
EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Спасибо за развернутый отзыв!) Здесь как раз сталкерский Dark Souls, и очень странно, что вы так и не поняли одну из главных задумок автора. Для тех, кто не хочет напрягаться и тратить свое время, авторами специально были сделаны сложности Новичок и Сталкер. Если людям и на этих уровнях сложности приходится "напрягаться" и "тратить время", то возможно, им вообще не стоит играть в Сталкер, так как у них отсутствуют самые базовые необходимые для этого навыки. Ведь на Новичке урон по игроку в 20 (!) раз меньше, чем на Мастере. То есть на Новичке сложнее умереть, чем выжить) Если же игроку для комфортной игры необходимо включать сейвы везде, то значит для него это не "хорошая модификация" - это просто самообман, и, следовательно, не стоит натягивать сову на глобус. Потому что грамотный, хорошо подготовившийся к вылазке игрок даже на Мастере обычно не бегает с сейв-зоны больше 2-3 раз. А если бегает, то значит игрок либо что-то делает не так, неправильно подготовился, допускает какие-то ошибки. Либо его шмота чисто технически пока не хватает для прохождения конкретного места, и игроку нужно подкачаться и вернуться сюда позже. Зачем ставить автосейв после атаки военных, если есть автосейв при переходе на Х18 в 30 секундах от комнаты с кейсом? Если игрок умудряется попасть под раздачу от военных, то значит он выбирает очень плохой маршрут или сильно тормозит. Зачем ставить дополнительный автосейв в Х14, если там и так свободный вход-выход в лабу с автосейвом? Зачем ставить дополнительный автосейв в X18, если она проходится целиком без особых сложностей даже на мастере? В следующей версии мода X18 будет вообще на время и требовать специального костюма для прохождения. Вы скорее всего включили дополнительный мод в лаунчере на увеличение радиуса гулагов. Или что-то наменяли своими правками. Потому что с настройками по дефолту рядом с деревней новичков нет гулагов, способных вынести всю деревню. Там есть только слепая собака и один слабенький кровосос, которого тут же укладывают в этой самой деревне новичков. И причем здесь вообще а-лайф? Враги в моде индивидуально реагируют на звуки и видимость. Если вы стреляете по мутанту без глушителя из громкого оружия, не выяснив заранее, кто еще есть в округе, то кто виноват, что сбегается вся округа? На остальных мутантам не плевать - либо вы опять что-то нахимичили своими правками, либо вы зачем-то в заблуждение. Сталкеры и мутанты постоянно воюют друг с другом. И я даже много раз специально стравливал мутантов и вражеских сталкеров, издалека пугая мутантов и заставляя их бежать в сторону вражеских нпс. Мутанты прекрасно агрятся не только на других сталкеров, но даже и друг на друга, если они из вражеских группировок - например псы и собаки воюют с плотями и кабанами. У вас явно что-то не то с версией игры. Вороны в игре есть, летают в большом количестве по небу и прекрасно сбиваются любой винтовкой с оптикой. При желании можно даже из пистолета их сбить. Если вы не разобрались, как прокачать скорость бега и выносливость с помощью шмота, апгрейдов, артефактов и медицины, то опять же, в чем виноваты авторы? Вы же в курсе, что у каждого костюма своя утомляемость? Что у каждого костюма есть апгрейд на снижение утомляемости? Что есть костюмы с повышенной скоростью передвижения? Что есть артефакты с повышенной скоростью передвижения? При должной прокачке, главный герой очень быстро пересекает даже самые большие локации. Кроме этого в большинстве локаций есть проводники. После должной прокачки лично я уже иногда ощущаю, что локации наоборот стали какие-то слишком маленькие. Если у вас индивидуальные психосоматические особенности, то опять же, в чем виноваты авторы? На мой взгляд, контролер в игре ведет себя именно так как и должен вести себя самый опасный пси-мутант в зоне. Без далекой ауры и раскачки не нужно большого ума, чтобы просто расстрелять контролера из снайперки с безопасного расстояния. Почему я прекрасно вижу кровососа несмотря на невидимость даже издалека? И даже умудряюсь попадать ему в голову, пока он ко мне бежит? У меня что, какое-то особое зрение?) Торговцы продают аптечки с самого начала даже на Мастере - вы опять зачем-то вводите в заблуждение. При этом кроме торговцев аптечки продает каждый второй обычный сталкер (при этом дешевле, чем торговцы). Кроме этого аптечек очень много разложено просто по локациям. Я в текущем прохождении на Мастере дошел уже почти до 3 тира, то есть до Старой Дороги. И при этом НИ РАЗУ не купил у ТОРГОВЦЕВ еще НИ ОДНОЙ аптечки. Поэтому что хватало найденных аптечек и купленных по дешевке у сталкеров. Просто нужно активно пользоваться артефактами на восстановление здоровья - они не просто так добавлены в игру. Вы опять вводите в заблуждение. Бустеры прекрасно продает уже тот же Сидорович. Простите, но вы явно каким-то образом сломали себе игру и что-то нахимичили, а теперь обвиняете в этом авторов... Скорее всего сработал античит, вшитый авторами в движок и реагирующий на любые правки. Античит очень коварный и самыми разными способами ломает игру читерам. Вас никто не заставляет смотреть эту анимацию. Вы можете просто не лутать трупы мутантов или не включать фонарик/ПНВ. Если вы считаете, что игрок должен иметь возможность МГНОВЕННО залутать целый полк убитых мутантов, то у автора иное видение. Это сделано в том числе для того, чтобы нельзя было пристрелить