик выборочно делал техникам возможность того или иного топового апгрейда. Вполне возможно, что для винтореза просто забыли добавить возможность этих апгрейдов, ну или потрать время и побегай по разным механикам на локах. Агро, янтарь.
  3. Ты перепутал. Секта это ап про, а ты просто не можешь играть с большим прицелом во весь экран, вот и ноешь
  4. 3 кпк, вряд ли они понадобятся, тут особо вариативности нет
  5. Чет дико проорал с того, что если поменять длину палочек прицела, то это приводит к постепенному крашу игры. Я могу понять тех же ОПвцев, которые ставят античит на свой мод, ибо прохождение без правок в ОП 2.2 это отдельный вид искусства(страдания), но чтобы ставить античит в данный мод... что тут защищать? И что править?) геймплей примитивный, хабара тонна и маленькая тележечка, квестовые доки уже по всему ютубу гуляют, особенно первоначально у Севена. Тут даже спавнер не нужен для убер комфортной игры. Да и с учетом того, что упор делался на локации, то тогда зачем вот эта вот вся ерунда с античитом. Хочешь показать свою работу с локами? Пожалуйста, зачем ограничивать тех, кто хочет по своему исследовать локи? Бред По поводу артов, которые в текстуре застревают. Глянул видос, который ты скинул. Господи, зачем столько телодвижений. Просто сразу встаем возле арта, demo_record, лезем под арт и забираем после того, как появляется иконка арта для подбора. По крайней мере я этим способом давно уже пользуюсь, если появляются такие проблемы в ЗП
  6. Оружейка Монолита в Лиманске, там большие подземные коммуникации, если не утомит до конца, то найдешь, ищи труп ученного в коричневом(наверное ?) ССП. В принципе он должен быть в том районе, что и монолитовец в экзе с нужным ключом. Ну справедливости ради, детектор этот для сюжета не нужен, чисто чтобы уникальные арты найти
  7. Мне тоже все понятно) если для вас мой отзыв является "поливанием дерьмом", то мне вас жаль, у вас в жизни явно не все хорошо) только проблема в том, что я хотя бы привел недостатки, объяснив плохой сюжет, отсутствие баланса, а также привел положительную сторону мода - шикарные локации. И пояснил, что мод имеет огромный потенциал для того, чтобы стать одним из лучших модов на ЗП, но с учетом ЧСВ автора и защитников, называющих игроков неадекватами, которые оставили отрицательную рецензию на мод на форуме, этого мода ждет успех только у таких как ты. Всего наилучшего) Мамкины защитники, как правило, не способны увидеть хоть какую-то критику, а видят во всем "поливание говном". А также мамкины защитники считают, что если игрок оставил критику, рассказал о неприятных моментах и тому подобное, то это равнозначно тому, что игрок требует исправить/изменить/переделать так, как требует игрок. Речь идет о дисбалансе некоторых пушек по типу ПП2000 и FN F2000, а не том, что пушки плохие
  8. Почитай мой отзыв и несколько постов, где я сначала кратко написал, а потом разъяснил тебе подобному Ого, а в этом моде нужно думать??) разгадывать загадки какие-то? Приведи пример того момента в моде, где требуется думать Для вас любая критика в сторону вашего любимого мода является дерьмом. А слова "Господи, как же этот мод и автор хороши" для вас является критикой. Я вас понял Не нравится наша критика(нытье в твоем случае), выйди из форума и иди пособирай артефакты) это работает в обе стороны ?
  9. Я тоже долго искал. Но потом увидел заветные слова, что оригинал не требуется
  10. 4. Девайс я нашел в секретном месте ? не знаю, есть ли второй такой вариант, который выдается по заданию Давать блогеру мод на тест, который он будет выкладывать в ютубчик, это очень странное решение. Думаю, что это попытка подлизать блогеру.
  11. Секта свидетелей мода Dead City Special Release. Неадекватные пользователи это те, которые объясняют недостатки мода и критикует проект. Адекватные это те, которые лижут автору за то, что он такой весь прекрасный и лучший. Ап про это рассадник быдла необразованного, я все сказал! Вульф, видишь во что твое детище превратилось? Удивлен самооценкой данного персонажа. Даже в ОП2.2 такого не видел, хотя может там тоже ребятки с прибабахом, а у мода хейтеров много, но команда уже какую версию выпускает. Даже в 2.2 пошли на встречу некоторым моментам. Да и ярых таких защитников я не замечал, может просто редко бываю тут ? А зачем править? Оружейка STCOP, взял и вставил. ТТХ некоторых стволов это явная заслуга автора
  12. Чтобы попасть в лабу в библиотеке в МГ нужен дешифратор. Чтобы найти дешифратор, нужно попасть в пространственный пузырь. Чтобы попасть в пространственный пузырь нужен сварог для поиска 3 артефактов. После этого в награду дают сварог. Чувствуешь логику? И я нет, но она должна быть Нужен 5 уровень детектора. Я нашел где-то джокер повторно.
