Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    960
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент EtOpIST

  1. То есть, все, что вы считаете глупостью, все, что не укладывается в рамки ваших представлений о реальности, для вас является "глупостью", по поводу которой нужно бомбить и беспощадно унижать саму "глупость" и ее авторов? Как же вы опять переобуваетесь и не хотите признавать свои ложные утверждения... Вот ваш комментарий, с которого началось обсуждение "невидимых" артефактов: Вот ваша конкретная цитата про "невидимые" аномалии и артефакты: "5.Очень хочется улучшений в виде драм, головоломок, тяжелейших выборов, влияющих на часть сюжета, а не однобоких усложнений в виде невидимых аномалий, невидимых кровососов и невидимых артефактов." Похоже, я понимаю, почему и в других местах люди вам вынуждены были тыкать в ваши конкретные сообщения, а потом их удалять. Потому что, скорее всего, вы везде на серьезных щах толкаете такую же дичь, а потом переобуваетесь: я не я, лошадь не моя. Вы написали КОНКРЕТНУЮ и ЛОЖНУЮ информацию о моде, которую я оспорил и опроверг. А теперь неловко пытаетесь переобуться... И повторю официальную информацию насчет поиска артефактов и детекторов: В. Для поиска артефактов необходим детектор? О. Концепция артефактов взята из ТЧ. То есть сам артефакт видим, так как мы считаем концепцию «детектор направленным импульсом засветит артефакт» из ЧН и ЗП (где они не видимы) не очень логичной и странной. Артефакты уменьшены в размерах по примеру из видеоролика Стрелка и Болотного Доктора из ТЧ, где Стрелок держит артефакт в руке и говорит «ты не поверишь где я был и что я там видел». То есть артефакт уменьшен но видим. В траве очень сложно найти его, а учитывая, что в аномальной зоне работает так же и пассивный урон - нужно поскорее его достать, а значит детектор необходим. Если вас не устраивал подобный подход, то опять же, не надо было играть в этот мод - выбрали бы мод, где все артефакты и аномалии отображаются на карте бесплатно. А то уже просто даже не смешно читать ваши противоречащие друг другу хотелки - то вы хотите "хардкора", сложности и реалистичности, то хотите, чтобы все было на блюдечке, в том числе, чтобы детекторы выдавались вам БЕСПЛАТНО. Детекторы, кстати, стоят недорого по сравнению с теми же топовыми костюмами и очень быстро окупаются, а дальше приносят большую прибыль. Потому что в игре просто по картам раскиданы шесть десятков артефактов, которые без детектора тоже гораздо сложнее обнаружить. Дополнено 3 минуты спустя У вас наконец проснулась самокритика?) Потому что вы в точности описали вашу позицию и ваше поведение и в ВК, и здесь на форуме) У вас с языка не сходит, какие разрабы и коммьюнити мода тупые закомплексованные неграмотные фанатики, извращенцы и подонки, никого не уважающие и "не понимающие элементарной логики", которая для вас "очевидна")
  2. Я прекрасно понял, что вы очередной раз докопались до механики игры. При этом НЕ ПОНИМАЯ, что если увеличить дистанцию агра, вы же сами в следующих сообщениях начнете вопить, что Серый перестал вам давать квест на данных бандитов (потому что их вырезали отдыхающие сталкеры), а также перестала рабоать еще куча квестов на лагеря, и вы не можете нормально зарабатывать. Включите голову, наконец, пожалуйста, и попробуйте системно воспринимать информацию, в комплексе, а не так, что вы видите только один аспект и взаимосвязь какой-то механики или исправления из десятка существующих. А все остальное просто игнорируете. И вновь отключенная голова... Зачем вы мне говорите про артефакты и зоны в ВАШЕМ сейве?) У меня эти зоны давно вычищены и в них ничего нет. Мне что специально копаться в своих сейвах и искать, где же сейвы, в которых в конкретной зоне последний раз был артефакт?) Вы когда артефакты в ЛЮБОМ месте, в любой аномальной зоне подбираете, или просто с местности или из ящиков, вы их тоже совсем не видите? В конце концов, вы можете просто выбросить из инвентаря на землю ЭТИ САМЫЕ артефакты со скринов и вообще ЛЮБОЙ артефакты и вы УВИДИТЕ их на земле рядом с собой. Но нет, вы упорно будете стоять на своем и не признавать свое изначально ложное утверждение про НЕВИДИМОСТЬ артефактов в моде... Дополнено 7 минуты спустя Господи, какие же у вас продолжаются когнитивные искажения... Если что, я не оскорбляю и не принижаю вас, а просто диву даюсь тому, что вы пишете и вашим когнитивным процессам, стоящим за этим... Вы серьезно считаете, что я буду так изгаляться, чтобы оправдать свое ЯКОБЫ ложное высказывание некоему анониму на форуме? Вы, может, и будете так делать, но это не значит, что другие люди такие же. Как я написал выше - я за истину и справедливость. И ради них я готов приложить усилия. Но я точно не готов изгаляться ради защиты своего ЗАВЕДОМО ЛОЖНОГО утверждения. Если я написал, что артефакты в моде ВИДИМЫ, то значит я знаю и уверен в этом. И если я в чем-то РЕАЛЬНО ошибаюсь, то я просто признаю это, а не начинаю "подкрадываться в присяде с детектором" или что вы там себе нафантазировали... И КАКАЯ РАЗНИЦА, подойду я к артефактам С ДЕТЕКТОРОМ или БЕЗ? Если артефакты видимы ВСЕГДА? И вы оспариваете именно факт их ВИДИМОСТИ? Артефакты - это обычные видимые игровые объекты, как и те же патроны, аптечки и другие вещи из вашего инвентаря. Выбросите из инвентаря несколько или ХОТЬ ВСЕ свои артефакты, и убедитесь, наконец, что они все ВИДИМЫ. Или сходите с биноклем на Агропром в верхнюю аномальную зону или без бинокля в подземелье Агропрома. Вы что, ни разу там под Жгучим Пухом не подбирали Рог, видимый невооруженным глазом? Или также под Жгучими пухами видимые невооруженным глазом Колобки на Болотах в тоннеле или Слоновьи кости на Янтаре?
