
EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Подобрать 😇 Пароль реально очень простой, и я нисколько не удивился, когда я просто подошел к данному сейфу и открыл его с первой попытки 🙂 Лежат там аптечки. Вот официальная статья со всеми остальными паролями, если понадобится: https://vk.com/@stalker_tes-sekretnye-dokumenty
-
Гитара на остановке в деревне
-
Соглашусь с Нециадом. У вас там какая-то методичка есть со стандартами модостроения, с которой вы постоянно сверяетесь для определения "нормально"/"ненормально"? Или вы просто все, что вам не нравится априори считаете "ненормальным", а людей с иной оценкой считаете "рукалицом"? Выше я вступил с вами в аргументированный диалог по поводу того же ССП-10. При этом я аргументировал свою позицию очень развернуто и по факту. Вы ничего не ответили на мое последнее сообщение по существу, вместо этого просто продолжив постить крайне токсичные комментарии в данной теме. Зачем вы настолько упорно продолжаете есть этот ужасный "кактус" и оскверняете тему своим негативом уже в форме неприкрытой нецензурной лексики? Нравится вам кушать кактус - ваше право. Есть вопросы по моду - задавайте. Но свой токсичный негатив, пожалуйста, оставьте при себе - вы сами сделали выбор продолжать играть в данный мод. Зачем ДНЕМ пользоваться прицелом с ПНВ?... У меня лично вообще не возникло никаких проблем с данными рамками ни днем, ни ночью. Обнаружение целей и так на грани с читерством и абузом, так что делать идеально контрастные рамки было совсем не обязательно. При этом кроме продолжительной самостоятельной игры я также смотрел множество стримеров по данному моду, и ни у одного из них не возникло претензий к цвету рамок обнаружения целей, тем более в столь агрессивной форме.
-
Никто из техников не ставит данный апгрейд игроку. Данный апгрейд уникальный и делается только монолитовским техником для монолитовцев. Поэтому СВУ с данным апгрейдом можно только забрать с убитых монолитовцев и потом отчинить. Например, у Бармена. Тем более у него самые низкие цены на обвесы для пушек наряду с Торгашом. Называется "Глушитель под 7,62х39". Можно поставить дополнительный мод на закрытые прицелы (есть в лаунчере) - тогда вообще не будет рамок. Мне лично именно так больше нравится.
-
Насколько помню, мы в чате разбирали файлы мода, и там были прописаны криты. При этом я считаю, что урона по частям тела не может быть со стороны мутантов, потому что мутанты не могут произвольно попадать по разным частям тела игрока в отличие от пуль. К тому же, у шлемов отсутствует разрывоустойчивость. Следовательно, любое попадание в голову со стороны мутантов всегда проходило бы вообще без защиты и всегда ваншотило. Но этого по факту не происходит: те же псевдособаки или снорки могут прыгать прямо в рожу игроку, но не вашнотить его автоматически из-за отсутствия разрывоустойчивости на голове. А слепые псы и тушканы наоборот кроме ноги чисто физически никуда больше укусить не могут из-за своих размеров.
-
Почему не могут? Вполне могут. Особенно не на самой высокой сложности. Вдобавок у всех мутантов есть еще шанс крита (критического удара). С критов урон гораздо больше проходит, чем с обычных ударов.
-
Зеленая полоска - это 30% от здоровья, то есть около трети, хотя визуально показывается гораздо меньшая пропорция к целой полоске. Возможно один из псов был более высокого тира - в стаях мутантах такое бывает, что вожак более высокого тира.
-
К сожалению, недостаточно данных для ответа на ваш вопрос. Нужна полная информация об обеих ситуациях: в каком костюме был игрок, в каком состоянии был костюм (защита костюма падает при потере им прочности), какие были артефакты против разрыва, какой именно был пес в одной ситуации и в другой. В данном моде мутанты делятся на 4 тира, и в пределах одного тира тоже бывают отдельные подвиды мутантов. И мутанты разных подвидов и тиров наносят разный урон - чем выше тир, тем сильнее урон.
-
Это касается только патронов и брони туловища/головы. Броня от мутантов не защищает - от мутантов защищает разрывоустойчивость.
-
Заброневая травма - это когда у патрона бронебойность меньше значения брони цели. В этом случае пробитие брони не происходит, и цели наносится только небольшой процент от урона патрона. Этот процент как раз и указан в описании костюмов.