  13. Это не связано с этим Мод точно не про реализм, откуда ты это взял?) Античит это что-то из разряда "Хочу, чтобы игроки играли так, как я задумал". Но с другой стороны согласен, зачем тут античит, когда за первый час игры можно уже быть самым опасным чуваком на районе Вот тут согласен. Прекрасный контент для будущих модификаций. По сути берешь тупо и вставляешь в какой-нибудь CoC и вуаля. Переработать баланс, симуляцию добавить и получается тот же CoC с тем же сюжетом. Это очень правильно Ну всее, теперь мы не можем критиковать(ныть) за то, чего нет. Это дело автора, забить на все и чувствовать себя царем, либо маломальски продолжить работу над своим проектом, который имеет огромный потенциал. Локации это топ, но только на локации был упор, а сюжет и баланс уже на пофиг сделаны.
  14. Ты ни панимаишь. Эта ноухау. Новый виток развития. Локации это вот то, что нужно. Я когда играл, то в голову приходил мод "Большая Зона", в который я играл очень давно. Ну вот этот вот фриплейный мод с кучей локации, где ты не знаешь, что делать. Ощущения схоже с этим Ну это уже мелочи. Реализация все равно годная и красивая. Да там после разговора с барменом сталкеров В ДН все становится понятно, что сюжет для галочки
  15. Там разве рюкзак? Я думал вообще, что просто конец трубы активен. Случайно наткнулся Под краном поищи
  16. Реальность полна разочарований. Впервые этот мод увидел у блогера Севен. Я был очень впечатлен измененными локациями, новыми лабораториями, добавленными какими-то подземными тоннелями. Захотелось как можно скорее покатать, дабы оценить сие творение, но мод должен был выйти только после прохождения Севена, что очень странно, потому что Севен своим прохождением раскрывает все карты. Тайники, спрятанные доки, сюжет. Да и по сути зачем потом проходить мод, когда ты посмотрел его у блогера? Смотрел я кусками, дабы не портить впечатление(на самом деле не любитель смотреть прохождение по часу, аки стрим). И вот наконец-то мод в релизе. И тут я проснулся и оказался в сортире Х16 с очередным документом по квесту... Зона поменялась до неузнаваемости. Локации в данном моде просто великолепны. Изменены практически все локи, в некоторых добавлены дополнительные подземные коммуникации, дабы любители исследовать каждый кирпичик были в восторге. ЗГРЛС просто великолепен, хоть и постоянный звук скрипа металла порядком доканал мои уши, улучшенный госпиталь, новая лока "Горная долина", огромные лаборатории. Все это привносит уникальность данному моду, по крайней мере ничего подобного я не видел. Хоть и можно заметить, что многие месте слеплены из других старых, но слеплено все на должном уровне. Так же стоит отметить огромное количество открываемых гермодверей, как в путепроводе, а самое интересное это работающие лифты, на которых можно отлично покататься, если вам делать нечего(ну или провалиться сквозь лифт, как это было у меня в Рыжем лесу. Пришлось нарушать технику безопасности и прыгать как ненормальный). Новый локационный пак это изюминка данного мода. Но, больше этот мод ничего вам не даст, ибо положительные стороны закончились. Очередная легенда Зоны вместо Стрелка. Такое ощущение, что Дегтярев с Ковальским бухали в бане, и Ковальский решил взять за больное Дегтярева, сказав, что Стрелок настоящий сталкер и легенда, а Дегтярев только по вертолетам бегал и одну лабу проверил. Вот после этих слов дед с батей и сцепились. А после Дегтярев решил наверстать упущенное и отправиться в одиночку с полным рюкзаком консерв, колбасой и хлебом в секретные лаборатории по всей Зоне, дабы побить рекорд по сбору туалетной бумаги во всех уголках лабораторий. Самое интересное, что нам не объясняют цель нашего визита в Зону(или сюжет настолько "увлекателен", что я не увидел). Никто не дает нам задачу, по сути даже в описание мода толкового ничего нет, только говориться, что автор покажет нам трудовые будни офицера СБУ. Даа, работа у Дегтярева сложная. Сначала вертушки, а потом за Стрелком доки подъедать. По сути нас отправляют к Сидоровичу и тот нам выдает нужную нам