одного мутанта, по-быстренькому его залутать и убежать обратно в сейв-зону. И далее повторять по кд. Если игрок хочет полутать мутантов, то он должен сначала убедиться, что больше никого нет в округе, и его не оприходуют, пока он будет садиться и срезать трофеи. У меня все локации живые, и сталкеры постоянно ходят по локациям, воюют с мутантами и вражескими сталкерами. Все прекрасно респавнятся и иногда бывает уже даже слишком много сталкеров и живности на некоторых локах. Также, прошу прощения, но если вы плохой сталкер и плохо ищете лут (а он в данном моде запрятан далеко не в самые глубины), то авторы опять же не виноваты. Я уже приводил выше пример найденного мной на Мастере свободно лежащего лута (не из тайников) с того же Мертвого Города (при этом далеко не до конца мной исследованного). На более низких сложностях лута будет еще больше, и он будет еще лучше. Также для примера приведу наполнение тайников на 2 локациях: Если вы все это не смогли найти либо потому что плохо искали, либо потому что правили игру и сработал античит, то опять же авторы в этом не виноваты. Авторы уже прекрасно поработали над наполнением локаций, доказательства чего я привел выше. Циклических квестов в игре хватает для заработка даже на Мастере. Вырезанные машины не являются "нормально" работающим контентом, и вы должны быть в курсе этого, если играли в версию DC. В следующей глобальной версии мода под названием The Eternal Suffering будет много изменений и дополнений, в том числе новые циклические квесты и как раз отшлифовка имеющихся в моде механик. Мод подойдет для любых думающих игроков, готовых разбираться в игровых механиках, изучать игровую энциклопедию в ВК с кучей полезных статей и развивать свои скиллы в разных направлениях: грамотная разведка местности, выбор оружия и костюмов под разные игровые ситуации, подбор артефактов и медицины под разные ситуации, эффективная стрельба из разного оружия на разных дистанциях, тактика боев с разными видами и группами мутантов, точный тайминг всех своих действий во время боев и т.д. В общем, мод в первую очередь для игроков, которые продумывают свою тактику и стратегию заранее, оттачивают свои скиллы, а не действуют по принципу "бей, беги, вперед, а там посмотрим." И при этом готовых именно ЖИТЬ в Зоне, потому что мод ориентирован на активный гринд очков опыта, квестов, частей мутантов и артефактов. И автор это не скрывает, а наоборот сразу же прямо заявляет об этом в информации о моде. В вашем же случае, судя по написанному, вместо попытки в полной мере ощутить задумку авторов и пройти игру с оригинальным, задуманным балансом вы просто сломали себе игру вашим бесконечным "исправлением" всего, что вас не устраивало в моде: как напрямую непосредственно вашими правками, так и посредством сработавшего на ваши правки встроенного античита. Это было ваше личное решение вмешаться в тщательно настроенный авторами баланс, посчитав, что вы знаете, что делаете, и понимаете все последствия ваших действий. Но в итоге вам пришлось отвечать за последствия ваших собственных действий в форме сломанного геймплея.
-
Любой читатель данной темы может сравнить мой и ваш стиль общения, отношение к другим игрокам и модам, а также качество аргументации. Как бы вы не пыжились и не продолжали дальше вешать ярлыки, в данной теме все наглядно видно и разобрано. Очередная подмена - я нисколько не удивлен) Но спасибо за данный скрин, потому что он наоборот наглядно показывает необъективное и предвзятое отношение других игроков, далеких от мода, к LADCE и его коммьюнити. Сначала идут голословные ярлыки "секта" и "сектанты" без каких-либо обоснований. Потом идет еще одно голословное утверждение от человека, даже толком не знающего как называется мод, о том, что в моде якобы "кроме беготни ничего нет". После чего все завершается негодованием по поводу "нехорошего" коммьюнити, которое (о ужас!) БАНИТ ЧИТЕРОВ, а не гладит их по головке. Спасибо за ваше понимание, уважение и честность!) Но не всем это дано - кто-то типа Босса, сами видите, не будет просто удалять мод и пробовать другие. Нет, он будет до бесконечности обсирать авторов, мод и коммьюнити за то, что в моде есть античит, вырезаны машинки и за то, что его забанили в официальном чате за читерство и нарушение правил коммьюнити.
-
Конечно, не возбраняется) Игрокам специально предлагаются тщательно сбалансированные 4 уровня сложности для разного уровня подготовки. И как раз путем проб и ошибок на разных уровнях сложности каждый игрок может определить наиболее подходящую себе сложность. Возбраняется только оскорблять и унижать мод, авторов и коммьюнити. Вводить других игроков в заблуждение относительно мода, авторов и коммьюнити. А также что-то бесконечно требовать от авторов, и обижаться на то, что они продолжают делать мод по своему усмотрению, а не удовлетворять все хотелки игроков. Просто немало игроков начинает играть в мод, даже не разобравшись, что это за мод, какие в нем правила и какой в нем геймплей. Не изучив всю предоставленную информацию по моду, в том числе энциклопедию по моду в группе ВК с рубриками "Вопросы-Ответы" и "Советы новичкам". После чего начинаются разочарования от того, что все сложно, непонятно и недружественно к игроку. И далее попытки любыми способами "исправить" оригинальный геймплей мода под свои хотелки. В итоге все завершается ненавистью к авторам из-за срабатывания античита и ломания прохождения.
