Перейти к содержанию

Prostomod

Разработчики
  • Публикаций

    2 247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Prostomod

  1. doomslayer Иначе тебе не пришлось бы гриндить разное для сюжета (целые стволы и броня на продажу стоят дорого), в противном случае мод потеряет процентов 80 времени на прохождение. Как из-за вот таких вещей правки и делают.
  2. doomslayer рЫалЫзм он такой... А то скучно будет:). А все те, кто делают различные правки на "самый реалистичный мод на сталкер" - плохие люди:). (не является моим мнением)
  3. Аноним_616 Да, получилось. Но пришлось такие пируэты выделывать, чтобы и её успеть завалить, и от другого НПС в это же время не сдохнуть (засел гад практически у выхода из коридора). Однако это вполне реально, если заходить по правому коридору (хотя я не глядел, есть ли левый коридор там?).
  4. АЕК-971 Ну... Возможно, но придумать ничего нормального я не могу. Не настолько силён в скриптах. Но что-то мне кажется, что без исходников скорее нет, чем да.
  5. АЕК-971 Думаю, без исходников движка, это невозможно - наверно, почти у каждого шутера (то есть не только в сталкере) в НПС бесконечные патроны.
  6. Зависит от изменения. Главное - не перекрутить, и уж тем более не открутить что-либо, чтоб игра не стала сложнее. У меня на том сейве всё-таки перекручен "антигринд" - уже более 100к патронов на М60 валяется. Но благо есть одна задумка на волну мутантов, мб весь этот стратегический запас получится истратить. АЕК-971 у нас есть практически свободный доступ в кишки игры - можно наворотить всякого, в том числе вырубить разрыв рюкзака (на АМК вроде одна из первых правок, порт с 2.1). Солянка ж вроде так и строилась: каждый (кто может) приделывает чтот своё, потом игрок настраивал её так, как ему хочется. До сих пор где-то валяется диск с антологией модов, среди которых есть соль 10 года: инсталлятор этого мода просто пестрит разными опциями мода.
  7. StariyStalkKRG А так. Уменьшил гринд процентов на 90-99 (не спавнер) + уменьшил беготню + облегчил чуток перестрелки + несколько багов фиксил.
  8. Denikius А, сори за дезу. Я давно уже этот квест выполнил и забыл где оно спавнится. Есть у меня такая идея: я прошёл сюжет соли и разблокировал сюжет ДШ. Как думаете, стоит ли выложить свой сейв для тех, кто хочет посмотреть на ДШ, но не хочет снова проходить половину мода? С учётом, что сейв "сделан в режиме разработчика"?
  9. Кину ка я ещё одно исправление косяков игры: динамические аномалии и НПС игнорят друг-друга. Надоело ждать, пока все эти шарики в Х-10 НПС перестреляют (гранатами никак, а из обычного оружия я хитбокс этой фигни не нашёл). А то Искра не хочет идти. Установка в папку gamedata/config/creatures. Ээм... Возможно оно работает не так, как я думал: шарики просто улетели от НПС, а НПС агрились на них, но только когда подходили близко... В любом случае, улетает это далеко, можно гренами их добить. game_relations.ltx
  10. Lemur Там разные цветки:). Я просто запомнил так: не дальше линии "Агро"-"Свалка"-"Долина" под поваленными деревьями рандомно.
  11. doomslayer Это растение не только на болоте может быть. Вроде оно бывает на локациях "Кордон", "Болота", "Лощина" (не уверен), "Долина", "Свалка", "Агропром".
  12. Nikasik228 Мб просто не повезло? Этот дробаш вроде не со 100% вероятностью появляется.
  13. Ну... по сравнению с Последним днём в Д-6 наверно поумнее - всей базой в узкий проход на меня лезли, а там я с кордом... Кстати, когда приходите в Д-6, в комнате с компами (командный пункт в метрохе) в углу есть сейф с кучей разных приятностей. Судя по содержимому, получим тайник если с Блендом по мирному разошлись.
  14. sidoy52 Тут прям написано, что инфа выше в логе. Но я уже могу сделать предположение - чья-то правка несовместима с патчем 3 (скорее всего, system.ltx в ней затрагивается), поэтому и не запускается. Тут только ждать адаптацию автора правки или самому адаптировать.
  15. Ну ёлки-палки, опять пришлось вспоминать основы моддинга чтоб пройти дальше в этом моде... Короче, суть: в МГ по квесту на сбежать из города у меня забаговалась катсцена с расстрелом - расстрельная команда агрилась непонятно куда, поэтому ничего не происходило. Если у кого будет подобный баг - вот решение: киньте это в папку с игрой и проходите этот момент. Фикс катсцены расстрела в МГ.rar
  16. karavan150 Не, там даже на скрине видно что трупы есть. Меня ситуация позабавила: хотел проверить трупы, а там вместе с трупами бандосы стоят, целятся в меня, но не стреляют.
  17. Иду, делаю задание Клёнова на фоточки. Есть там пункт про разговор с зомбаком каким-то. Всё спокойно, ничего не баганулось. Тут гляжу - кучка трупов на миникарте, компакто так, по прикидкам где-то за забором. Решаю проверить и тут... Здравствуйте:).
  18. Drop_it Вроде у Сидоровича есть диалог на этот случай. Там что-то вроде "У тебя есть контакты с другими группировками?".
  19. Ничего подобного: это равносильно сказать "ТЧ почти тоже самое, что ЧН". В ОП 2.1 что-то работает одним образом, в 2.2 другим, поэтому тут мало того, что низок шанс что тебе помогут с проблемой, так ещё и разговор не по теме. Насчёт правок: я имею в виду разные неофициальные изменения (типо "фото со спутника", переносимый вес 100500 тон и т.д.). Если у тебя есть чтот подобное - лучше пиши о своей проблемой в соответствующую тему по ОП 2.1 (если там не ответят, то либо не знают, либо не увидели, но тогда сюда бежать спрашивать всё равно не надо). Если правок нет - можешь поискать соответствующую тему на официальном сайте разработчиков, ссылка в шапке. Aleksei Khohlov Не, я уже отмучался, и оба этих поддона уже валяются далеко от того места, где они заспавнились:).
  20. Жанат Мягко говоря, ты не по адресу: тут обсуждение ОП 2.2. А что насчёт вылета - походу кривая правка какая-то...
  21. Растянуть геймплей, а то ещё будут мод проходить за 2-3 месяца вместо года-полтора...
  22. Digiholl Не помню, где Снегирь сидел в 2.1, а в 2.2 не дошёл ещё до него. Ещё могу наводку дать: это здание южнее здания с телепортом к Сидору, напротив него через дороги.
  23. Digiholl Если я правильно понял, это здание находится между зданием с генераторами (там ещё телепорт в Сидоровичу на нём) и зданием, у которого есть разрыв в трубах и кран с подвешенной площадкой, с помощью которой можно перепрыгнуть разрыв, когда бежим от телепорта к телепорту. Надеюсь, понятно где, у меня нет возможности сейчас кинуть скрин этого места.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования