-
Публикаций
134 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент DREYYY
-
Народ, а остались у кого архивы для скачивания билдов LA? А то торренты померли.
-
Тест достаточно интересного террейна, сделанного в LightWave 3D. Основной задачей при моделировании было сделать деформированный ландшафт, т.к. многие самопальные локации (да и в финалке) страдают от так называемого эффекта "плоскости" - ландшафт кажется плоским и не реалистичным. А также протестировать вариант ограждения уровня - кустики и деревянный забор. Особенности: 1. Деформированный ландшафт с перепадом по высоте; 2. Различные горы, скосы и прочее; 3. Своя текстура террейна, маски; 4. Вода обрезана по границе суши, и присоединена к террейну; 5. Шейдер для воды взял из билдов (на статике интересно смотриться); 6. Свои камушки; 7. NO SUN; 8. Деревянный забор, служащий ограничением уровня; 9. Кусты и камушки, служащие ограничением уровня. Ссылка на скачивание (может кому интересно , также имеются исходники): https://cloud.mail.ru/public/7Gqm/qAE9rXcw5 Видео: p.s. Нет ли у кого-нибудь рыбы для создания загрузочного экрана на ТЧ/ЗП?
-
Маленькая локация "little Valey". Посути тест сложной геометрии гор. Как всегда, сделано в LightWave :))
-
Горная долина. Сделанная вручную в LightWave. Дополнено 0 минут спустя
-
Вот тут рендер с текстурами и более детализированным "сваями". Хз как конечно такое в движок пихать.
-
Смоделированный тоннель Метро :)
-
Рендер вагончика :)
-
Тестовый рендер горной месности.
-
Vodka Добрый день, если речь про анимацию, то да. Вот смоделировал домик https://imgur.com/TTWOBlD https://imgur.com/YraCE2n https://imgur.com/h6HkGXa Дополнено 27 минуты спустя Еще вот кусочек террайна
-
Jack Buis Ну скажем так, смысл есть, т.к. например начиная с версии LightWave 2018 полностью обновился рендер, добавилось много инструментов для моделирования. У 2023 версии добавилась новая кисть для рисования инстантов, новый редактор НОДов, OctaneRender в комплекте, симуляции газа и жидкости. Но если нужно для работы со сталкером, то версии 2015 вполне хватит!
-
Дерево, смоделированное вручную (выглядит крипово :)) ). Кстати пару месяцев назад вышел LightWave 3D 2023. Нужна ли ссылка на скачку?
-
Jack Buis . Вот пожалуйста, https://cloud.mail.ru/public/UhHZ/QxNqMTpdZ Сам пользовался именно им. Установка: 1. Устанвливаешь LWшку; 2. Открываешь программу; 3. Перекидываешь файл кряка прям на окно программы; 4. Перезапускаешь.
-
Достаточно детализированный колодец, сделанный для локации в сталкер. Вся развёртка и геометрия сделана в LightWave 3D 2020.
-
Смоделированный деревенский туалет. Есть также знаменитое prop_govno.
-
Пример смоделированный и текстурированной детализированной лестницы. Моделирование было без сторонних плагинов, развертка и текстурование проводилась в LightWave.
-
Доброй ночи! Отличный SDK, но сломан экспорт в формат .lwo. Есть ли вариант сделать фикс?
-
После долгого перерыва хотел возобновить уроки по LightWave. Урок будет посвещен созданию ЛЭП. Рендер: https://img.maryno.net/images/df566600527d33b5c72a54e673a26987.png
-
Еще один пример достаточно сложного террейна: 1. Горы, деформированный ландшафт: 2. Дорога, сделанная через шейдер; 3. Всякий мусор, деревья, озеро и трава; 4. Задник локации; 5. Своя текстура террейна, сделанная в Deep Paint 3D. Кому охота посмотреть, вот ссылка. Кидайте gamedata в папку ТЧ. Также в архиве есть исходники для LightWave и SDK. https://cloud.mail.ru/public/VvPZ/sRLgmYJbr Видео:
-
Тест экспорта анимации и объекта в SDK сталкера. Есть несколько условий: 1. Объект должен быть динамическим; 2. Содержать косточки и весовые карты для них.
-
Занимаюсь созданием новой локации под рабочем названием "Заправочная станция". Промежуточный рендер здания:
-
Тестирование объектов для сталкера №2. Из нового - разрушенная остановка. Также исправлены: - дыры в текстурах. - развертка; - проблемы с масштабом. Как всегда, все сделано в LightWave 3D. :)
-
Вот еще немного моих поделок в LightWave и их тест в игре. Из новых - новая остановка и столбы с проводами. Из интересностей: - Нарочито искажал геометрию для придания заброшенности; - Частичное разрушение геометрии; - Оптимизированная геометрия. Из минусов: - Дыры в текстурах; - Явные проблемы с масштабом. Критика приветствуется. :) Рендер: Видео: Дополнено 32 минуты спустя Рендер разрушенной остановки.
-
Сделал колодца для сталкера. Материалы полностью настроены. В ссылке есть в формате .object и .lwo. Геометрия оптимизирована и масштабирована. Имеются 4 вида колодцев: 1. Целый; 2. Целый, с водой; 3. Частично разрешенный с водой; 4. Полностью разрушенный. Использовать с указанием авторства. Ссылка - https://cloud.mail.ru/public/8SR5/PgfNL6bsL Видео -