Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Ну... Как по мне, НЛС7 будет куда логичнее ОПы и играется лучше (не "проще", а именно лучше, приятнее то есть). Хоть и лут падает нормальный (до сих пор помню, когда пытался в неё играть, с какого-то рандомного бандюка там выпало 100 дроби, правки не было), и спавна роты гадов за спиной нет после тотальной зачистки местности, но хардкордность мода именно в балансе и хорошо вписанных в него фич.
  2. Cyrax Что-то я не могу найти скрипт, где видел, как с некоторой отсрочкой (по глобальному таймеру с начала игры) вызывался этот скрипт. Пока не найду - можно считать, что наврал:). Но вот что точно понял: арты вырождаются от радиации с 8% шансом (не понял, когда проверяют), а так-же в определённых зонах, НО с отсрочкой 40-100 сек. То есть прошёл зону, тебе с шансом в 3% ставят на таймер отсрочку по скрипту и только через 40-100 сек ты потеряешь арты. Перезагрузка поможет только если ты загрузишь сейв до того, как пересёк триггер. Но я не думаю что ты будешь искать скрипт двухминутной давности, чтобы попытаться обойти триггер или попытать свою удачу заново. Дополнено 1 минуту спустя Это на постоянной основе спавнятся после Акилла (до Акилла я их не встречал) там или только на момент какого-то квеста?
  3. Сеятель А что значит "прямо там"? В распакованной геймдате в папке с игрой или в запакованных архивах? Был уже умелец, который правил напрямую в архивах, сломав себе их (не читались игрой). Поэтому лично я рекомендую делать все правки в распакованной геймдате (движок умеет читать файлы вне .db архивов).
  4. Сеятель Надеюсь, такой банальщины, что правленый файл ты не закинул в геймдату (gamedata/config/misc) у тебя нет? Если нет - можно конфиг торговли Дока подкорректировать. Хотя странно, что не поменялось. И то не 100% защита от порчи - арты ж ещё и просто по таймеру портятся.
  5. Сеятель Если ты про арт за 10к (а вдруг нашёл какой-то другой?), который называется af_teleport - то это тот самый арт Телепорт для ручных телепортов. Цена другая может быть если ты её смотрел у торговца - там коэффициент у всех торговцев на цену купли/продажи.
  6. uralta Это у Акилла. Когда ты впервые с ним серьёзно разговариваешь и он рассказывает про членов свей группы и даёт задания на их поиск, он также говорит про наёмников Блеквотер и даёт квест: 41 хедшот по этим наймам и он отдаёт тебе глок 41. А наймы то особые - моделька другая и зовут поголовно "Наёмник из Блеквотер" (аж Ф.А. вспомнилось из одной знаменитой трилогии модов).
  7. Cyrax У Воронина за термосы, у Сахарова за сумку с ЧАЭС и у Дока вроде за лечение. Кстати, вопрос: если что, наёмники Блеквотер где-нибудь будут на постоянной основе спавниться, или они чисто по скрипту по заданиям? Я к тому, что вдруг хедшотов не сделаю нужное количество для получения глока.
  8. Tourston Ну... Седой ещё много где нужен. Как взрыв вертолёта повлияет на его дальнейшие появления - не знаю, но я бы переиграл.
  9. Так-то согласен с Cyrax , но учтите: тут лимит 1МБ на прикрепить. Если выше - уже ЯД или гугл.
  10. Cyrax Ну, мб, только что точно стало известно, что при должной сортировке на всякий хлам будет уходить куда меньше рюкзаков.
  11. Я тут прикол такой с рюкзаками обнаружил... Если кратко: максимальная вместимость рюкзака определяется лишь количеством строчек, которые отображаются при его открытии (если вид рюкзака в виде строк, а не классический). Прикол в чём был: у меня было 4 набитых доверху всяким неотсортированным хламом рюкзака. Я всё это добро переложил в ГГ, а потом выгрузил обратно, после чего обнаружил, что осталось лишь 2 незаполненных до конца рюкзака и 2 пустых. Это можно ещё так использовать: если при попытке переложить объект пишет, что рюкзак заполнен максимально, это не значит, что туда больше ничего нельзя положить. Например, если в полностью заполненном рюкзаке есть строчка с полностью целыми калашами, то сверх лимита можно ещё положить хоть тысячу полностью исправных калашей. А вот булочка уже не вместится в тот же рюкзак - логика!
  12. Drop_it Кпк лежит возле текстурного трупа, который, в свою очередь, находится над въездом в восточный тоннель возле заправки. Подняться туда можно по лестнице, которая находится слева от входа в сам тоннель.
  13. Cyrax Понял-принял. Ну вот когда Акулу завалишь (это по сюжету Оружейника после диалога с Драгуновым), тогда и диалог появится.
  14. Cyrax Понял. А в Припяти Акулу валил? В версии 2.2 это одно из условия появления диалога.
  15. Cyrax По моему - нет. doomslayer Ну... +- одинаковы по защите (хотя в этом моде не сильно то решает), разве что у экзы экологов на 20% лучше защита он огня и электричества, но хуже на 15% от химии. По весу у экзы экологов +95 кг, у научного +70 кг. По износу абсолютно одинаковы. Ещё научная экза чуток медленнее разряжается, в ней чуток легче бегать (выносливость меньше тратится) и весит на 3,5 кило меньше.
  16. 128mgb Если ещё актуально, воспоминил: ещё на ЧАЭС-2 в северо-восточной части видел нескольких.
  17. 128mgb Возможно, перепутал. Но вот в Восточной Припяти (как минимум, где-то примерно в центре локации) они точно есть - прямо сейчас от одного такого убегаю:).
  18. Чтот мне кажется, все эти топы - чистая субъективщина. Только топы, основанные на опросе кучи людей как-то ещё могут что-то показать, но и то - не каждого индивидуально.
  19. 128mgb Есть только частота респавна. А насчёт мест... Вроде постоянно бегаю, встречаю эту тварь, а сейчас ничего толкового не могу вспомнить. Я так понял, Юпитер и ЧАЭС-1 не предлагать?
  20. Varyag25 Что то сам правил, что-то брал у других (АМК или тут), а вот спавнера у меня нет. ИМХО в этом моде, несмотря на привлекательность, спавнер очень и очень опасная штука. Этот мод очень жёстко ограничивает телодвижения ГГ, и даже спавн самого обычного автомата раньше, чем получишь его по сюжету (даже если это не уникальная пуха) может сломать все эти ограничения, то есть мод.