Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    1 976
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. Tyrob Честно скажу, у меня подозрение, что эту хитрость можно применить ко всем тайникам в моде, которые обозначены областью в кпк. Я так по сюжету ещё несколько тайников без гидов нашёл.
  2. Aingard Тактика такая: 1) первые метки, которые ты получишь - все ложные. Подходишь значит точно в центр области и активируешь триггер смеха. 2) после 4 смешков появятся остальные метки. 3) Теперь проходишься по всем оставшимся. Так-же: триггер со смехом или тайник всегда находятся в центре области. О, вот откопал: тут же где-то неделю назад было целое исследование этого тайника. Вот короче скрины карты, где может быть тайник. https://disk.yandex.ru/d/axmiqoW_vmEIDw
  3. Starik115 По квесту искать куклу не требуется. А если ты имеешь в виду как наводка на тайник - я думаю, разрабы просто не вырезали (лень, или рифму получше не придумали).
  4. Starik115 Мб рандом в этой версии завезли, но у меня так заспавнилось (метка на миникарте - правку поставил): aresmen Если ты впервые туда попадёшь (по сюжету ТЧ), то потом двери в бункере будут заблокированы, пока ты сюжетку с пропавшей экспедицией не закончишь. Вроде так. Дополнено 5 минуты спустя Starik115 А, понял. Там реально рандом: 8 точек спавна.
  5. Starik115 Стой, я ошибся. Это пустые колбы там, но ты их уже по сюжету нашёл. Колбы Химеры в одной из тумб в рюкзаке. На Радаре в том же доме, что и обычно.
  6. Викт Я не спорю. Но по факту, в моде, где 1) чел в экзе отлетает от выстрела из пекаля в грудь, но чел в лёгкой броне танкует выстрел из снайпы в бошку. 2) есть летающие стволы, в буквальном смысле слова. 3) мод, где весь Монолит устроит тебе парад похлеще чем на 9 мая. 4) где можно добыть настоящие мечи (вот прям можно найти тевтонский меч и ещё какой-то китайский). 5) где есть ещё что-то трешовое, но я не могу вспомнить сейчас... Тут от Сталкера в классическом понимании остались только название и территория, где происходят действия игры.
  7. Викт Не забывай - тут некоторые костюмы (экзы например) и арты дают прибавку к переносимому весу. Как минимум, больше барахла переносить можно. Учитывая, что тут чуть ли не каждый поднимаемый предмет нужен, таскать хлама придётся много.
  8. Чисто технически, уже можно отыгрывать призывателя, через эмбрионы и (самозащита) капсулы аномалий:). Как раз под атмосферу мода. А где столько барахла брать - другой вопрос:).
  9. Antarus моя вина - ссылка уже была "спрятана" в сообщении, в словах "ссылку на обновлённую версию".
  10. АЕК-971 И я не помню, давно статику не включал в сталкере. Если работают в оригинале - ещё покопаюсь, мб получится починить, тогда выложу. Если и в оригинале не работают - к сожалению, исходников движка ОПы у меня нет (как и опыта кодинга С++ в иксрее).
  11. АЕК-971 Я уже. Проверил - да, на статике не работает, и с чем это связанно - не знаю. В оригинале же у нас на статике работали трассера?
  12. АЕК-971 сейчас пострелял из g36, АЕК971, сайги снайперской, П90, СВД "Дальнобойщик", маузера автоматического. У всех трассеры видны. С оговоркой: у СВД трассер виден только при рикошете (скорость пули, размер трассера мелкий).
  13. АЕК-971 А, не работает? Тогда не знаю. Дополнено 22 минуты спустя Так, обращаюсь к тем, что использует правку на бартер артами из НЛС (Antarus и возможно другие). Я исправил вылет во время бартера у Петренко на экзу (а соответственно схожие вылеты при бартере за несколько артов). Прилагаю ссылку на обновлённую версию, правка совместима (и была совместима) с патчем 2. АЕК-971 Не, работает изменение в конфигах патронов ( строки "tracer = off" на "tracer = on"). Сейчас сменил, из ПКП очередь дал - трассеры видны.
  14. АЕК-971 Ну смотри: готовой правки под это я не видел. Зато вроде как можно самому попробовать врубить: только что залез в конфиги патронов, там есть отдельная строчка "tracer = off" и закомментированная строчка выше ";tracer_color_ID = 1". Мб если пошаманить с каждой секцией патронов в этих строках - получится врубить трассеры. Инфа не проверена, если ещё нету правки на включение трассеров и мне будет не лень - мб сделаю.
  15. Antarus Привет. Принял, сейчас исправлять буду. (Неужели моей правкой пользуются...)
  16. Кто-то рекомендовал внутри грузовика, что около автобуса стоит. Говорил, что не простреливают (ого, стена в ОП 2.2 и не простреливается?) и контролировать нужно только один проход, но подтвердить не могу, потому что эту волну ещё не встречал (а по какому она квесту, не напомните?). Только проблема - там очаг радиации. Повышения пулестойкости так и не почувствовал, как шотили, так и шотят. Но смысл в них есть хотя бы ради переносимого веса. В этом симуляторе логистики его очень не хватает.
  17. Nikasik228 Не знаю как тут (я со своими правками чуть ли не спроспидранил сюжет тч, даже не интересовался переходами), но в предыдущих солях как раз Осведомитель переход продавал.