Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 977
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Тень121 учитывая, что убиваются они только взрывным оружием (напоминаю, технически ПТРД убивает взрывом:)), плата может просто отлететь куда-нибудь.
  2. А разве не из медведя спальник делается? На релизе из оленя видел крафт только рюкзака.
  3. Походу появился ещё один повод заново пройти оригинал ТЧ.
  4. nilskiygavnal да, покупаем за свои маячки у кого угодно, залазим на нужный танк, ищем около башни квадратик текстуры телепортов за "Телепорт" и тыкаем на него.
  5. Можно сказать, что, если вычесть Шахматиста (проходить буду), я прошёл ОПу... А зачем пишу: кто-нибудь знает, Пробойник (хрень из тайника с дисками) вообще куда-нибудь нужен?
  6. Тень121 Чипы - это надо как раз эти... хомяки делать. Эмбрион Призрачного зомби - mutant_ghost_cocoon. А, если что, эмбрион вульфа - mutant_wolf_cocoon. Кстати, вопрос: у всех при выполнении "лётных" заданий Волазара был ФПС меньше 1 (лагало жутко то есть)? Даже в моей правке на волну мутантов так не лагало. Хоть я это пофиксил (поставил радиус алайфа 0), но, хотелось бы узнать, есть ли более нормальный способ это починить. UPD: А вот у Сидора зенитчиком поработать удалось без проблем, не пришлось крутить алайф как-то.
  7. wolf1976 Какая версия мода (если что, я имею в виду без патчей, с патчем 1 или с патчем 2 играешь)? И для какой версии стоят правки? Возможно, правка несовместима с версией мода.
  8. wolf1976 Можешь показать лог вылета (приложить файл userdata\logs\xray_<username>.log)? И на какой версии играешь, какие правки стоят?
  9. Не думаю. Он выдаёт обычные неквестовые капсулы на задание, можно подменить. Дополнено 31 минуты спустя Так, так, таак... Была найдена и заблокирована ещё одна... вещь из разряда "Ну зачем это было сделано, разраб?". Как известно, квест на поиск тайников Доцента в ВП и КЛ требует подходить к тайнику строго по определённому пути, что, при использовании правок, позволяющих спокойно выйти на локацию там, где не подразумевалось разрабами, мешает быстро пройти квест. Эта правка позволяет не морочить голову этой условностью и сразу забрать тайник. Подбор тайников Доцента без ограничений.zip
  10. Самое очевидное - тайники и ЦЗ. Могу подсказать: - цепочка Воронина на снайпы - цепочка Александрыча на патроны - цепочка Арни (комбезы) - цз Василия на поиск капсулы Жарки - цепочка Стаханова на обрез wincheaster 101 - куча ЦЗ с наградой "Случайная аномальная граната" Так-же их можно купить у Димака (Восточная Припять, 8 штук всегда) и Ванга (Курчатов?, 3 шт всегда).
  11. Возможно, в 2.1 оно так и было, но в этой версии я не увидел каких-либо признаков того, что игра на "Разминке" мешает получить это достижение. А вообще, совет - забей на это достижение. Даже жить в этом моде мало, чтобы это получить, а нечестное прохождение, однако, теряет смысл достижения. Причины играть на сложностях выше "Разминки": - "Чуток" больше гринда. - Чуток больше спавна всякой враждебной фигни при выполнении квестов. - Чуток выше урон по ГГ (хотя и на разминке ваншоты от НПС остаются даже в конце мода) - Некоторые квесты более чувствительны к косякам ГГ (спасение Снегиря, например). - (В сумме, "чуток" больше будет гореть от этого мода). - Возможно, есть ещё какая-нибудь свинья от разрабов, или даже преимущество, которые я не могу припомнить или не знаю. Дополнено 0 минут спустя apreli14 Сыворотку принять. Можно купить у Адреналина либо выбить по некоторым квестам (в одном из патчей вроде сделали, что Аким даёт её за первый квест на руки зомби) и тайникам (у Креста в ЗЛ например). Совсем редко падает из НПС.
  12. Так, вот карта для Чернобыля-1: Восточная Припять: Дополнено 8 минуты спустя Юпитер (та, что самая нижняя справа - не обращайте внимание, это походу путепровод квестовый тайник): И на Затоне походу 2 тайника есть (Баррет и АКС "Штурмовик", картинка такая мелкая потому что у меня уже лимит, если не понятно где, то это Лесопилка и походу пещера с контроллёром из ЗП): Больше не помню, есть ли такие бонусные тайники, если есть - напомните где, доделаю.
  13. Zima Знал бы, что они понадобятся - скринил бы. Так есть только скрин с бонусными тайниками в Курчатове. А хотя стоп, мб сейчас по сейвам пройдусь, и соберём более-менее карту...
  14. Это кажись не нас забанили, а сайт лёг, как ап-про в начале марта. В любом случае, где-то вроде в этой теме кто-то выкладывал списки. UPD: И даже искать много не пришлось: Дополнено 5 минуты спустя Просто спавнером хз, получится или нет. А вот если чуток подкорректировать мою правку для показа количества собранных карт - можно и накрутить хоть больше 36... Потом при каждом запросе показать количество собранных карт будет "выдаваться" +1 карта.
  15. Если ещё актуально. Сделал мини-правку, через меню можно узнать сколько собрал карт. Установка стандартна: скачать архив, скопировать геймдату (главное - чтоб замену не попросил). После запустить игру, после загрузки сейва выйти в меню, прожать С и вернуться в игру, после чего должно появиться сообщение с количеством собранных карт у Кузи. Небольшой спойлер - разработчики добавили особую награду за сбор всех 36 карт. узнать количество карт Кузнецова через меню.zip
  16. Так-то можно, самое примитивное и костыльное - привязать скрипт на вывод сообщения о количестве карт на какое-нибудь другое действие помимо взятия карты. Хм... А это идея для правки...
  17. gavr122 Нет, по цз нельзя. Только у Кости. Вроде есть ещё в файлах 2 вражеских убиваемых НПС, вооружённых этим оружием, но я без понятия где они используются в сюжете мода.
  18. Всем привет. Понадобилось мне скомпилировать исходники движка Anomaly под VS 2022 (знаю, что исходники заточены под VS2015). Решая проблемы, наткнулся на такую: error C2039: "_Destroy": не является членом "std". Найдена ошибка в строке void destroy(pointer p) { std::_Destroy(p); } в классе template<class T> xalloc в файле _stl_extensions.h в xrCore. Вопрос: std::_Destroy это вообще что? И какая у неё альтернатива для С++20? Впервые вообще вижу такую функцию, а в интернете информации о ней не нашёл. Проблема появилась после замены #include <typeinfo.h> на #include <typeinfo> (как понял, сменили в каком-то из более новый стандартов).
  19. Ну да, другого пути я не находил.
  20. Эээ... В Баре у костра напротив входа в арену его нет? Я помню только что по цепочкам да хомякам выбивал, а где по сюжету - к сожалению, не подскажу.
  21. Если ты имеешь в виду "прослушать сообщение и заигнорить до поры до времени" - вроде как может и слинять. Да и появляется он там вроде только при условии наличия нужной суммы у игрока.