-
Я выше подробно разъяснил с цитатами, в чем именно переобувание. Но вы продолжайте разыгрывать святую невинность) В теме-то все черным по белому написано, так что каждый читатель сможет увидеть все написанное и самостоятельно сделать выводы. Да вы настоящий герой: взломали мод, гордо ПУБЛИЧНО выложили правки, но потом, когда поняли, что все-таки НЕДОвзломали, просто стыдливо об этом подписали, а не УБРАЛИ правки ПОЛНОСТЬЮ из публичного доступа. То есть теперь все игроки, кто по тем или иным причинам не прочитают ваше "предупреждение", будут иметь дело с поломанной игрой и кучей потерянного времени из-за ваших по-прежнему ПУБЛИЧНО РАСПРОСТРАНЯЕМЫХ правок, ломающих игру.
-
В LADCE изучение локаций тоже прекрасно поощряет игрока, и в игре раскидано множество лута. Я уже несколько раз постил, сколько и какого лута можно найти только в одном Мертвом Городе. Разница только в том, что в LADCE нельзя найти пушку или костюм 4 тира на Кордоне или в начале игры "взять в кредит" у Шустрого и ходить с ними всю игру. Если вам интересен подобный геймплей, то, пожалуйста, это ваше личное дело. Только не надо из-за этого называть LADCE "васянкой", из которой "куча всего вырезано", и вводить в заблуждение других читателей данной темы. Дополнено 4 минуты спустя Вообще было достаточно изначально просто внимательно прочитать, что автор пишет про свой мод, чтобы не тратить на него свое время. Но вам хватает самоуважения, а также уважения к автору и его видению, чтобы, как тот же Босс, не начинать бесконечно поливать дерьмом мод, его автора и его коммьюнити за то, что у них иное видение Зоны и сталкерского геймплея.
-
Да, я в курсе, но тут люди пытаются сравнивать LADCE и оригинальную трилогию Сталкера, называя последнюю "легендарной". Кстати, в LADCE после любых подобных "шаманств" с конфигами просто сработает вшитый в движок античит, и у игрока станут испорченными сейвы, после чего в рандомный момент позже по сюжету сломается один из сюжетных квестов, и игрок не сможет пройти дальше. Так о том и речь, что сюжеты оригинальной трилогии изначально были весьма сомнительными, и к ним было множество вопросов. А тот же Фантоцци уже просто задрал бесконечными претензиями к авторам LADCE по поводу сюжета и сравнениями с "легендарными" играми серии, хотя в LADCE за основу взят как раз сюжет из оригинальной Тени Чернобыля. Дополнено 9 минуты спустя Очередное позорное переобувание, лаконичный неграфоман вы наш) Вот уж кого точно жизнь не учит, так это вас) Сколько раз вы уже себя дискредитировали в данной теме, и все еще на что-то надеетесь... А уж то, как вы сначала гордо выложили свои правки LADCE, а потом стыдливо подписали красным, что игра с этими правками непроходима, достойно отдельной доски почета) Если не собираетесь следить за обновами этого мода, то и не надо в теме по этому моду вводить других людей в заблуждение вашей неактуальной информацией. Вы сначала ответили про LA DC, и только уже потом отредактировали и дополнили свое сообщение выше про оригиналы. При этом вы сами написали, что вы "не флудите, а сравниваете с оригиналами". Сколько же можно переобуваться на ходу?)
-
То есть вы что-то увидели в конфе 2 года назад и теперь на этом основании начинаете уверенно что-то утверждать про актуальную версию мода?) Какой вы объективный и точный комментатор) Троллинг и подмена были с вашей стороны. Вот мое изначальное сообщение: Из него вы вырвали из контекста одну фразу и ответили про LA DC, а не про оригиналы, о которых шла речь изначально: Да. Намного лучше этой васянки, где куча всего вырезано и античит спрятан в движок. После чего отредактировали свой изначальный ответ, добавив туда:
-
В оригинальной Тени Чернобыля или Зове Припяти, о которых речь шла выше, оказывается, были машины и спавн артефактов после смерти мутантов в аномалиях?) Как интересно) И, если вы хотя бы почитали информацию, не говоря уже о полноценной игре в мод, то были бы в курсе, что в LADCE тоже смерть мутантов в аномалиях может спавнить артефакты. И это в дополнение к спавну артефактов в аномальных зонах после каждого выброса, отключенному в LA DC.
-
А что, вы уже полностью прошли данный мод, чтобы утверждать, что из него "куча всего" (без какой-либо конкретики) вырезано, и объективно сравнивать его с чем-либо? Или это просто ваш очередной голословный наброс на вентилятор?) Модераторы ведь просили не флудить. Насчет античита я понимаю и разделяю всю вашу боль от отсутствия у вас возможности как обычно взломать и пройти мод с читами. Но не все коту масленница - се ля ви)
-
У меня ни разу такого не было, и я ни разу ни от кого не слышал, чтобы не заспавнивались инструменты. Вы все 6 указанных точек проверили? В центре в одном месте сразу две точки спавна может быть.
