Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Весь контент Prostomod

  1. Если не брезгуешь правками - я как-то сделал такое: YLISS Ну... в ЦЗ и продаже не вижу. Из тайника с маскэкзой вроде выпадал, по квесту Лукаша на мозги... Больше не припомню.
  2. Я не знаю. Говорили что на будущие сюжетки, да только вроде есть информация, что два гуся - финал. Или я ошибаюсь? Я об этом не подумал...
  3. Как бы помягче сказать: основной костяк локаций с активностями не менялся очень давно: локи оригинальной трилогии, из билдов несколько штук и пака от kostya V (короче, довольно старые локации). Ну разве что тут много активности ещё на МЗ из ЛА и Стройке. Остальные локации или на 1 сюжетку, а после ничего на них не происходит, либо вообще практически никак не задействованы. И ещё повезло, если локация из второй категории хотя бы заселена: локация "Катакомбы", где насадка на Хостел, вообще даже без аномалий была, буквально ничего. Короче, много незадействованных локаций.
  4. Ага, пространственная аномалия, а не мод. Пытаешься выбраться (закончить проходить мод) - попадаешь в начало (заново начинаешь).
  5. Даже если сузить количество модов "только на ТЧ", что-нибудь получше точно найдётся. Но ИМХО есть ИМХО. То, что это гигантская васянка - согласен. Но что касается сырости - не согласен. Разрабов за стабильность мода можно похвалить: мод очень стабилен, даже в сравнении с модами куда меньшей продолжительности. Тут можно только порекомендовать только или правки поставить, или на ютубе проходить, или забыть про существование этого творения.
  6. Тень121 Это которая с нычкой с глушаком для Хостела? Походу да - я лично иного выхода из неё не нашёл. Чисто локация ради локации.
  7. По меркам ОП там очень жирно. Причём по сравнению с оригиналом там даже докинули хабара.
  8. Cyrax Мне кажется, никак. У меня тоже как-то охранник пропал, а замок не сбить. Но, помню, выполнив кучу разных квестов, как-то проходил мимо, и заметил, что замок пропал. И можно было заходить и лутать, и даже по балде не дадут.
  9. VomitGod Смотри, ты находишь экспедицию в Х-10, после чего ты говоришь с Призраком, он отправляет тебя к Фриману, тот говорит про Тамаза на Стройке, валишь, лутаешь, относишь найденное Фриману, хвастаешься Призраку про новый переход и получаешь квест на ломти. Да, забыл сказать: за ломти получаешь переход ЧАЭС-2 - Саркофаг и назад, а ЧАЭС-1 - ЧАЭС-2 получишь очень не скоро, а именно за танки и танковый аккум Шурупу. Потому что один из танков и аккум к танку находятся в РЛ.
  10. n3k1 Если я правильно понял о какой правке идёт речь, то в treasure.script можно корректировать частоту спавна тайников (строка local rarets, чем меньше значение, тем чаще выпадают тайники) и их содержимое (в самом начале идёт большой список возможных предметов, которые могут выпасть с НПС определённого ранга. Влияет только rare_list. Есть ещё список количества выпадающих вещей в treasure_counts).
  11. Если ничего нужного не зашито в all.spawn - починим. В противном случае - что-нибудь придумаю. Если получится сделать что-то адекватное - выложу как правку.
  12. govegasqq Можно правки поставить, которые могут это починить. Если не хочешь мучений с их совместимостью - существуют целые паки правок от разных людей.
  13. Вроде у Адреналина попадается с 50% шансом и у Скряги с 60%-80% шансом. Так-же вроде падали иногда с противника, правда уже забыл с кого (наёмники или Монолит)... Это полный рандом: может наудачу закинуть на любую ТЧ-шную локацию. Квесты у Акилла появляются после того, как грохнешь Лешего и получишь с него инфу. У Бармена должен появиться диалог про Акилла после этого. Вот тогда и начнёт он говорить. Дополнено 1 минуту спустя То-то он у меня не появлялся... Придётся чинить, оттуда же ведь переход АС-ДТ и обратно падает, верно?
  14. buzzlightyear88 Попробуй временно тогда снести вообще правки. Если пофиксится - можешь восстанавливать, только на микрофризы тогда не ставь. Cyrax Если судить по тому, что сказал Kupych-14, то походу это желание появляется не сразу, хотя я лично не заметил какого-либо особого условия появления. Но, думаю, в любом случае не раньше, чем закончишь сюжет ТЧ.