  3. Господи, какие же бывают у людей когнитивные искажения... Вы не пробовали еще НОЧЬЮ без ПНВ и фонарика пойти аномалии и артефакты поразглядывать?) Я не говорил, что артефакты и аномалии видимы ПРЕКРАСНО. Это опять ваши выдумки и ложь. Я говорил, что они ВИДИМЫ. И да, анимация аномалий проигрывается с интервалом, а не каждую миллисекунду. В этом и смысл. Вы еще скажите, что расставленные противопехотные мины должны каждую секунду красным флажочком над собой размахивать)) Про видимость артефактов и детекторы также есть отдельное пояснение в статье Энциклопедия артефактов, которое вы как обычно проигнорировали: В. Для поиска артефактов необходим детектор? О. Концепция артефактов взята из ТЧ. То есть сам артефакт видим, так как мы считаем концепцию «детектор направленным импульсом засветит артефакт» из ЧН и ЗП (где они не видимы) не очень логичной и странной. Артефакты уменьшены в размерах по примеру из видеоролика Стрелка и Болотного Доктора из ТЧ, где Стрелок держит артефакт в руке и говорит «ты не поверишь где я был и что я там видел». То есть артефакт уменьшен но видим. В траве очень сложно найти его, а учитывая, что в аномальной зоне работает так же и пассивный урон - нужно поскорее его достать, а значит детектор необходим. Если казуальность подобного решения и полное обессмысливание аномалий и внимательного перемещения по опасной зоне для вас не очевидны, то увы... Ставьте тогда 1.4007 и бегайте по зоне непрерывно смотря на мини-карту с аномалиями, если вас устраивает подобный геймплей. Еще можете включить отображение всех врагов, тайников, артефактов и другого лута на мини-карте и будет для вас казуальное сталкерское счастье)) Какая блокада против бюреров, вы о чем?) Вы совсем не замечали значки РАЗРЫВА на экране при уроне от бюреров? Он бьет вас физически, а не психически. Пси-блокада только против контролеров действует, у которых пси-урон, а также в пси-аномалиях. Вы подойти поближе не пробовали и под другим углом посмотреть?) Вы бы еще на соседнюю улицу вышли и оттуда скриншот сделали)) Выше написано, что артефакты видимые, но МЕЛКИЕ. Их нужно именно ВЫСМАТРИВАТЬ, если вы принципиально не хотите пользоваться детектором. К примеру, кинокль у вас в инвентаре просто для красоты?) Да, с проводником вы словили очень редкий баг, такое к сожалению бывает. У меня за все время проводник на Кордоне ни разу не выходил погулять. И вообще ни один проводник нигде не погиб. В большинстве мест они бессмертные. Этот баг будет исправлен в TES. Повторюсь, что артефакты МЕЛКИЕ и есть другие визуальные объекты, кроме них. Чтобы увидеть артефакт, нужен или бинокль или подойти в зону его прямой видимости. Вы оптику в школе изучали вообще? И еще, вы совсем не видите по детектору, что артефакт очевидно лежит ДАЛЬШЕ и ЛЕВЕЕ, чем на вашем скриншоте? В общем, я понял. Давайте так - раз у вас такие большие сложности с пониманием написанного русским и понятным языком, а также с логикой и оптикой, то, пожалуйста, отправьте мне в личку свой сейв с аномальными зонами на скринах выше, и я вам сделаю скрины, где эти артефакты будут видны. А что, блин, должны делать ОТДЫХАЮЩИЕ сталкеры, находящиеся в ГЛУБИНЕ убежища?) Почему они должны вместо вас зачищать бандитский гулаг у ДРУГОГО костра снаружи?) Давайте вообще тогда поставим значение агра сталкерам на всю карту и пусть ходят вместо игрока мочат мутантов и бандитов)) Дополнено 18 минуты спустя Вы совсем не замечаете, что у вас, похоже, везде и постоянно возникают конфликты с людьми? Не пробовали задуматься над своей ролью и ответственностью во всех этих ситуациях?) Или вы всегда белый, пушистый, честный и справедливый?) И это злые враги вас везде провоцируют и обижают, а вы только храбро защищаетесь?)