-
Да, я тоже сегодня увидел один мем, и он жестко мне напомнил одного чела из темы, который после бесконечного числа переходов на личности и оскорблений так и не потянул аргументированную дискуссию и самослился, закинув собеседника в ЧС: Дополнено 14 минуты спустя Я по-прежнему не понимаю, что такое сделано "для галочки", "чтобы было" и т.д.? Система есть? Есть. Система работает? Работает. Система простенькая? Простенькая. Система требует менеджмента патронов и артефактов, тактического выбора игрока содержимого пояса заранее? Требует. Система идеальная? Нет, не идеальная. Систему можно сделать интереснее? Да, можно. Значит, у вас еще не было реально сложных и напряженных боев. В таких боях секунда промедления/отвлечения - смерть. Какой уж там рюкзак и закидывание аптечкой во время боя.... И таких боев становится большинство на 3-4 тирах и особенно к концу игры на высокой сложности. Я не против такого подхода, и он мне тоже нравится. Но зачем подобный подход возводить в абсолют? У него тоже есть свои минусы: например, игрок может остаться вообще с голыми руками просто потому что предметы закончились. И придется искусственно ограничивать сложность и продолжительность боев, чтобы хватало разгрузки. Либо делать разгрузку вторым рюкзаком. В общем, вопрос будет опять в комплексе, в тонком балансе между разными аспектами игры. Вы считаете, что "половинчатое" и "недоделанное". Я считаю, что решение доделанное, но простенькое. При этом совершенно уместное в рамках текущего баланса мода. Повторюсь, что в реально сложных боях у игрока нет возможности лезть в инвентарь. И подобное решение требует от игрока постоянного внимательного менеджмента своего пояса.
-
Где именно я написал, что "она и есть хорошо"? Я же написал: "Да, безусловно можно сделать разгрузку поинтереснее. Но так-то вообще нет предела совершенству). И это не значит, что любые текущие варианты - "бесполезные" и "чтобы было" " Я также написал, что в NLC мне тоже нравится разгрузка, и да, там более продвинутая система разгрузки. Но при этом я не стал вешать ярлыки "нормально" - "не нормально", "правильно" - "не правильно". А почему не может нравится простая реализация? Да, она простая, и в этом своя прелесть. Все равно игроку нужно думать, что именно и в каком количестве класть на пояс. Потому что в бою быстренько открыть инвентарь и что-то поменять уже не особо получится. И именно это мне и интересно, как игроку: перед каждой вылазкой и боем я думаю, что именно мне лучше положить на пояс. Дополнено 5 минуты спустя Какая жалость... Коса Босса внезапно нашла на камень... Не получилось как обычно читернуть любимыми правками) Сочувствую, сочувствую...
-
А кто вас заставляет валить КАЖДУЮ собаку и непися за 1 очко опыта? Это ЛИЧНЫЙ выбор каждого игрока. Даже в гайдах к моду написано, что иногда выгоднее обойти стаю псевдособак, чем напасть и потом чиниться/отхиливаться. И да, данный мод ближе к шутерам, чем многие другие. "Должно быть"? Похоже на провокацию холивара. Потому что я, например, считаю по-другому, но при этом не заявляю, что оружие ДОЛЖНО БЫТЬ как для защиты, так и для нападения в зависимости от ситуации и избранного игроком стиля игры. Это ваш выбор и хорошо, если вы это поняли и просто пошли играть в другой мод. А не поносить мод и разрабов за то, что они по-другому видят геймплей, за то, что им интересно другое. Поэтому автору и пишут в инфе к моду, что мод не рассчитан на широкую аудиторию, а только на единомышленников. Ну а здесь прокачка идет за счет апгрейдов. Какое отношение, например, навык игрока имеет к ТТХ самого оружия? Не думаю, что логично прокачивать ТТХ оружия путем "стрельбы" из него. ТТХ прокачивается как раз техническими апгрейдами, обвесами. Почему не получится? Насобирал патронов на локах и пошел в чисто поле навык прокачивать) Да и патроны стоят не особо дорого. Опять вы про "не должен". Здесь тоже тайники - не цель, а дополнительный бонус. На одних тайниках здесь тоже далеко не продвинешься. И торговля тут чуть поинтереснее - можно продавать найденные обвесы, детекторы, кпк, костюмы, части мутантов и артефакты. Даже оружие можно у Филина продавать не совсем за копейки Это и есть гринд, и любителям данного мода это интересно. Я тоже люблю побегать по локациями повоевать с мутантами. При этом игрок сам определяет - одевать легкий костюм и выезжать на скилле, ловком перемещении и точных таймингах выстрелов, или прокачивать крутой костюм и больше рэмбовать, чем ловкачить. Разбегаются только собаки. И это тоже мини-челлендж - успеть перестрелять собак, пока они не разбежались. Или заманить их на приманку и перестрелять издали, чтобы не вспугнуть, так как издали они пугаются меньше. Полтеры же и должны летать далеко, а не крутится на одном месте. На то это и алайф, что есть динамика и непредсказуемость. А не так, что собаки заспавнились и сидят воют на луну на одном месте. А по поводу того же торговца это один из способов выполнения - натравить мутантов на торговца. Тут некоторые люди вон наоборот требуют, чтобы сталкеры сами гасили бандитов по соседству, которые по квесту)) Так что у всех разные пожелания к алайфу) Это опять личный выбор игрока и его стиля игры. Допустим, у меня сейчас около 80 артефактов. И я их не складирую, а ношу почти все с собой и активно использую. Зачем складировать, когда можно пользоваться? Заказы можно пропускать и брать следующие заказы. Тогда не нужно будет ждать, пока найдется нужный артефакт. Нужно просто проверить и запомнить/записать, у кого из торговцев какие цепочки заказов и грамотно этим пользоваться. Дополнено 19 минуты спустя Хм, по-моему, вы немного увлеклись словом "правильный", при этом не предоставив достаточного количества пояснений, почему именно это "правильно". Мне, допустим, понравились обе системы - и в NLC, и в LADCE. Почему не может быть разнообразия, плюрализма? Почему нужно обязательно вешать ярлыки "нормальный", "костыль", "чтоб было" и т.