  15. Хм... Точно такие-же вопросы были? Я не знаю, когда он появляется, но после последнего нету конца игры. Дополнено 1 минуту спустя buzzlightyear88 Если стоит правка на микрофризы, в файле gamedata/config/alife.ltx смени objects_per_update = 1 на objects_per_update = 3. Дополнено 1 минуту спустя BobMarley Лови. spawn_sections.ltx Ты забирал записку Стрелка в Саркофаге?
  16. BobMarley Вообще, вроде как прописаны как раз в spawn_sections.ltx, и должно быть [village_piligrim]:stalker_sakharov и [kolmogor]:stalker_sakharov для Пилигрима и Колмогора соотвественно. Если точнее, village_piligrim и kolmogor - это профили НПС, а вот :stalker_sakharov - это, грубо говоря, "у кого скоммуниздить иммунитеты", то бишь в этом случае бессмертие.
  17. BobMarley Раз второй, то... Лично мне кажется - ситуация ОПа. Хотя, надеюсь, более опытные модмейкеры смогут подсказать простой способ исправить это.
  18. Собственно, я и хочу понять, можно ли восстановить. У меня им было "буква Ю" на все атаки. У тебя вижу не так. Я буквально недавно Следопыта спасал, бессмертие ему пытался приписать по инструкции. Да только походу не получилось: или инструкция кривая либо я тупой, или из-за того, что НПС был уже заспавнен. Кстати, такой вопрос: это какой заход в деревню? Первый (когда только попадаешь, из плена вояк спасают и потом разносите) или какой-то из будущих (то есть Пилигрим и Колмогор уже стоят в домике на холме когда ты заходишь на локу)?
  19. Так-то да, только вот в файлах у этих двух и вправду прописано бессмертие. Есть ли правки, которые затрагивают gamedata/config/creatures/spawn_sections.ltx? Или что вообще есть?
  20. Ух-ты, я только недавно, проходя сюжет ДШ, думал, будет ли версия 2.3 или 3... Даже не знаю, радоваться (наконец-то успокоились) или грустить (столько всякого накручено, но без продолжения). Надеюсь, всё-таки развитие будет какое-то в виде независимых сюжетных аддонов (как Шахматист к оригинальной Соли). Хотя больше шансов, что ОП воссоздадут на С2:).
  21. Ну... Как по мне, НЛС7 будет куда логичнее ОПы и играется лучше (не "проще", а именно лучше, приятнее то есть). Хоть и лут падает нормальный (до сих пор помню, когда пытался в неё играть, с какого-то рандомного бандюка там выпало 100 дроби, правки не было), и спавна роты гадов за спиной нет после тотальной зачистки местности, но хардкордность мода именно в балансе и хорошо вписанных в него фич.
  22. Cyrax Что-то я не могу найти скрипт, где видел, как с некоторой отсрочкой (по глобальному таймеру с начала игры) вызывался этот скрипт. Пока не найду - можно считать, что наврал:). Но вот что точно понял: арты вырождаются от радиации с 8% шансом (не понял, когда проверяют), а так-же в определённых зонах, НО с отсрочкой 40-100 сек. То есть прошёл зону, тебе с шансом в 3% ставят на таймер отсрочку по скрипту и только через 40-100 сек ты потеряешь арты. Перезагрузка поможет только если ты загрузишь сейв до того, как пересёк триггер. Но я не думаю что ты будешь искать скрипт двухминутной давности, чтобы попытаться обойти триггер или попытать свою удачу заново. Дополнено 1 минуту спустя Это на постоянной основе спавнятся после Акилла (до Акилла я их не встречал) там или только на момент какого-то квеста?
  23. Сеятель А что значит "прямо там"? В распакованной геймдате в папке с игрой или в запакованных архивах? Был уже умелец, который правил напрямую в архивах, сломав себе их (не читались игрой). Поэтому лично я рекомендую делать все правки в распакованной геймдате (движок умеет читать файлы вне .db архивов).
  24. Сеятель Надеюсь, такой банальщины, что правленый файл ты не закинул в геймдату (gamedata/config/misc) у тебя нет? Если нет - можно конфиг торговли Дока подкорректировать. Хотя странно, что не поменялось. И то не 100% защита от порчи - арты ж ещё и просто по таймеру портятся.