  4. Основные рекомендации: 1. Прокачать броню на разрывоустойчивость. За основу нужно брать броню с большой базовой разрывоустойчивостью и хорошими апгрейдами на разрыв. Например, прототип экзоскелета позволяет прокачать разрыв до 70. Экзоскелет еще больше. 2. Одеть артефакты на разрывоустойчивость. 3. Закидать бюрера сверху гранатами и отогнать его от лифта. 4. Приземлившись внизу, сразу дать мощную очередь/залп по бюреру, заставив его поднять щит. КС-23 или пулемет отлично для этого подойдут. 5. Как можно быстрее покинуть поле зрения бюрера внизу, забежав за угол в туалет. Дополнено 40 минуты спустя Вообще-то вы сами первый выше написали про "свое право", про дуэль и про суд. И даже в этой ситуации вы опять перекладываете ответственность на другого человека: оказывается, это МОИ вопросы полетели в юридическую сторону, хотя именно ВЫ первый перешли в эту плоскость. Я защищаю не разрабов, а истину и справедливость в рамках моих представлений. Процентов 80% ваших публичных высказываний о моде, комьюнити и авторе не соответствуют действительности и необоснованно порочат их. Зная, как все обстоит на самом деле, я считаю важным развенчивать вашу ложь и домыслы. А еще я играл во многие игры, состоял и состою в разных игровых сообществах. И ваш типаж, как и ваше поведение мне очень даже знакомы. Такие "вечно недовольные и обиженные" есть почти в каждой игре и в каждом комьюнити. И их нигде особо не любят и не жалуют. Прошу прощения, но я состою в официальном чате и группе мода и вижу, что там происходит. Была бы возможность, я бы выложил сюда историю официального чата за последнюю неделю, чтобы все убедились в ложности ваших заявлений. И посмотрели, например, как новому человеку, который ныл не меньше вашего, но хотя бы никого не оскорблял, терпеливо объясняли многие вещи. И терпеливо сносили его нытье. Разжевывали все как могли. В итоге человек, к всеобщему счастью, немного пришел в себя, перестал постоянно ныть и стал больше общаться по делу. При этом никто никого не банил и не оскорблял. Повторюсь, я защищаю истину и справедливость. Если технический баг был в предыдущих версиях, то да, я так и говорю. Если разработчики LADCE что-то исправили или хорошо реализовали, то я тоже об этом говорю. Если какой-то баг не исправлен, то я также это подтверждаю. По каждой вашей претензии я дал подробный комментарий и разъяснения. Ваше "мнение" я понял, но оно не соответствует действительности. Я знаю все эти статьи, и очень неплохо знаю LADCE, в том числе и разные технические аспекты. Статьи в группе TES на 90%, а может даже и на 95% соответствуют действительности в отношении LADCE. Поэтому прошу привести КОНКРЕТНЫЕ примеры из статей, которые НЕ СООТВЕТСТВУЮТ действительности. Только конкретику, без ваших субъективных оценок и впечатлений. Вы серьезно хотели получить хардкор на Новичке?) Новичок создан для ознакомления с модом, а не для получения хардкора. По-моему, это очевидно даже слепым псам) Вы бы еще включили режим бога и на нем бы пытались получить хардкор) Реализм в любой игре - понятие условное и субъективное. И цель мода была показать в первую очередь ОПАСНУЮ и КОВАРНУЮ ЧЗО по взгляду самого автора. Зону, где игроку нужно постоянно развиваться, выживать и зарабатывать. Главное в моде - баланс и постепенный рост сложности. И только уже потом ПО ВОЗМОЖНОСТИ реализм. Просто вы опять невнимательно прочитали информацию по моду от автора. Поэтому повторно приведу его слова по поводу реализма в моде - особенно внимательно прочитайте выделенное зеленым: В. Модификация направлена на реализм? Иначе почему я та быстро умираю? О. Умирает ГГ потому что он не подготовлен и не прокачан. Так же стоит знать систему ТИРов, которую понимают далеко не все. TES абсолютно не претендует на реализм. Конечно магии и других мифических вещей в игру мы никогда не добавим, однако сравнивать с реальной жизнью точно не стоит. Почему монолитовец в экзоскелете не умирает от одного патрона в голову — это потому что ваш ГГ косой (не прокачана точность), ваш патрон слаб, монолитовец в шлеме (чего и вам советуем), а ствол в плохом состоянии. Да, ствол в реале должен убивать с одного патрона, однако (повторю), тут направление скорее «RPG», чем «реализма». Прокачайте всё вышеупомянутое — проблем не будет. Какие именно вопросы вы предлагаете мне задавать вам? С какой целью? Лучше бы ВЫ мне задавали больше вопросов конкретно по механике мода - как что работает и как что лучше сделать. Было бы гораздо больше пользы и вам, и другим читателям данной темы. Опять вы про какие-то "мнения"... Какое может быть "ваше" и "мое" мнение, например, о видимости артефактов? Если они ТЕХНИЧЕСКИ реализованы как ВИДИМЫЕ объекты и они РЕАЛЬНО ВИДНЫ в игре. Какое может быть "мнение" об объективном факте реальности: артефакты в LADCE - видимые? В какую именно сторону я увожу тему? Я как раз все время ВАМ предлагаю поговорить про РЕАЛЬНЫЙ мод и его механику, а не про ваши ХОТЕЛКИ относительно мода и ФАНТАЗИИ относительно мотивов и решений разработчиков.