д.? Мне как раз нравится в LADCE, что в зависимости от предстоящей вылазки нужно заранее думать и выбирать, что ставить на пояс, а не как сделал Босс - бесконечные патроны на поясе. Рюкзак открывается моментально, но вы просто попробуйте в бою с мутантами или в жесткой перестрелке пооткрывать рюкзак и покопаться в нем. Да, безусловно можно сделать разгрузку поинтереснее. Но так-то вообще нет предела совершенству) И это не значит, что любые текущие варианты - "бесполезные" и "чтобы было". И нужно их всячески хаять и обзывать. Иначе все черно-белое получается, без градаций серого. А кто вас заставляет валить КАЖДУЮ собаку и непися за 1 очко опыта? Это ЛИЧНЫЙ выбор каждого игрока. Даже в гайдах к моду написано, что иногда выгоднее обойти стаю псевдособак, чем напасть и потом чиниться/отхиливаться. И да, данный мод ближе к шутерам, чем многие другие. И зачем вы опять начинаете этот холивар про "тру" и не "тру" сталкеров? Сталкеры тоже бывают разные. И патроны могут валяться на дороге)
-
То есть разница в 4 раза в "переборе" для вас является "никакой"?) И вот такой пакет, такую огромную торбу по-вашему можно повесить на одну ячейку пояса?) Покажите, пожалуйста, как именно это будет крепиться к поясу?) Покажите, пожалуйста, кто, где и на каком основании установил СТАНДАРТ "нормальной" разгрузки? Пока что я увидел только, как вы просто субъективно и голословно взяли разгрузку из NLC и заявили - что это "нормальная" разгрузка, а вот в LADCE - "костыль". Значит, согласно вашей логике вы тоже являетесь "фанатиком" NLC? Я долго смеялся над вашими "железобетонными пруфами")) Речь изначально шла именно о размере пояса, которым лично вы не захотели себя ограничивать и внесли правки. Потом вы сослались на очень многих других игроков, и я вас попросил предоставить пруфы того, что очень многие другие игроки тоже не хотели бы себя ограничивать размером пояса. В ответ вы кидаете кучу комментов, среди которых нет НИ ОДНОЙ просьбы игроков сделать правку на РАЗМЕР ПОЯСА. И заявляете, что это ЯКОБЫ "железобетонные" пруфы и грозите кинуть в ЧС) Вопрос - на что вы рассчитывали, устраивая этот цирк?) Что я не зайду и не посмотрю каждый ваш "пруф", а просто сразу поверю результатам вашего "анализа"?) Лут с трупов убитых врагов ≠ лут с локаций. В LADCE весьма немало лута именно на локациях, расположенного в разных интересных места. И мне тоже нравится его искать и собирать. Да вы просто герой!) Это же ведь самый сложный и хардкорный мод из всех ныне существующих)) Вы же понимаете, что есть и другие люди, которые "могут себе это позволить", но не делают этого по другим соображениям? Другие люди тоже могут распаковывать файлы модов и копаться в них до посинения, но только в отличие от вас им не нужно править моды, чтобы играть в них и получать огромное удовольствие. То есть по вашему мнению ярлыки что в прямом, что в переносном смысле можно вешать и наклеивать исключительно на людей? На аспекты мода навешивать ярлыки, в том числе "костыль", уже нельзя? Ну что ж, очередное ваше ЛИЧНОЕ определение слова, поздравляю) А теперь смотрим викисловарь: 1. товарный знак в виде наклейки, этикетки или бирки на изделии ◆ Пока мы менялися любезностями, а тем временем зашумел самовар на столе и опрятная бабуся вытирала стаканы, а хозяин, оставя меня, принялся раскупоривать бутылку, на ярлыке которой красовались готические буквы, изображавшие слово «коньяк». Т. Г. Шевченко, «Капитанша», 1855 г. [НКРЯ] ◆ В витринах среди клетчатых галстуков вертятся и даже делают сальто маленькие светящиеся ярлыки с ценами. Илья Ильф, Евгений Петров, «Одноэтажная Америка», 1936 г. [НКРЯ] 2. истор. в Золотой Орде — письменное повеление хана ◆ Более того, каждому Рюриковичу приходилось выпрашивать у татарских ханов ярлык (грамоту) на владение уделом. Александр Алексеев, «Как Рязань чуть не стала столицей Руси» // «Наука и жизнь», 2009 г. [НКРЯ] ◆ Но посол золотоордынского хана вручил ярлык на великое княжение Василию. Александр Алексеев, «Как строился «Третий Рим»» // «Наука и жизнь», 2009 г. [НКРЯ] 3. (перен., неодобр.) формальное, не отличающееся глубиной определение, характеристика чего-либо, как правило, отрицательная ◆ Только не надо тут же приклеивать этому фильму ярлык детской порнографии. Анна Варенберг, «Шалости десятой музы» // «Криминальный отдел», 2012 г. [НКРЯ] ◆ — Ярлык, который тебе прицепили родители, когда ты ещё «мама» не мог сказать! Евгений Чижов, «Перевод с подстрочника», 2012 г. [НКРЯ] Теперь для сравнения смотрим словарь Ожегова: 1. Ha Pycи в 13-15 вв. : гpaмoтa, пиcьмeнный yкaз xaнa 3oлoтoй Opды. 2. Лиcтoк нa чём-нибyдь c нaимeнoвaниeм, клeймoм, кaкими-нибyдь cпeциaльными cвeдeниями. Бyтылoчный я. Бaгaжный я. Я. c oбoзнaчeниeм иeны, copтa, дaты изгoтoвлeния. 