-
Тут уже зависит от самого игрока, как он подходит к проживанию этого дня. Можно пойти голышом на стадо кабанов и завалить всех с ружья, ни разу не подставившись - вот и будут новые эмоции 😄 Вообще, в большинстве ММОРПГ происходит именно вышеописанный процесс: люди заходят в игру, делают дейлики и садятся у костра. Это как ежедневный ритуал для многих людей. И в жизни во многом также.
-
Повторюсь, во фриплее есть квесты и шмот, недоступные в пределах сюжета. И само собой, если игрок до окончания сюжета именно жил в Зоне, наиграв полгода игрового времени, собрав и сделав все, что только можно, то да, фриплей ему будет не так интересен. Но далеко не все настолько обстоятельно и неспешно проходят сюжет - есть те, кто наоборот сюжет рашат, а потом уже начинают жить в Зоне. Также есть игроки, которые сами себе придумывают развлечения во фриплее: например, пройти какие-то квесты с определенным оружием/тактикой или наоборот без использования определенного оружия/шмота/тактики. Вам знакомо понятие "игровая песочница"? Вот данный мод является как раз игровой песочницей в мире Зоны, где каждый может придумать себе развлечения в рамках своей фантазии и интересов 🙂
-
Например, купить различный шмот, на который не хватило денег или доступный только во фриплее, доделать старые квесты и новые фриплейные квесты, дособирать артефакты, доисследовать локации, докачать навыки и т.д. Данный мод не про линейное прохождение сюжета, а про жизнь в опасной Зоне, прокачку и бесконечный гринд.
-
Да, есть. Доступен только во фриплее после завершения основного сюжета.
-
Я рад, что у нас идет взаимоуважительный диалог, и очередной раз хочу обратить внимание, что враги выдерживают кучу патронов, только если это ОБЫЧНЫЕ патроны. И речь не идет о НЕСКОЛЬКИХ магазинах. Максимум об ОДНОМ магазине ОБЫЧНЫХ пятерок в ЭКЗОСКЕЛЕТЧИКА, о чем я уже писал выше. При этом ББ патроны ЛЕГКО убивают врагов даже в тяжелой броне даже в тело, не говоря уже о голове, попадание в которую ББ патроном обычно означает мгновенную смерть. Я искренне не понимаю вас. Если вы хотите СЛОЖНЫХ перестрелок, то зачем вы играете на ЛЕГКИХ уровнях сложности? На Мастере вообще не идет речь о всаживании магазинов друг в друга с врагами. Так же как и о выбегании из-за угла: на Мастере выбегание из-за угла почти всегда заканчивается чей-то смертью - врага или игрока. Ни о какой аркадности даже близко речь не идет. Если же вы играете на низкой сложности, то понятное дело, что у вас будет возможность выживать при перестрелках и лататься за углом. На Мастере подобное практически невозможно и как раз-таки нужно продумывать тактику в каждой конкретной ситуации. Поэтому могу вам посоветовать просто повысить сложность игры и получить желаемую вами сложность перестрелок. Большинство мутантов и так уже ваншотят игрока на Мастере без нормального костюма и артефактов. Поэтому на Мастере как раз-таки приходится постоянно кайтить мутантов, особенно в случае использования доп. мода на эффекты попадания по игроку.
-
Точности ради укажу, что новая модификация, на которую в данный момент направлены силы команды мода - это The Eternal Suffering, в народе - TES, который является глобальным обновлением, расширением и переработкой Extended. TES сделан на основе опыта, полученного командой при разработке Extended, и является его идейным развитием, хотя технически многие аспекты сделаны с нуля. Новости разработки TES публикуются в официальной группе мода в ВК: https://vk.com/stalker_tes
-
Я просто разъяснил обсуждаемую ситуацию с технической точки зрения и описал, как поступают опытные игроки, которых не устраивает особенности местного ИИ. Дальше вы уже сами решаете, как вам интереснее и комфортнее играть. Я скинул вам ссылку на энциклопедию по моду в группе ВК - очень советую почитать, если вы новичок. Вот эта ссылка еще раз: https://vk.com/@stalker_tes Для уменьшения раскачки прицела Меткость достаточно прокачать до 4-5. Дело в том, что раскачку значительно уменьшают стрельба из ПОЛНОГО приседа и прокачка УДОБНОСТИ самому оружию.
-
В случае отказа от выглядываний убивать врагов можно стрельбой на опережение. Но для этого нужно иметь подходящее оружие и навыки. Да, нужно немного выходить и очень быстро стрелять, внимательно слушать, когда у врагов заканчиваются патроны и они начинают перезаряжаться. Также важно активно перемещаться и заманивать врагов. Плюс становятся более важны костюм и шлем с хорошей броней против пуль. Поэтому так любят делать в основном уже опытные игроки.