  5. То есть вы себе права даете, а разрабам и коммьюнити мода - нет?) Вы имеете право высказывать, что думаете в какой хотите форме, что-то ожидать и требовать от автора и коммьюнити, а выставить вас за дверь за ваше непристойное поведение коммьюнити права не имеет?) Ну тогда вы тоже можете подать на авторов и коммьюнити в суд, а не ныть и оскорблять их публично на форуме) Уточните, пожалуйста, лично вам было что-то обещано и заявлено?) Или кому-то вообще? И что именно было обещано и заявлено? И вы, наверное, еще немалые деньги за это все обещанное заплатили, да?) Прошу прощения, но по данной ситуации у меня пока только одна цитата: "Сам придумал - сам обиделся." А нет, есть еще другая: "Ваши ожидания - ваши проблемы".
  6. Вы опять вообще не прочитали и не поняли, что я вам написал. Я же написал русским языком, что загружаюсь для экономии ВРЕМЕНИ. Чтобы не бегать впустую на другой конец локации, когда там нет ничего полезного кроме артефакта, который не заспавнился. Какая порча костюмчика и оружия на 1 тире?)) При этом я в любом случае всегда играю так, что мне не нужно тратить много денег на ремонт костюма и оружия, потому что: 1. Я аккуратно разведываю местность и воюю с мутантами, стараясь не подпускать их к себе близко, а также активно уворачиваясь и отпрыгивая от их ударов. 2. Я активно пользуюсь укрытиями от пуль в боях с нпс и отслеживаю моменты перезарядки ими стволов. 3. Я используюсь артефакты для снижения повреждения костюмов. 4. Я прокачиваю оружие на надежность, а костюмы на прочность и использую патроны с меньшим износом. 5. Я использую дешевые в ремонте броню 1 тира и оружие 2 тира для зачистки локаций 1-2 тира. Я не хожу в дорогом топовом шмоте и с дорогими пушками на начальные локации. 6. Я использую легкий костюм для бега, костюмы от пуль против нпс, костюмы от разрыва против мутантов, костюмы от аномалий для поиска артефактов. Я вообще сутки назад ничего не писал про вид от третьего лица... И я нигде не писал, что развед-сейв - "это так честно". Ваши фантазии похоже прогрессируют... Дополнено 23 минуты спустя Если у вас ТОЛЬКО ОДНА ЕДИНСТВЕННАЯ модель и представление о том, как должны разрабатываться моды, то почему разрабы и коммьюнити данного конкретного мода должны также себя ограничивать, плясать под вашу дудку, и терпеть весь ваш негатив? Они свободные люди и мод - это их личное творение. При этом автор сразу четко разъясняет цели создания и публикации своего мода, в очередной раз вам это цитирую: В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Вы просто откровенно игнорируете, что пишет автор, что вам писали в ВК, что вам пишу здесь я. Автору не нужна реклама своего мода, не нужно массовое признание, не нужен сбор мнений и хотелок всех и каждого. И без всего этого люди только что голосованием выбрали именно этот мод для прохождения его известным стримером Славой Мегатесто. И до этого данный мод активно стримился другими известными сталкеровскими стримерами. У автора уже есть команда для разработки мода и есть коммьюнити, которое потихоньку пополняется теми, кто разделяет взгляды автора на Зону. "По-хамски начинают отвечать недовольным"))) Вот вы-то, наверное, с радостью встречаете у себя гостей, которые с ходу выражают недовольство и начинают от вас что-то требовать) И наверное никогда не слышали поговорки: "что посеешь, то и пожнешь", "кто к нам с мечом придет, тот от меча и погибнет". В коммьюнити есть четкие правила. Вы начали откровенно флудить в вопросах-ответах, а не во флудилке, которая специально для этого предназначена. В любом коммьюнити нарушители предупреждаются, а потом наказываются и изгоняются. Напомню данные нехитрые правила: ВОПРОС-ОТВЕТ. РАЗГОВОРЫ НА ДРУГИЕ ТЕМЫ ЗАПРЕЩЕНЫ - БАН Для обсуждения других тем работает отдельная «флудилка» со своими правилами в закрепе: ЗАПРЕЩЕНО (бан без разбирательств): 1. Мат в сторону собеседника с целью его оскорбления. 2. Необоснованная критика разных проектов без доводов, с целью личного самоутверждения. 3. Просьбы о помощи или обсуждение в случае распаковки архивов игры, использование спаунера, артмани и других читов, их распространение и прямые правки. 4. Обсуждения других тем с целью «лишь бы написать», без информативного подтекста 5. Нытьё по поводу сложности, почему нет сохранений и почему вас убивают оставьте при себе, Extended - это хард мод. Сложно - не играй. Играешь - не ной. Ноешь - БАН 6. ПИНГОВАНИЕ АВТОРА 7. Оправка голосовых сообщений То есть вы это называете "мнением", которое так важно публично высказывать: ложная информация об авторе, являющаяся плодом ваших фантазий, указания автору, как именно он должен распространять свой мод, указания автору, как и с кем он должен общаться? При этом отмечу, что автор как раз уважает время и нервы игроков, поэтому подробно пишет все в дисклеймере и создал отдельную базу знаний по моду в ВК.