3. (пepeнocнoe знaчeниe) Шaблoннaя, cтaндapтнaя (oбычнo oтpицaтeльнaя), oчeнь кpaткaя xapaктepиcтикa, oцeнкa кoгo-чeгo-нибyдь (нeoдoбpитeльнoe). Гoтoвыe яpлыки. Любитeли нaклeивaния яpлыкoв. Дополнено 28 минуты спустя Так в данном моде гринд и является целью - уже здесь даже приводилась цитата от авторов: «Гринд — наше всё!». Мод ориентирован и заточен в первую очередь под гринд и для тех, кому в первую очередь нравится именно ЖИТЬ в зоне и бесконечно воевать с мутантами, врагами и копаться в аномалиях. В следующей версии мода ТЕС аномалии и аномальные зоны станут динамическими - то есть будут постоянно менять свое местоположение. С мутантами и врагами тоже планируются интересные и усложняющие изменения. Выживаемость на том же Мастере не дублируется, а ДОПОЛНЯЕТСЯ костюмами и артами/медициной, поэтому что враги бьют ОЧЕНЬ больно. Также выживаемость дает игроку дополнительный выбор - бесплатно качать выживаемость и пока сэкономить на дорогом костюме/его прокачке или качать другой навык, но раскошеливаться на более дорогой костюм/апгрейд. Если вам в конце некуда девать деньги даже на Мастере, то значит вы успели ОЧЕНЬ НЕХИЛО погриндить. Тогда вы можете включить дополнительный мод на хард экономику, и к концу игры у вас точно не будет переизбытка денег) Выносливость тоже не дублируется, а ДОПОЛНЯЕТСЯ апгрейдами костюмов и артефактами/медициной. Если вы будете постоянно бегать с артефактами на вес и геркулесом, то вы не сможете поставить другие артефакты и разоритесь на геркулесе. Даже с полностью прокачанной выносливостью переносимого веса хватает в обрез в случае использования мультибилдов. Предлагаемый вами способ прокачки меткости имеет существенный минус. Сейчас игроку дается опыт именно за УБИЙСТВА врагов, которые требуют ТОЧНЫХ попаданий. А вы предлагаете систему, в которой игрок может просто выйти в чисто поле и начать палить в небеса для прокачки меткости. Тогда уж в рамках вашего предложения меткость должна расти не просто за ВЫСТРЕЛЫ, а за ПОПАДАНИЯ по врагам. 200 попаданий по врагам - меткость выросла. Но тогда это не будет сильно отличаться от текущей системы, где за 200 попаданий (с последующими смертями мутантов/врагов) вы также получите очки опыта и сможете повысить меткость. В плане прокачки конкретных видов оружия в LADCE уже есть деревья апгрейдов конкретного оружия и бонусы к урону каждого типа оружия за полную прокачку навыков до 10.
-
Каким образом можно в 1 ячейку на поясе засунуть 3 бокса со 100 пулеметными патронами? Как это будет выглядеть в реале, покажите, пожалуйста? Вы совсем не видите разницу между 540 и 2160? И вы уж определитесь, вам шашечки или ехать? Реализм/хардкор или удобство? Вы увеличили пачки патронов в 4 раза и на полном серьезе рассуждаете о том, что все норм, это реалистично. А вот падение поломанных пушек, как во всех других модах - это офигеть как нереалистично. Вам еще не надоело это бесконечное лицемерие? У вас не спаренные, а счетверенные пачки патронов. О таких не слышал. Покажите, как это будет выглядеть в реале, если такое все-таки бывает. Пока что никаких других доказательств "костылей" кроме вашего "неудобства" вы не представили. Поэтому ваше утверждение "нет, это не так" - голословное и ничем не подтвержденное. А по поводу поломки оружия вы уже сами себя выше опровергли и далее скромно промолчали в ответ. Раз теперь вы вновь эту тему поднимаете, то напомню: "Целое нигде не падает. Даже в оригинале." Но вы же утверждали, что это костыль, то есть что-то реализованное криво, по сравнению с ДРУГИМИ МОДАМИ. Иначе по сравнению с чем у вас костыль? С реальной жизнью? Тогда вы сами только что сказали, что целое не падает нигде, даже в оригинале. Так что в чем вообще костыль-то? В том, что в LADCE оружие падает тоже покоцанное , как и во всех других модах? Что ж, похоже, вы сами себя только что опровергли) Приведите, пожалуйста, пруфы насчет "очень многих" других игроков в LADCE, которые "тоже не хотели бы себя ограничивать в размере пояса, но не умеют править моды под себя". Или вы про тех игроков, которые мнят себя хардкорщиками, но при этом бесконечно ноют о казуальных правках вместо того, чтобы разбираться в механиках мода и учиться качественно играть? Я понял - у вас и в плане хардкора свой Канон, которому все должно соответствовать. Шаг влево, шаг вправо - расстрел, костыль, неинтересно. При этом вы даже не замечаете положительных моментов того, что вам кажется "костылями": например, что вследствие копеечности падающих пушек, их не нужно пачками собирать, таскать с собой и превращать Сталкер в симулятор торговца оружием. При этом врагам в этом случае можно давать ЛЮБЫЕ пушки, в том числе с уникальными апгрейдами, что в итоге дает гораздо большую вариабельность и сложность противников. Разница между нами, на мой взгляд, в том, что мне интересно играть в разные моды с ОРИГИНАЛЬНЫМ балансом, и я в каждом стремлюсь понять задумку авторов, почувствовать свою атмосферу, баланс, экономику, найти свои уникальные интересные моменты: в LADCE, NLC, Anomaly. При этом я не пытаюсь УНИФИЦИРОВАТЬ и ПРАВИТЬ все моды под одну свою субъективную гребенку. Сразу же навешивая ярлыки "костыль" и "неинтересно" там, где меня что-то не устраивает или не нравится, и насильным образом пытаясь сделать геймплей "удобным" (=одинаковым) во всех модах.