-
Я не предлагал играть без укрытий. Речь шла только о неиспользовании выглядываний с наклоном камеры из-за укрытий. Сами укрытия наоборот при таком раскладе придется выбирать и использовать еще более активно. Разброс пуль у неписей есть и зависит от множества факторов: сложности игры, тира врага, ранга врага, дистанции, используемого оружия и патронов. Принципиально механика стрельбы у неписей такая же, как и у игрока. Как и точно такие же формулы расчета урона и пробития. Тем более разброс у неписей есть при стрельбе очередями на больших дистанциях. Никогда не забуду, как бандиты пытались из калашей с огромного расстояния подстрелить меня на Армейских Складах, и я во всей красе наблюдал огромный разброс трасеров пуль в режиме онлайн 🙂 Здесь тоже с модом на ИИ враги весьма активно стараются обойти с фланга. Рекомендую просто продолжить играть дальше и посмотреть за действиями разных врагов в различных ситуациях на различной местности. Все не так плохо, как может показаться. При этом безусловно временами действия врагов будут казаться весьма странными... Я слышал очень много рассказов об "идеальных" попаданиях врагов в Экстендед. Но сам наиграв сотни часов в данный мод на Мастере, я совершенно не заметил никакой "идеальности" попаданий со стороны врагов. Так же не заметил этого и на многочисленных стримах от других игроков, которые я смотрел по Экстендед. По моим наблюдениям промахов у врагов весьма немало, и они сильно зависят, повторюсь, от тира, ранга, дистанции, оружия в руках врага и заряженных патронов.
-
Да, мод на ИИ точно работает. Без него ситуация будет гораздо хуже: без мода враги будут себя вести гораздо более пассивно, и зачастую могут вообще просто замирать на месте и ничего не предпринимать. Так как Лост Альфа изначально делался на своем собственном движке и со своими собственными картами, то возникли определенные нюансы в работе ИИ. Данные нюансы будут почти полностью исправлены только в ТЕС. Мод на ИИ в Экстендед улучшает и исправляет то, что было возможно сделать именно в рамках Эктсендед с учетом отсутствия исходников. Логика врагов идти в точку предполагаемого нахождения игрока - это стандартная логика сталкерского ИИ еще с оригинала. Насколько я знаю, среди всех модов ИИ был глобально улучшен (а по факту написан с нуля) только в моде Prosector's Project. Поэтому если вам очень важно именно максимально умное поведение врагов в бою, то рекомендую попробовать Prosector's Project. Теперь по поводу высовывания и расстреливания не видящих игрока врагов. В Экстендед подобные действия являются абузом, потому что в связи с особенностями Лост Альфы при высовывании голова и руки игрока физически не высовываются: наклоняется только камера. Поэтому враги просто не видят игрока, когда он выглядывает из-за укрытия, и продолжают к нему идти вместо того, чтобы стрелять. Для врагов выглядывающий игрок физически продолжает оставаться за укрытием в вертикальном положении. Особенно явно это срабатывает с левого угла. Поэтому некоторые опытные игроки в Экстендед принципиально не пользуются абузом с выглядываниями и играют вообще без выглядываний. Можете попробовать в таком режиме - вдруг вам тоже так больше понравится и будет интереснее.
-
Можно, пожалуйста, ссылку на стрим? Желательно с демонстрацией 10+ попаданий ББ пятерками по наемникам в Лесу или АС. А также с демонстрацией необходимости многократного попадания в голову ББ пятерками. С ваших слов, 2 - 4 раза рядовому монолитовцу, если я вас правильно понял. Просто игровая формула расчета урона не может у вас работать как-то по-другому. Это все-таки вполне конкретный программный код. О ком именно вы пишете во множественном числе? Что именно это должно объяснить или подтвердить? И вновь возникает вопрос: мы - это кто? С данного аккаунта пишет несколько людей? Зачем было вообще открывать данную тему, если вы не готовы поддерживать конструктивный диалог? Даже несмотря на то, что уже несколько разных людей здесь в теме указали на несоответствие ваших заявлений действительности.
-
В официальной группе мода в ВК есть ссылка на энциклопедию по моду, где в том числе есть подробная статья про тиры: https://vk.com/@stalker_tes-tir-eto-chto Также тир мутанта можно определить по названию убитого мутанта в статистике в КПК. Например, "слабый"/"молодой" означает 1 тир, "матерый" - 2 тир, "измученный" - 3 тир и т.п. Мутанты более высоких тиров могут быть на более ранних локациях в качестве предводителей групп мутантов. Например, у тех же болотников может быть группа темно-зеленых более низкого тира и один вожак ярко-зеленого цвета более высокого тира.