  7. Господи, сколько же можно фантазировать об авторе... Разрабы давным давно хотели это сделать, и обнова вообще была в первую очередь в других, технических целях - для обновления ключей, чтобы лаунчер дальше не вылетал и дополнительные моды дальше работали.
  8. У вас скорее всего что-то не так с компом и/или настройками... Возможно, отключена многопоточная загрузка. У меня уже тысячи сохранений, но локации грузятся очень быстро. Количество сохранений на скорость загрузки у меня вообще никак не влияет. Ну да, Северные Холмы должны состоять из одного маленького холмика с двумя кабанами, а Свобода должна тусить обязательно на Кордоне) А в Х-16 нужно дать игроку возможность просто спуститься и нажать рубильник, выдав за выполнение этого невероятно сложного задания парочку десятков артефактов) Вообще-то да: лаунчер единый, сборка единая и набор модов единый. Допмоды, влияющие на баланс - это только хард экономика и эффекты попадания. Если народ качает левые сборки, занимается васянством, сам что-то правит, не обновляет и т.п., то разрабы уже точно за это не несут никакой ответственности. А по поводу "мнений" у вас, мне кажется, уже явное когнитивное искажение и какая-то мания преследования. Какое может быть мнение о действующих или свершившихся фактах? Вам пишешь, что артефакты в игре ВИДИМЫЕ. Потому что это ОБЪЕКТИВНО так - они так прописаны в файлах игры и они РЕАЛЬНО ВИДНЫ на всех локациях. Вы же в ответ говорите, что нет, у меня другое мнение - они не видны. Вы понимаете, что это уже на грани безумия? Вам говоришь, что солнце встает на востоке, а вы отвечаете - нет, я считаю, что на западе. Вы это называете МНЕНИЕМ? Мне это напоминает, когда определенные люди на просторах инета заявляют, что СССР еще не распался, что они продолжают в нем жить, что все банки не имеют лицензий на свою деятельность и т.п. И они тоже рьяно несут свое МНЕНИЕ в массы. Только вы забыли сказать, что в ВК вы сначала долго сношали всем мозг своим нытьем и хамством, засоряя тему для ответа на конкретные вопросы игроков по существу, после чего вообще перешли на прямые оскорбления. Прямо настоящая загадка - почему же люди вас забанили, после того как вы назвали их недоумками-фанатиками?))
  9. Опять вы просто на ходу выдумываете) Я говорил совершенно про другой контекст: что я иногда предварительно быстро пробегаю аномальные зоны, когда фармлю артефакты, и загружаюсь, если артефакты не заспавнились, чтобы не тратить время на пустую беготню в другой конец карты. Просто вы похоже понимаете, насколько мало остается времени на высоких тирах, когда нужно за 3-4 дня оббежать все локации до наступления следующего выброса. Тут каждая минута на счету. А что с собой взять я и так знаю, без всяких сейвов. Любой человек, если у него нет провалов в памяти, быстро запоминает, какие где мутанты и аномалии на какой локации, и что с собой нужно взять, чтобы это все зачистить. Какие благодати?) Причем здесь вообще контролеры и их аура?) Вы опять выносите суждения, не желая разбираться в механике и технических аспектах игры... А также принимать то, что автор делает этот мод в первую очередь ДЛЯ СЕБЯ и СВОЕГО КОММЬЮНИТИ. И вы либо принимаете те изменения, которые вносит автор, либо играете в другой мод. Вопреки вашим представлениям разрабы не вносит изменения просто так и чтобы поиздеваться над игроками. Каждое изменение служит какой-то важной задаче. Вот видите, как вы реагируете? Отличный пример. И так же вы реагируете на большинство моих предложений/рекомендаций. Я вам объясняю, как решить проблему с бегом - вы в ответ только одно: это вы так играете (хотя это просто логика или механика мода), а вот я, нет, не буду делать - я буду дальше страдать и материть разрабов! Потому что не хочу быть Ольгой Бузовой!) Вы в курсе, что на мастере у игрока грузоподъемность меньше, все цены у торговцев на порядок выше, а покупают они наоборот значительно дешевле? При этом награды за задания на мастере тоже значительно ниже и лута/тайников тоже меньше. Конечно же, на мастере легче заработать, кто же спорит)))
  10. У каждого своем мнение о чем? О том, какой был автором задуман баланс в моде? Тут не может быть "мнений" - тут может быть только свершившийся факт: баланс в моде вот такой-то. Какую именно "нарушенную механику" вы показали, о которой я сказал, что все ништяк? И да, мод не про сюжет, но вы никак не хотите это принять, даже после неоднократных цитат от самого автора. Зачем придираться к сюжету, если над ним даже никто и не пытался серьезно работать, уделять ему внимание - только исправили самые существенные технические ошибки, препятствующие прохождению? Вот еще одна цитата по поводу разработки квестов для данного мода от одного из разрабов: Легче написать 20 цикличек чем сделать 1 квест - по времени одинаково будет Потому что я не увидел здесь кого-то еще, предоставившего больше полезной и актуальной информации по данному моду. Если такой человек есть, то, пожалуйста, скажите мне его ник - я