-
Читайте, пожалуйста, внимательнее: я написал 50 кг НА ПОЯС. На поясе 18 ячеек. Умножьте вес 300 пуль к пулемету на 18 и получите максимальный вес патронов, которой вы, сторонник "реализма", сможете с вашей правкой повесить на пояс. И также подумайте, как можно повесить 300 пуль на 1 ячейку пояса. Они что, будут у вас до колен свисать? Повторюсь - на пояс с вашей правкой можно повесить 18 раз по 120 пуль, то есть 2160 пуль. Покажите, пожалуйста, мне реального бойца, способного перетаскивать с собой 2160 пуль на поясе. Не говоря уже о том, как именно будут патроны свисать с одной ячейки в количестве 120 штук. Вы их как елочные украшения будете друг на друга вертикально нанизывать?) Я уже понял: все, что вам неудобно - это для вас априори костыль, а любое иное мнение - глупое. Еще я понял, что вы не захотели ограничивать себя конечным размером пояса, как другие игроки. И соответственно необходимостью выбирать, что вешать на пояс - артефакты или патроны. Вы хотите все и сразу. Ну что поделать - такие вот у вас "хардкорные" представления о хардкоре...
-
Вы добавили себе дополнительный бонус, не предусмотренный настройками любой сложности. Увеличив пачку патронов в 3-4 раза, вы, к примеру, освободили себе на поясе от 2 до 6 ячеек для каждого вида патронов, на которые вы сможете установить артефакты, тем самым значительно облегчив себе игру. Авторы LADCE не стремятся к популярности, о чем они уже многократно заявляли. Если для вас важна популярность и слава, и вы считаете их безусловным благом и ценностью, то это ваш личный выбор. Но почему-то LADCE все равно побеждает в голосовании, и его проходят известные стримеры. И даже вы, лютый хейтер мода и автора, сейчас играете не в Аномалию, а именно в LADCE. Данный мод хардкорный в отличие от Аномалии, и для облегчения игры здесь есть сложность Новичок. Добавлять галочку для отключения неотъемлемых механик игры нет смысла, так как без этих механик оригинальный баланс и задумка мода будут нарушены. Хардкор - это не только монстры, экономика и раскачка прицела. Хардкор - это в том числе, когда игрок должен думать, сколько и каких патронов разместить на поясе, а не вешать 50 кг патронов на пояс, как это решили сделать вы. Так что ваши замечания про "костыль" с покоцанным оружием и "реализм" были вдвойне лицемерны, если вы тут же делаете правку на вешанье 120 патронов на каждый сантиметр пояса.
-
Я самый обычный игрок. Я не разраб и не их "прихвостень", которым меня некоторые считают. Я сейчас прохожу LADCE, и когда я прохожу любую игру я люблю общаться о ней с другими игроками в интернете, изучать информацию, узнавать что-то самому и помогать другим игрокам. Повторюсь, ссылку на энциклопедию TES я даю по одной простой причине - это главный источник официальной информации по LADCE. Сам посуди, в чем смысл "рекламы" обновления мода, которое еще не известно когда выйдет, в теме про сам мод? Что именно, по-твоему я рекламирую?) Обновление, которое еще хз, когда выйдет?) Нет, конечно) Просто там реально много ценной инфы. Ты можешь сам зайти и просмотреть статьи, чтобы убедиться? Я же не другой какой-то мод продвигаю, сам подумай. Потому что вот реально: не делай добра - не получишь зла) Мне эта энциклопедия очень помогла разобраться в игре, но о ней мало, кто знает. Поэтому я просто хочу, чтобы и другие люди об этой энциклопедии узнали, и она помогла им так же, как и мне. Но, похоже, в искренние и добрые намерения в современном обществе уже давно мало, кто верит... Дополнено 3 минуты спустя Еще одно облегчение игры и нарушение оригинального баланса. Зачем только вы гордо "Мастер" показывали на вашем скриншоте, если вам даже самому очевидно, что у вас сложность совершенно не Мастер уже получается...
-
Приведите, пожалуйста, примеры моих сообщений, где я "не слышу" данный посыл? Потому что я наоборот как раз за свободу для каждого при сохранении уважения интересов других людей. Как говорится, свобода каждого заканчивается там, где начинается свобода другого.
