-
Публикаций
2 237 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Prostomod стал победителем дня 10 декабря 2023
Prostomod имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 519 ОтличнаяКонтакты
Информация о Prostomod
-
Звание
Серия Х-7
- День рождения 28.03.2002
Дополнительная информация
-
Имя
Денис
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Ветер Времени, Путь во Мгле, Пространственная Аномалия, Долина шорохов, Anomaly, ещё множество модов
-
Город
Санкт-Петербург
Посетители профиля
21 325 просмотров профиля
-
Так как делать много, а всем нам стало это влом, мы решили закрыть мод и выложить то что есть. Но так как нам вообще лень, мы решили выложить мод особым образом. Чтобы скачать и поиграть в текущий билд, нужно сделать следующие шаги: Скачать оригинал Зова Припяти Запустить и начать НИ На интро не смотреть на экран и не слушать диктора - нужно представить, как будто там рассказывается предыстория мода (краткий пересказ "Х-7: Пролог") После окончания заставки, когда мы появляемся на Затоне, представьте, что это не Затон, а Генераторы. Как и обещали, они сильно отличаются от тех, которые были в билдах ТЧ. Проходя Затон и Юпитер, представляйте себе, как гуляете по Генераторам, а спускаясь во всякие канализации - будто спускаетесь в катакомбы, окружающую лабораторию Х-7 Когда будете спускаться в Путепровод - считайте, что вы спустились в раннюю версию самой Х-7. Потребуется чуть поднапрячь воображение. После путепровода можно выключить игру - мод недоделан. Всем спасибо за внимание!
- 38 ответов
-
- 2
-
-
-
- зов припяти
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот для ЗП это я точно видел в сборке на SGM (то ли 1.7 + аддон, то ли 2.0 - не помню) "Диверсант Гибрид". Но вообще, эта фича вроде как там добавлена самим SGM
-
Я как модмейкер нормально влился в это всё только в 20-х годах, до этого скорее игрок-читер был, и интересовался только крупными модами:) Не, к сожалению, такого не встречал
-
Я в курсе, что это старый мод. И видел его как раз в составе других модов. Но вот сам standalone этот мод я не видел. А изучать, как работают магазины на примере тех модов сложнее т.к. надо дополнительно отфильтровать то, что отвечает за магазины, от всего остального.
-
Хоть и костыль на костыле, но за мод спасибо - всегда было интересно, как такую механику реализовывали в старых модах, когда доступа к движку не было.
-
Ну а другие не видят смысла разрабатывать в древнющих программах 20+ лет давности при возможности переехать на современный инструментарий, даже при условии, что придётся заменить устаревшие библиотеки на современные развивающиеся аналоги.
-
Частенько встречал упоминание этого зверя (и даже коммиты оттуда), но самого его не видал до сегодняшнего дня. Это просто проект по развитию оригинального SDK (как понял, за основу взят SDK от ЧН?), или мод делался параллельно? Почитал их форум - могу сказать, что этот проект в принципе как-то не освещался. Я лично о его существовании знал только по коммитам в других проектах SDK.
-
Смотри: у тебя в sr_idle@spawn есть 2 on_info, и оба переключают секцию при выполнении. Поэтому, когда срабатывает первый on_info - у тебя срабатывает переключение сразу в секцию sr_idle@nil + выполняются функции в процентах (спавн трупа). И после этого следующий апдейт логики - она уже на секции sr_idle@nil, и ей недоступны те on_info, которые были раньше. Решение (точнее, одно из): сделай промежуточную секцию, например sr_idle@after_spawn. Первый on_info из sr_idle@spawn оставь как есть, только переключение сделай в новую секцию, а не в sr_idle@nil. А вот on_info2 перенеси в новую секцию, вместе с этим исправив её имя на просто on_info, иначе не будет работать. Вообще, если узнать, что такое "машина состояний" (оно же FSM) - такой математический механизм - то очень легко понять, что логика в сталкере - это самый что не на есть FSM. Ну это так, лирическое отступление. Решение твоего вопроса выше.
-
А под него и нет СДК - берёшь ванильный, делаешь в нём, и закидываешь результаты в мод на этом движке. Претензии за то, что в составе ОГСР нет СДК - к авторам движка:).
-
Мод я не скачивал дальше - лишь дал наводку, где полный лог смотреть. Если лог всё-таки был, но не был найден - не моя проблема.
-
Ну как я понял по скринам - мод сделан на основе ТЧ, верно? Как минимум, за ЗП или ЧН не похоже:).
-
Дедушка_Велис Ну... Тогда извини, не знаю как помочь - надо разбираться с тем, что там вообще происходит, что на ванильном (оригинал ТЧ в основе у тебя ведь?) будет гораздо сложнее. FacingSlave Если вылет безлоговый - не поможет.
-
Ну как где... Открой fsgame.ltx, найди строку $app_data_root$, и смотри на ней самую правую запись - это папка со всяким (сейвы, логи, скрины и т.д.). Там есть папка logs - это логи. Ну вот после вылета там и будет полный лог игры - самый свежий файл. Хотя, особенно на ванильном движке, может быть проблема, что лога нет - это проблема.
-
Дедушка_Велис А хоть лог какой-то вылета есть? Если что, я про полноценный .log файл, а не то, что можно получить через ctrl+V после вылета.
-
Вроде как, разработчики игры Star Control 3 в 1996 году готовы были релизить её, но вдруг оказалось, что происходит вылет при закрытии игры (игра под DOS, она закрывалась и выводила в консоль сообщение об ошибке). Ошибка была стабильна, но времени на исправление не было, издатель запретил вносить правки в код. И поэтому, они просто подменили сообщение об ошибке на фразу "Thank you for playing Star Control 3". Вот я очень удивился бы, если б тут также "исправили" бы тот вылет:)