еще раз перечитаю его сообщения в данной теме. А от чего еще кроме как от неумения или от неправильного понимания игровой механики могут возникать непреодолимые сложности и непрерывный поток претензий к сложности на Новичке, если мод проходится даже на Мастере в костюме новичка и с ТОЗом? Какие именно единомышленники? Другие люди, так же не разобравшиеся в моде и во всем винящие разрабов? И я не видел других людей в данной теме, которые считали бы данную игру имбалансно сложной на Новичке. С какой именно "неактуальной" информацией я встреваю? Я даю актуальную информацию по конкретным обсуждаемым вопросам. А вы опять очень голословны и выдумываете прямо на ходу. Откуда вы вообще взяли про "комплексы" и "усталость" разработчика?) Если вы так и не поняли, то мне на самом деле ведь не смешно - мне грустно) Или суть и смысл иронии и сарказма вам тоже надо пояснять?) Мне грустно до смешного, что вы играя на Новичке и толком не разобрашись в механике мода, не изучив внимательно все статьи, предъявляете все новые и новые претензии. Большинство из которых совершенно неуместно в рамках задекларированной разработчиками концепции и баланса мода. При этом вы игнорируете то, что вам пишет достаточно опытный игрок в этот мод, владеющей обширной информацией о данном моде, в том числе от самого автора. Продолжаете дальше страдать, наступая на те же самые грабли, и во всем вините АВТОРА, в том числе, что у ВАС не получается пройти даже на Новичке... Мне грустно от того, что вы настолько не готовы нести ответственность за свои собственные игровые решения и действия... Дополнено 5 минуты спустя Я при прохождении любой игры делаю постоянные именные сейвы. В итоге у меня получается полная хронология игры в виде сейвов, и я могу загрузиться с любого нужного места. В данном моде я просто делаю новый именной сейв при каждом посещении сейв-зон. Зашел в сейв-зону - сохранился, например, Кордон - Деревня - 110. При следующем посещении деревни уже сохранение будет Кордон - Деревня - 111. В итоге тоже получается полная хронология, что, на мой взгляд, очень удобно и полезно.
  11. Вы вырвали из ЦЕЛОГО ответа только его ПЕРВУЮ ЧАСТЬ. Потому что автор во второй части ответа написал, что на ВЫСОКИХ сложностях требуется гринд. Высокие - понятие относительное. Мод проходится в куртке новичка с ТОЗом даже мастере. А для вас даже Новичок оказалось слишком ВЫСОКОЙ. И в своем ответе автор указывает, что на ВЫСОКОЙ сложности за 100 часов уже пройти не получится - потребуется дополнительный гринд. Следовательно вам даже на Новичке требуется дополнительный гринд. Вообще-то, если посмотреть историю моих сообщений, то среди всех отписавшихся в данной теме я предоставил читателям этой темы, наверное, максимальное количество ПОЛЕЗНОЙ и АКТУАЛЬНОЙ информации о моде, его механиках, особенностях и концепции. И вам я разжевал уже десятки разных моментов, некоторые по несколько раз. Лжете вы, притом очередной раз, выдавая свое мнение и восприятие за истину. Потому что в данной теме я пишу именно о LADCE, а не каком-то "другом" моде от разработчика. У меня нет никаких "особых" модов от разработчика. Вы опять выдумываете. У меня стоит только мод на звуки и правки ИИ, которые влияют только на некоторые аспекты поведения человеческих противников. Все остальное у меня то же самое, что и у вас. Мне не нужно играть на новичке, чтобы знать, что там происходит. Потому что я знаю, какие настройки игры на новичке, так как в официальном чате мы разбирали и сравнивали разные сложности. Вы опять выдумываете. Я нигде не писал, что мне НЕ нравится сюжетная линия. Я писал только то, что это НЕ сюжетный мод и сюжет взят из оригинала. В чем именно я кого убеждаю? В какой правоте? Я просто указываю на ваши ошибки и неправильные выводы об игровой механике и задумках автора, указываю на ваши утверждения, не соответствующие действительности. И подробно разъясняю, как что на самом деле работает в этом моде, как можно решать те или иные проблемы, встающие перед игроком, какие задумки авторы реализовали в данном моде и почему они это сделали. И поверьте - я ОЧЕНЬ терпеливо с вами общаюсь. И без доли иронии и сарказма это очень сложно делать. Из других мест вас уже несколько раз просто забанили. К сожалению, вы наверное не видите со своей колокольни, насколько с вами иногда сложно общаться. Ведь вы и здесь, вместо того, чтобы прислушаться хоть немного к тому, что я вам говорю, продолжаете ныть и жаловаться, отказываясь понимать и принимать реальность данного мода, его игровых механик, баланса, экономики. Дополнено 5 минуты спустя Все экзачи прокачиваются на бег. И во всех игрок не будет бегать так же быстро, как в легких костюмах. Это и называется баланс, когда нет ОДНОГО ЕДИНСТВЕННОГО убер-костюма, который одел и все в шоколаде - быстро бегаешь, не получаешь урона, таскаешь 200 кг и т.д. Господи, да еще на Кордоне можно было давно купить обычную Зарю и бегать в ней с ветерком)) Она с прокачкой на вес весит всего 3,5 кг.
