-
Публикаций
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент VAMP SOLDIER
-
К сожалению, я отказываюсь от участия. Банально не приносит мне удовольствие моддинг на сталкер уже, думал реабилитируюсь через конкурс, но как-то не особо идёт... Прошлого огня в глазах нету, чисто всё механически и азарта нету, раньше хоть долю раздражения вызывало, а сейчас пустоту... В общем, всем конкурсантам: удачи, творческого запала и усердности. А Азитке Виктору огромная благодарность за то, что делает такие конкурсы!
-
Схожая ситуация, я просто и не знал до вчерашнего дня о конкурсе, 4 дня в минус, нашёл совершенно случайно. Как и первый конкурс квестов, узнал спустя 2 дня о его существовании
-
Я взял, чтобы расширить и напичкать побольше точками интересов + детализация. Сектора и порталы - будут, так же использование IXRAY (ЗП), что в принципе развязывает руки для более-менее насыщенности локации.
-
Принимаю участие, всех кто тоже участвует в этом конкурсе - удачи! В прошлый раз понравилось принять участие в таком мероприятии, в этот раз тоже будет интересно)))
-
Раньше трава была зеленее... Стоп, она зеленее, чем раньше? Пожалуй откажусь от минусов и плюсов, просто выскажу свои мысли по поводу TRUE STALKER. Видно, что модификацию как начали делать - так и закончили, без 100500 лет переделок после которых разработчики бы на дизморали бросили бы мод (вспоминая старые трейлеры - многие квесты остались такими же, как нам их и показывали). Стратегия, как мы видим - рабочая, но есть одно "но"... Это начало, а именно квесты на которые все начали накидываться, но как раз-таки нововведения по типу: интерфейс, музыка, левел-дизайн и т.д. - компенсируют это и дают впечатления новой игры. Когда я запустил мод у меня было чувство, как при прохождения от Far cry 3/Ведьмак 3/Death stranding, хотелось всё исследовать и разобраться во всём. Далее, сюжет развивается и набирает обороты, да и воспринимать первые часы игры, можно как некий - олдскул по типу модификации "Путь во мгле". Квесты берут типичные завязки и неожиданные развязки, как было в "Ветер времени". В модификации полно приятных мелочей, которые можно перечислять сутками. Выражаю уважение всем разработчикам, что за 7,5 лет довели свою работу до конца!
-
- 1
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Подскажите пожалуйста, баланс ушёл в минус на (набрал тайников у нпс), при попытке что-либо продать/купить у кого-либо пишет: "У вас не хватает денег"
-
Что насчёт режиссёрской версии в ТС, до сих пор остаётся мечтой или уже кто-то откликнулся? И сильно ли сюжет другой по сравнению с релизным?
-
1) Надоел 2) VAMP SOLDIER
-
Возможно, как раз в репаке может быть проблема. Могу посоветовать данный репак (Я.Диск). Сам лично пользуюсь и проблем не возникает. Но всё же, дверь в бункере всегда должна быть открыта. Всё так же просто общаться с НПС и все пути будут открываться по мере прохождения. Вам либо с Щёлкиным нужно поговорить, либо с Омельчуком. Если далее, то с военным, который стоит у двери, где проснулся ГГ у учёных и потом со сталкером у костра. Я сам не люблю когда игрока загоняют в рамки, но пришлось... Странно конечно, но раз уж всё остальное заработало, то и ладно, главное сюжет пройти. Спасибо за тёплые слова, думал сделать что-то более, какую-нибудь полнометражку из данного квеста. Но не захотел зацикливаться на прошлом, а идти вперёд. Кто знает, может быть эта история промелькнёт в следующих проектах.
- 9 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 2 )
-
Странно, после взятия КПК Лешего, должна была проиграться кат-сцена, затем вы с Щёлкиным оказываетесь у аномалии Коготь и дальше подойдя к профессору Щёлкину активируется диалог. Попробуйте, переустановить мод и пробежать сначала игру, с такой проблемой при множестве тестов я не сталкивался. Тайник в бревне, это будет дальше по сюжету. Вообще оружие не должно доставаться на территории бункера учёных, странно... Такого не должно быть, да и дверь всегда спокойно открывалась. Попробуйте переустановить мод. Вы ставили на пиратку, steam или GOG? Так же была ли gamedata до установки мода и была ли изменена папка bin до установки этого мода?
- 9 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 2 )
-
Да, неплохой, даже по-моему слышал в каких-то подборках-плейлистах на ютубе по типу: "Dark disco"
-
В основном СНГ рэп не возможно слушать, выглядит это как дешёвый косплей на другую культуру, которая не подходит под реали СНГ. А так на каждый жанр у меня найдётся любимый трек. Но в основном нравится мрачная электронная музыка: witch house, dark ambient и тому подобные мрачные жанры. В основном слушаю их, слушая такую музыку мне легче думается и быстрее находится вдохновение что-либо сделать.
-
Замечательная работа! Мне пригодится для дальнейшей корректировки Радара. Только трёх текстур для самого Радара не хватает в архиве. Закинь пожалуйста их в архив.
- 2 ответа
-
- 1
-
Перезалил SDK (последняя версия 31 мая 2022), обновите ссылочку пожалуйста: Google drive
- 420 ответов
-
- 3
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1. Омут 2. - 3. https://ap-pro.ru/forums/topic/4540-omut/ 4. -
-
- 10 отзывов
-
- 2
-
- короткометражный мод
- катсцены
- (и ещё 1 )
-
Дело сделано.
-
Модификация: Омут Автор: VAMP SOLDIER Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 30.06.2023 Краткое описание: Главный герой просыпается на заводе "Янтарь". Он ничего не помнит о себе, но помнит о Зоне. Вам предстоит узнать - кем является главный герой. Модификация на минут 10.
- 9 ответов
-
- 15
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 2 )
-
Спасибо и тебе) Ты в дискорде скидывал код для xr.effcts для отключение эмбиент музыки, я использовал его для финальной кат-сцены, т.к. там фоновый эмбиент перебивал композицию, которая там играет.
-
Модификация: Омут Автор: DENIEDMAN Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2
-
Надеюсь, что остальная часть мода тоже не разочарует) Посмотрим, на самом деле я не умею в скрипты-логику нпс и квестов, а в первую же очередь на это и делается упор в данном конкурсе. Так что скорее-всего мне каюк)
-
70% готово, остались мелкие недочёты и допилить концовку, мод будет очень коротким на минут 10-15
-
Компилирую локацию на максималках, осталось: прописать диалоги, запилить ещё 3 квеста и пару кат-сцен и готово.
-
Принимаю участие.
-
1. Моддинг на X-Ray (левел-дизайн, реализация квестов); Написание музыки. 2. Музыкальный или моддинг 3. Две-три недели 4. Взять троих жюри, которые более-менее разбираются в данной тематике и они будут оценивать каждую работу. 5. Да 6. Номинация, из разряда: "Лучшая композиция", "Самый креативный квест" и т.д. В зависимости от самого конкурса. Можно сделать список победителей или выдавать медали, специально сделанные под конкурс.