инфу. Весь основной сюжет построен на том, что вам нужно будет поговорить с несколькими важными персами, чтобы те дали наводку на часть документа. А после, эти документы нужно собрать, чтобы получился один большой журнал "Подвиги Дегтярева". Без этого журнала мы не поймем, что и как делать дальше. Но самое забавное это то, что по итогу из этих доков получается. Не информация об этой лаборатории, а то, как эту лабораторию лично нам нужно уничтожить. Очень забавный большой документ. По сути сюжет данного мода это тот же тип, что и оригинал ТЧ. Снова лабы, снова доки, снова ЧАЭС, снова уничтожение чего-то злого и страшного. И данный сюжет можно было бы понять, если в данной модификации были бы реализованы большое количество второстепенных квестов, где ты на какой-нибудь локации помогаешь кому-то, разгадываешь очередную загадку Зоны, решаешь сложные проблемы группировок, ну знаете, как тот, нормальный Дегтярев из ЗП, который был способен поднимать репутацию за счет помощи другим. Тут этого нет, всю игру вы просто бегаете от одной лабы к другой, долго ищите тайник с заветным документом и так пока вы не найдете все документы, редко вы можете увидеть второстепенный квест, но их в моде очень мало, да и качество их на таком же уровне, как и основной сюжет. Мечта любого сталкера. Клондайк артефактов? Исполнитель желаний? А может лучше усыпанные артефактами поля Зоны и тайники с жирными вещами на каждому шагу? Дааа, с этим модом мы ходили по Кордону в топ обвесе и с артами, которые позволяли разгоняться до сверхзвука. Баланс уничтожен в ноль. Его просто нет. На южных локациях вы можете найти лучшую снарягу, потратить немного денег на полное улучшение и все, ваша мечта сбылась, теперь вы матерый сталкер с крутым стволом, среди зеленых в Деревни новичков. Проблема не в 500+ тайниках, которые сложно искать. Проблема в том, что через час-два старательной проверки локации у вас пропадает желание в дальнейшем искать тайники, потому что а смысл? Все что вам нужно, вы получили, зачем вам еще что-то? Тайники было необходимо забалансить по локациям. Чем севернее лока, тем жирнее лут, но баланс дело, видимо, субъективное, поэтому и ходим в булате в первый час игры. Спавн артов от любой аномалии это конечно здорово, но когда это опять же в балансе, а не тогда, когда ты берешь несколько корзинок с собой и на сверхзвуке бегаешь по полю с детектором и собираешь артефакты по 10 штук за вылет. "Суть сталкерства в чистом виде" пишет автор. Это не тогда, когда ты аккуратно проверяешь аномальное поле в должной защите, выискивая пути, минуя аномалии. Сталкерство это тогда, когда ты включаешь вторую световую и аки бульдозер собираешь урожай себе в рюкзак. Да и большинство аномальных полей не имеет хим или термо эффектов. Вам не нужна СЕВА или арт для защиты от определенного эффекта аномалии. Детектор в руки и в путь к богатству. Зачем симуляция в сталкере? Сказал автор. Ведь мы играем в игру, а не смотрим, как НПС путешествуют по живому миру. Правильно. Но зато мы добавили вам торговцев и механиков, которые по пол минуты встают со своего места, чтобы обслужить ГГ. После зачистки какого-нибудь лагеря бандитов или наймов, то можете не рассчитывать на повторный респавн, поэтому в большинстве случаев вы будете бегать по зачищенным локам, мечтая встретить сутулую псину, чтобы обрадовать свою пушку. Но а интеллект НПС оставляет самые лучшие эмоции для игроков, которые любили пострелять в детстве в уточек в старой, забытой временем, игре. Но там уточки хотя бы двигались, а тут еще проще. Большинство противников в моде находятся в стоячем положение. И пытаются поразить ГГ аки снайперы, даже если у НПС дробовик. Двигаться они начинают после достижение определенного расстояния ГГ. По итогу имеем обычный тир, просто в голову попадай и будет счастье. Оружейная составляющая тоже не сбалансирована. Какие-то пушки имеют завышенные ТТХ по урону. ПП2000 дамажит лучше, чем большинство пушек в игре. Оружейка СТКОП, но почему то Фнка из оригинала, видимо автору она нравится больше, чем из оружейки. Причем