-
Уточните, пожалуйста, что именно насчет мутантов? На 1-2 тире большинство мутантов ваншотятся дробью в упор. В тело. Некоторым нужно в голову. Жеканом ваншотить нужно именно в голову. Те же псевдособаки 1-2 тира тоже ваншотятся в голову жеканом. А против псевдособак 3-4 тира, все правильно, жекана уже недостаточно, потому что это более живучие собаки. Но на 3 тире появляется КС-23, у которого урон в 2 раза больше, чем у 12 калибра, и вновь можно ваншотить мутантов при желании. При этом на 3 тире также появляется альтернатива и под 12 калибр в форме Вепря и СПАСа, которыми ваншотить нельзя, но у них большой магазин и даже без ваншотов они очень неплохо справляются с мутантами.
-
Что значит "ббхами меньше на 1 попаданий ровно в харю"? В каком именно костюме и шлеме "рядовой нпс монолита", о котором идет речь? Вы уверены, что попадаете всеми патронами? Также очень важный момент: если у вас стоит мод на HD модели, то там урон по неписям рассчитывается НЕКОРРЕКТНО. Именно поэтому HD модели были в итоге убраны из лаунчера и не рекомендуются к установке - потому что с этими моделями враги становятся "неубиваемыми", особенно в голову. Повторюсь: урон из любого оружия в разы больше по людям, если стрелять бронебойными, а также в разы больше в голову. В голову сам по себе урон проходит в 3 раза больше из-за множителя части тела плюс броня головы значительно ниже брони тела. В итоге это дает куммулятивный эффект. Также повторюсь: ББ пятерка убивает врага В ЭКЗОСКЕЛЕТЕ (то есть с самой большой броней головы в игре) в голову с 1 попадания (со смертельным кровотечением) или с 2 попаданий в голову сразу, без кровотечения. Наемники в Лесу или АС отлетают с ББ пятерок в голову только так, поскольку у них очень низкая броня головы. Даже в тело ЭКЗОСКЕЛЕТНИКАМ (у которых броня выше, чем у наймов) нужно 7-8 ББ пятерок, но никак не 10+. Так спор реально бессмысленный получается. Вы начали со Свалки, Агропрома, Дикой Территории, а теперь вдруг внезапно приводите непонятный пример с Радара по поводу "рядового" нпс монолита. После чего продолжаете приводить не соответствующую действительности информацию. В моде действуют конкретные формулы для урона по целям в броне с учетом пробития и заброневой травмы. И эти формулы были неоднократно проверены по факту. Если же у вас стоит мод на HD модели, то ваша информация об уроне по неписям вообще является заведомо ложной и некорректной. Дополнено 6 минуты спустя Да, все именно так. Наемники в голову отлетают только так. Если человек не троллит и не набрасывает заведомо ложную информацию, то у него скорее всего стоят HD модели неписей, с которыми урон рассчитывается некорректно, а враги становятся "неубиваемыми", особенно в голову.
-
Очень похоже на очередную байку от создателей "нужно два магазина для убийства рядовых врагов". Никакие нпс не впитывают "тысячи патронов" из-за тиров. У каждого типа непися есть своя прописанная броня тела и броня головы. Отличить неписей с разной броней можно по их визуалкам, которая чаще всего совпадает с костюмами, доступными самому игроку. На дикой территории бандиты в легких костюмах и зомбированные. И те, и другие без шлемов. И те, и другие легко убиваются пятерками, в том числе из ксюхи, с 1-2 попаданий в голову обычными патронами. Если нет желания выцеливать голову, то можно стрелять в тело бронебойными, что даст примерно те же результаты, но будет дороже по деньгам. Я сам лично пользуюсь аналогом ксюхи по патронам - Л85 до 3 тира и Штурмовой ЛР-300 до самого конца игры. И натовские и советские пятерки (очень близкие по параметрам друг к другу) прекрасно работают по любым целям до конца игры. Бронебойные пятерки убивают с 1-2 попаданий в голову цели даже в самой тяжелой броне в самом тяжелом шлеме на любых тирах. Сопротивление воздуха дает очень даже полезную практическую инфу, позволяя понимать скорость падения урона с расстоянием, сравнивать и выбирать патроны под конкретную дистанцию: близкую, среднюю и дальнюю. В отличие от ОП в Экстендед оружие сделано более вдумчиво, продуманно и гораздо лучше сбалансировано и специализированно. В ТЕС к этому вопросу подошли еще более внимательно и тщательно.