Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Prostomod

  1. Ещё б понять, как осознанно "наколдовать" это. Превращение бульдога в БФГ и "лифт" уже сколько лет известны, а активация этой "аномалии" так и не известна. Разве что повышенное ЧСВ.
  2. Гравикостюм отличается от обычного тем, что в комплект к нему идут 2 огромные клетчатые сумки, внутри которых Мочённый и носит излишек хабара:). Закон игр с элементами РПГ: чем круче расходник, тем выше шанс, что его ни разу за игру не используют.
  3. Cyrax Извини, но не подскажу - я очень давно его получил. Но тоже вроде за ачивку связанную с зомби. АЕК-971 вроде как чуть ли не с релизом появилась на это правка.
  4. А какие у тебя правки? Если возможно, как можно подробнее список. Или даже без правок вылетает? Cyrax Это?
  5. 128mgb Без проблем перешёл на локу. И даже без проблем подошёл к дереву с тайником. Попробуй правки (если есть) удалить временно. Если интересует сейв - вот https://disk.yandex.ru/d/kw-BHonamHpYRA , однако учти, что "сделано в режиме разработчика".
  6. doomslayer Привёл Химика, Пригоршня с Крестом развлекались, потом ушёл, спустя время вернулся - Пригоршня исчез... Если его точно где-то на локе нету (вдруг погонять мутантов захотелось), тогда я даже предположить не могу, куда он делся.
  7. doomslayer Могло произойти. Один из них же жмурик при первой встрече (всё время забываю кто именно). Если его не оживить сердцем - он в зомбака превращается спустя какое-то время. Ну и мб ещё когда идут до костра, но тут хз, ибо я обычно в это время на других локациях бегаю. А в оффлайне (если не стоит сломанная правка на микрофризы) они всегда спокойно до костра добираются. Кстати поэтому и рекомендуют этот квест не брать (или в лес не заходить, если уже взял), пока не получишь хотя бы одно "Живое сердце".
  8. Cyrax Диалог появляется только после того, как запустишь перестрелку Долга и Свободы на перекрёстке после отключения Выжигателя. Странный конечно выбор поршня у разрабов...
  9. doomslayer Иначе тебе не пришлось бы гриндить разное для сюжета (целые стволы и броня на продажу стоят дорого), в противном случае мод потеряет процентов 80 времени на прохождение. Как из-за вот таких вещей правки и делают.
  10. doomslayer рЫалЫзм он такой... А то скучно будет:). А все те, кто делают различные правки на "самый реалистичный мод на сталкер" - плохие люди:). (не является моим мнением)
  11. Аноним_616 Да, получилось. Но пришлось такие пируэты выделывать, чтобы и её успеть завалить, и от другого НПС в это же время не сдохнуть (засел гад практически у выхода из коридора). Однако это вполне реально, если заходить по правому коридору (хотя я не глядел, есть ли левый коридор там?).
  12. АЕК-971 Ну... Возможно, но придумать ничего нормального я не могу. Не настолько силён в скриптах. Но что-то мне кажется, что без исходников скорее нет, чем да.
  13. АЕК-971 Думаю, без исходников движка, это невозможно - наверно, почти у каждого шутера (то есть не только в сталкере) в НПС бесконечные патроны.
  14. Зависит от изменения. Главное - не перекрутить, и уж тем более не открутить что-либо, чтоб игра не стала сложнее. У меня на том сейве всё-таки перекручен "антигринд" - уже более 100к патронов на М60 валяется. Но благо есть одна задумка на волну мутантов, мб весь этот стратегический запас получится истратить. АЕК-971 у нас есть практически свободный доступ в кишки игры - можно наворотить всякого, в том числе вырубить разрыв рюкзака (на АМК вроде одна из первых правок, порт с 2.1). Солянка ж вроде так и строилась: каждый (кто может) приделывает чтот своё, потом игрок настраивал её так, как ему хочется. До сих пор где-то валяется диск с антологией модов, среди которых есть соль 10 года: инсталлятор этого мода просто пестрит разными опциями мода.
  15. StariyStalkKRG А так. Уменьшил гринд процентов на 90-99 (не спавнер) + уменьшил беготню + облегчил чуток перестрелки + несколько багов фиксил.
  16. Denikius А, сори за дезу. Я давно уже этот квест выполнил и забыл где оно спавнится. Есть у меня такая идея: я прошёл сюжет соли и разблокировал сюжет ДШ. Как думаете, стоит ли выложить свой сейв для тех, кто хочет посмотреть на ДШ, но не хочет снова проходить половину мода? С учётом, что сейв "сделан в режиме разработчика"?
  17. Кину ка я ещё одно исправление косяков игры: динамические аномалии и НПС игнорят друг-друга. Надоело ждать, пока все эти шарики в Х-10 НПС перестреляют (гранатами никак, а из обычного оружия я хитбокс этой фигни не нашёл). А то Искра не хочет идти. Установка в папку gamedata/config/creatures. Ээм... Возможно оно работает не так, как я думал: шарики просто улетели от НПС, а НПС агрились на них, но только когда подходили близко... В любом случае, улетает это далеко, можно гренами их добить. game_relations.ltx
  18. Lemur Там разные цветки:). Я просто запомнил так: не дальше линии "Агро"-"Свалка"-"Долина" под поваленными деревьями рандомно.
  19. doomslayer Это растение не только на болоте может быть. Вроде оно бывает на локациях "Кордон", "Болота", "Лощина" (не уверен), "Долина", "Свалка", "Агропром".
  20. Nikasik228 Мб просто не повезло? Этот дробаш вроде не со 100% вероятностью появляется.
  21. Ну... по сравнению с Последним днём в Д-6 наверно поумнее - всей базой в узкий проход на меня лезли, а там я с кордом... Кстати, когда приходите в Д-6, в комнате с компами (командный пункт в метрохе) в углу есть сейф с кучей разных приятностей. Судя по содержимому, получим тайник если с Блендом по мирному разошлись.
  22. sidoy52 Тут прям написано, что инфа выше в логе. Но я уже могу сделать предположение - чья-то правка несовместима с патчем 3 (скорее всего, system.ltx в ней затрагивается), поэтому и не запускается. Тут только ждать адаптацию автора правки или самому адаптировать.
  23. Ну ёлки-палки, опять пришлось вспоминать основы моддинга чтоб пройти дальше в этом моде... Короче, суть: в МГ по квесту на сбежать из города у меня забаговалась катсцена с расстрелом - расстрельная команда агрилась непонятно куда, поэтому ничего не происходило. Если у кого будет подобный баг - вот решение: киньте это в папку с игрой и проходите этот момент. Фикс катсцены расстрела в МГ.rar
  24. karavan150 Не, там даже на скрине видно что трупы есть. Меня ситуация позабавила: хотел проверить трупы, а там вместе с трупами бандосы стоят, целятся в меня, но не стреляют.