ФН так вообще самая мощная штурмовая винтовка в игре. ХМ хоть и хорош, но не вписывается в оружейку. Туман этот чертов, привыкнуть, невозможно. Графика в моде на уровне, в принципе ничего удивительного, правда туман доканал меня в какой-то момент, аж фонарик глушит, а тайники с туманом искать сложно. Да и НПС плевать на этот ваш туман. У них рентген зрение у всех. Кусты, туман, все как всегда, в лучших традициях сталкера. А так картинка приятная, оптимизация неплохая, все это вкупе с новыми локами выглядит вкусненько. Ну и про стабильность два слова. Вылетов не было, затыков не было по сюжету(удивительно было бы, если баги бы присутствовали). После успешного завершения операции, Дегтярев получил внеочередное звание Генерала... И вот наш доблестный подполковник Дегтярев после выполнения в одиночку столь сложной задачи, уйдет на покой, получив ачивку "Легенда Зоны", ибо он уничтожил уже 146 лабораторию в центре Зоны, тем самым спас человечество от гибели. Или собака его знает, что мы там предотвратили. Сюжет банален до безобразия, нам даже по сути не объясняют, что мы делаем и зачем. Вот просто вот пойди и разбомби там все. Весь мод это обычная стрелялка бродилка по лабораториям с детектором на руках. По началу у меня был гнев, потом смирение. Побродить по Зоне, простите, побегать по Зоне, глотая энергетосы, это так, развлечение на один раз. Где-то в районе Припяти и Госпиталя меня уже утомил весь вот этот вот геймплей и пришлось включать спидран. На ЧАЭС так вообще там грех не включить. Было одно желание, закончить быстро и забыть. Прорашить и выключить, написав гневный комментарий, поныть, потому что критика это нытье, после которого автор перестанет творить(надеюсь, что нет). Мод имеет огромнейший потенциал для реализации годного сюжета. Фиг с ним, пусть будет ТЧшный типаж сюжета, реализуйте вы интересные квесты на всех локациях. Даже банальные подай принеси вставьте ко всему, чтобы был интерес исследовать локацию. Сбалансируйте тайники, чтобы так же не пропадал интерес к поиску. И все. И вот тогда мод может стать лучше в этом году, но на данный момент, побегать и забыть. Желаю успеха автору в дальнейшем, а лучше выпустить ДЛС для этого мода в виде годных сюжетных веток, ну и исправить косяки в балансе и тогда будет "Тупо пушка, бомба, ракета, мод года, тысячелетия, 100 из 10". Сюжет 2/10 Геймплей 4/10 Локации 10/10
  17. Да, но с последними версиями занерфленный. Здесь чисто все ттх по урону от пушек
  18. Ребаланс. Ну тут не совсем так. В ЗП, скажем так, винторез этот нужно найти, Если играешь первый раз. + патроны вряд ли будут в продаже при начале игры, ну или совсем мизер. Здесь же большинство тайников раскиданы по старым тайникам из оригиналов ТЧ, ЧН. То есть по сути, в мод играют те, кто знает эти локи и примерно знают где тайники, и не составляет труда проверить какой-нибудь сейф, а там бац и Сидорович сидит. Ну если сравнивать этот мод с любым другим, то любой) а так, разные усиленные аи есть. В НА7 есть новая система поведения НПС, более аккуратная, где НПС чаще уходят за укрытие и тд. Нужно, не спорю, но лучше потратить, даже какие-нибудь тупые и банальные квесты добавить, чтобы была мотивация исследовать локацию. По какой нибудь одной ветки сюжета на локу. И в принципе этого достаточно, чтобы в удовольствие пройти мод
  19. Калибр у всех одинаковый по урону. Да, ПП, ФН и ХМ имеют повышенный дамаг по сравнению с другими.
  20. Ну кстати ХМ8 под сто патронов будет поимбовее ФН, даже обычный ХМ, у меня своя формула расчета, так что вторую половину мода прошел чисто на ХМ с магазином на 30. Точность снайперская, а дамаг 0.5, меньше чем у Фн, но все равно хватает одного выстрела в голову на рядового НПС и два выстрела для экзача. Хотя тот же ПП2000 с таким же дамагом в 0.5 очень странно смотрится, а стволы, которые появляются в продаже после практически всех найденных документов, вообще странные. М16 и скар мусорки по ттх, так что да. С оружейкой тут тоже творятся чудеса
  21. Я его принципиально не находил. Спас вполне меня устраивал