  12. Вид от 3 лица был легальным читом и ломал часть игровых механик. Сколько же можно ныть и винить во всем авторов, а не свою невнимательность и недальновидность... То есть вы реально не в курсе, что все экзоскелеты апгрейдятся на бег? Вы совсем не пробовали там к техникам подоходить, на экзоскелет в меню техника тыкать?) И еще вам даже в голову не приходит, что можно иметь с собой легкий костюм специально для быстрого бега по локациями? Наверное, я просто долбанный гений, что еще при первом прохождении уже на Кордоне, побегав немного в Берилле, понял, что, блин, не подходит тяжелый костюм для бега. И купил себе Зарю, в которую потом до самого конца игры переодевался для быстрого перемещения по локациям.
  13. Вы из контекста-то слова не вырывайте, хорошо? Вы обрезали кусок ответа и цитируете только его. Полный ответ ведь следующий: О. Сюжет рассчитан на 100 часов игры. Это если речь о сюжете, без доп. квестов, цикличек и гринда. Как правило на низких сложностях можно пройти игру за это время. Однако общий гемплей растянут на 400+ часов, благодаря гринду и RPG составляющей. Искусственно растянутый, фриплэйный сюжет с обязательным гриндом на высоких сложностях — идея и цель автора. Если у вас на НОВИЧКЕ не получается пройти СЮЖЕТ за 100 часов, то поймите, АВТОР в этом НЕ ВИНОВАТ. Вы понимаете, что этот мод проходится на МАСТЕРЕ в куртке новичка и с ТОЗом? Без читов, абуза и использования багов. Можете посмотреть видео на ютубе. Если вам нужен дополнительный ГРИНД на НОВИЧКЕ, то простите, но значит для вас даже новичок - ВЫСОКАЯ сложность... И будьте добры тогда потратить больше 100 часов на дополнительный гринд, чтобы все-таки смочь одолеть НОВИЧКА. Дополнено 0 минут спустя А умереть в игре можно только от голода и жажды?)
  14. Я никого ни в чем не пытаюсь убедить. Я привожу ОФИЦИАЛЬНЫЕ слова АВТОРА из статьи с ОФИЦИАЛЬНОЙ группы мода. Квесты добавляются только цикличные и для заработка, без сюжетной подоплеки, тем более какой-то сложной. В моде нет невидимых артефактов - не надо вводить в заблуждение других игроков. Все артефакты в игре - видимые. Если инфа не залита в детектор, то он просто не будет реагировать на соответствующие артефакты, но сами артефакты как были, так и остаются видимыми. Если вы считаете иначе, то значит вы очень невнимательно искали артефакты, раз так и не поняли, что все артефакты видимые. Все аномалии видимые - вы опять вводите всех в заблуждение из-за своей невнимательности. И все аномалии издают характерные звуки. Если у вас проблемы с ориентацией в пространстве по звуку, то не надо называть это бредом. И есть еще такая вещи - "болты" называются. И они бесконечные. Попробуйте хотя бы иногда ими пользоваться) Показывать нахождение аномалий по мини-карте?) Может тогда игре уже сразу просто артефакты в ящик у Сидора вам складывать после каждого выброса?) И врагов всех тоже вам на мини-карте показывать?) И оружие наводить и стрелять по врагам за вас в нужный момент?)
  15. Господи, вы реально не понимаете русский язык... Это не МОЕ мнение, а ОФИЦИАЛЬНАЯ позиция АВТОРА, которую я неоднократно приводил вам выше. Ладно приведу еще раз, может наконец вы соизволите прочесть и наконец осознать позицию автора: В. Под какую аудиторию рассчитан мод? О. В первую очередь стоит понимать, что мод искусственно затянут. Гринд и выживание на сложности Мастер займёт около 400+ часов прохождения. Как итог - мод рассчитан на более взрослую аудиторию, что научились получать удовольствие от процесса игры. Время в игре так же замедленно в сравнении с ТЧ более чем в 2 раза, а значит спавн всего будет происходить реже, здоровье будет восполняться медленнее, препараты и артефакты так же будут работать медленнее. В. Что в вашем понимании ЛОР и сильно ли ЛОР TES отличается от ЛОРа оригинала? О. ЛОР — выдуманная, однако каноничная основополагающая игры. Вся трилогия схожа между собой в неких моментах и не имеет ничего лишнего. Именно это и зовётся оригинальным ЛОРом. TES в свою очередь имеет все механики и атмосферу трилогии, однако расширен в сторону RPG и Survival. В. Длинный ли сюжет в игре? О. Сюжет рассчитан на 100 часов игры. Это если речь о сюжете, без доп. квестов, цикличек и гринда. Как правило на низких сложностях можно пройти игру за это время. Однако общий гемплей растянут на 400+ часов, благодаря гринду и RPG составляющей. Искусственно растянутый, фриплэйный сюжет с обязательным гриндом на высоких сложностях — идея и цель автора. В. Что для автора является приоритетом при создании и публикации своего продукта? О. Цель мода - показать опасную и коварную ЧЗО по взгляду самого автора. Рейтинг модов и другие признания разработчику не интересны. Мод делается для себя и единомышленников. Критика и отзывы имеют место быть, если они конструктивны и подходят под концепцию и задумку игры, в противном случае (а это большинство случаев) попросту игнорируются. Завоевать симпатии всех игроков - совсем не то, что нужно автору. Наоборот, чем меньше людей играют в мод - тем преданней и более понимающее комьюнити. Это цитаты из статьи в официальной группе автора Вопрос - Ответ, ссылку на которую я тоже уже вам давал: https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet
  16. Так можно вообще инет отключить и проверять каждый новый файл на virustotal))
  17. Вы вот скажите, пожалуйста, вы совсем не понимаете русский язык или прикидываетесь?) Ну я же 100 раз вам написал, что мод НЕ СЮЖЕТНЫЙ, а ХАРДКОРНЫЙ. Ориентирован на СЛОЖНОСТЬ, ВЫЖИВАНИЕ и БЕСКОНЕЧНЫЙ ГРИНД. Какие драмы? Какие головоломки и тяжелейшие выборы?) Аномалии все видимые, просто с трудом, что требует внимания, концентрации и детекторов аномалий. Кровососы невидимы по лору. Артефакты наоборот в этом моде специально сделаны видимыми по сравнению с тем же Зовом Припяти, где без детектора артефакты не видны.