-
Я вроде уже это несколько раз объяснял, но тогда объясню еще раз. TES - это по сути следующая версия LADCE , которому посвящена данная тема. Просто разработчики приняли решение дать новое название моду в связи с глобальностью обновления. Раньше энциклопедия в VK была по LADCE, но с началом работы над TES энциклопедию и статьи переименовали под TES. НО! И это самое главное! БОЛЬШАЯ часть информации в энциклопедии осталась актуальной и для текущей версии LADCE. Рекомендую вам самостоятельно в этом убедиться, зайдя сюда: https://vk.com/@stalker_tes То есть на данный момент данная энциклопедия - это САМЫЙ ГЛАВНЫЙ И БОЛЬШОЙ официальный источник информации по LADCE. Я бы даже рекомендовал добавить ссылку на энциклопедию в шапку темы. В энциклопедии есть карта аномальных зон, карты сейв-зон, карты инструментов для техников, список флешек для апгрейдов, список секретных документов, энциклопедия артефактов, советы новичкам, вопросы-ответы, отдельная статья про ключевое понятие мода - "тир" со списками оружия, костюмов, девайсов и так далее.
-
А вы в курсе, что это вообще за это мод? Могу еще раз подробно разъяснить. И его нет смысла рекламировать, потому что он еще не вышел и сроки выхода пока неизвестны)
-
Где именно спам? Выше я отвечал человеку на его вопросы и сообщение.
-
То есть по-вашему, слова взятые в кавычки теряют всякий смысл и значение? Взятое в кавычки не может выражать позицию авторов? Цитатой нельзя выразить какую-то свою ключевую мысль или позицию? Серьезно? Послушайте, пожалуйста, себя со стороны хоть немного... Вы просто упорно продолжаете по НЕКОТОРЫМ вопросам видеть и слышать то, что ХОТИТЕ увидеть и услышать, а не то, что вам НА САМОМ ДЕЛЕ пишут другие люди (авторы в том числе ) и показывает игра. Что именно написано о сюжете? Я вам выше подробно разобрал приведенную вами цитату в форме вопрос-ответ. Вы же ничего не ответили по существу, кроме как про кавычки. Пожалуйста, приведите конкретные ссылки, где мои ответы - вода. И много ссылок, потому что с ваших слов получается, что ВСЕ мои ответы вода. Если вы не приведете, то, к сожалению, это ваши слова будут ложь и вода, а не мои. Укажите, пожалуйста, конкретный комментарий, где я вам отвечал про собак? И вместе посмотрим, что я вам там ответил. В любом случае какое отношение мой ответ про собак имеет к моему самолюбию или здоровью? И в чем поливание грязью "негативной правды" в моем ответе про собак? Ладно, приведу вам слова авторов очередной раз со ссылкой на статью под названием ОПИСАНИЕ TES. https://vk.com/@stalker_tes-opisanie-tes ОПИСАНИЕ TES Описание S.T.A.L.K.E.R. The Eternal Suffering Базируется на Lost Alpha DC ⬤ Данная статья не является спойлером. МОД НАЦЕЛЕН НА ВНЕДРЕНИЕ ЭЛЕМЕНТОВ ГРИНДА, RPG, SURVIVAL Данная модификация является чем-то новым в лоре вселенной. Речь не о новых механиках, где Меченому нужно летать на истребителе, а о восприятии игры. Если бы меня попросили охарактеризовать TES одним предложением - я бы сказал так. «Игра очень проста и понятна для нового игрока, что никогда не встречался с трилогией, но очень сложна и не предсказуема для мастера, что играет с 2007 года». Как так может быть? Хех. Всё дело в том что модификация заставляет думать. Она будет без шанса вас испытывать если вы ленив и не хотите зарабатывать деньги. И в то же время она будет достаточно простой и приятной для трудолюбивых игроков. Давайте обо всём по порядку. Основной упор TES делался на 3 составляющие: баланс, хардкор, геймплей. Вы видите здесь слово "сюжет"? Этого слова здесь нет. Сюжет в моде есть, но он далеко не на первом месте. Все, на этом можно наконец заканчивать данную дискуссию. Дополнено 3 минуты спустя При том, что вы сами написали: "теперь можно и поиграть". То есть без правки положения часов вы не могли начать играть, потому что "некрасиво".
-
Сочувствую вам, что без этого было нельзя... Непросто вам дальше придется, если вы без этого не могли начать играть... Стрелок в начале никто и звать его никак. И почему для врагов из разных группировок со своими нехилыми ресурсами тоже не может быть хорошего и уникального оружия? Да неужели?) Все-таки можно?) В LADCE есть уникальное оружие, и оно достается игроку в целом или ремонтопригодном состоянии. Обязан, так как вы утверждаете, что это костыль, то есть что-то реализованное криво, по сравнению с ДРУГИМИ МОДАМИ. Иначе по сравнению с чем у вас костыль? С реальной жизнью? Тогда вы сами только что сказали, что целое не падает нигде, даже в оригинале. Так что в чем вообще костыль-то? Похоже, вы сами себя только что опровергли) Дополнено 8 минуты спустя То есть ВАШЕ мнение о том, что система сейвов не является НЕОТЪЕМЛЕМОЙ частью NLC - это НЕ ГЛУПОЕ утверждение, потому что ВЫ так считаете? А мнение авторов и других игроков, которые, считают иначе - это ГЛУПОЕ утверждение? Что ж, значит это очередное объективное подтверждение, что вы преданный поклонник (слово фанатик в ваш адрес ведь вам не нравится) общеизвестного подхода: "Есть мнение мое и неправильное", в которое вы тоже внесли свою правку: "Есть мнение мое и ГЛУПОЕ".
-
"Сборка NLC" с сейвами везде - это уже не NLC. Это то же самое, как дженга, в которой можно ронять башню и не проигрывать, то есть это уже не дженга.