  18. Просто убавьте плотность и дальность травы до минимума в лаунчере. Публично не могу выкладывать здесь - только в официальном чате или в личку. Это политика автора правок. Как я сказал, они неофициальные. Дополнено 1 минуту спустя Мне тоже не зашли - я играю с оригинальными моделям. Там еще вроде баги с ними есть, поэтому их убрали из последних версий лаунчера.
  19. С правками ИИ все гораздо лучше становится - и на базе бандитов и в МГ. Но NLC же ведь на ванильных локациях собран? Очень криво сделанная в ТЧ. Почему я уже объяснил выше: сама модель ГГ не выглядывает - чисто поворот камеры.
  20. Я же несколько раз выше написал, что авторы не то что "шлифуют геймплей" - они ЗАНОВО пересобирают все локации для TES. И там еще будет много что сделано и исправлено. Пройти лабу Х18 даже на мастере совсем не сложно, если подготовиться и грамотно действовать. Какие арты на сохранение, о чем вы?) Ветераны мода для усложнения проходят всю игру на мастере в куртке сталкера и с ТОЗом. Само собой без абузов и багоиспользования. Чисто засчет своих скиллов. На самом деле, в данном моде, хорошо понимая игровую механику и экономику (именно механику и экономику, а не баги и абузы), можно проходить даже на мастере вообще почти без прокачки шмота, чисто за счет скилла. Просто большинство игроков не привыкло так играть в Сталкер, когда нужно постоянно думать, планировать, считать и развивать свои скиллы. Именно! Дополнено 2 минуты спустя Оригинальные локации криво собраны, из-за чего сетки неправильно срабатывают. Плюс болезнь еще оригинальной ТЧ - кривая работа выглядывания. То есть когда игрок выглядывает, то поворачивается только камера, а сама модель игрока, его хитбокс остается за укрытием и нпс его не видят. Дополнено 8 минуты спустя Автор говорил не конкретно о реалистичности "сражений", а о реалистичности геймплея мода в целом. И он реально весьма реалистичен и сбалансирован. Без учета неисправимых багов, конечно. Подствольники зачем делать? Чтобы игрока еще чаще ваншотали вообще без шансов? Вы видели какой урон и радиус поражения у ВОГов? Я вам в 10 раз говорю - то, что можно было пофиксить было пофиксено. Что-то другое пришлось отключить или урезать, чтобы работало что-то еще более важное. Глобальные изменения будут уже только в TES после пересборки локаций. С мутантами очень реалистичные и интересные сражения. С НПС тоже бывает неплохо, особенно с правкой ИИ. Через кусты - это ограничение движка: если отключить кусты, то НПС превратиться вообще в тупых болванчиков. При этом повторюсь, что против кустов есть апгрейд оружия на обнаружение целей
  21. Через кусты в Аномалии тоже есть проблема. Это вообще общая проблема всех частей Сталкера. В Аномалии можно отключить кусты, но там даже сразу пишется, что нпс становятся более тупыми после этого и не могут нормально стрелять через другие препятствия. А все опять из-за сложностей с сетками пробития... При этом против кустов в LADCE есть апгрейд оружия на обнаружение целей, который можно достаточно быстро поставить. Дополнено 1 минуту спустя Не назло, а во избежание васянства и перманентного мозготраха. Вы просто плохо представляете последствия подобного решения... Кто хочет машины и подкручивать лут просто ставят себе Lost Alpha DС 1.40007 и все.
  22. И не говорите)) Это уже прямо синдром LADCE какой-то)) Или синдром мышек с кактусом) Уже реально много народа встретил, который клянет мод, ненавидит авторов, постоянно сжигает свою жопу, но продолжает играть в этот мод, проклиная все на свете))
  23. Где я твержу, что "мод идеальный"? Я же уже 10 раз привел вам дисклеймер по моду. И все, что я сказал про "идеальность" - это то, что мод уже конфетка в плане хардкорности, баланса, сложности, прокачки и экономики. Про сюжет я вообще ни разу не говорил, что он идеален, а наоборот много раз отмечал, что мод НЕ СЮЖЕТНЫЙ. Я вам выше в прошлом сообщении только что еще раз разжевал про сюжет. Сколько можно мусолить одно и то же? Зачем вы это делаете? TES - это не следующий проект, TES - это и есть доведение до ума и развитие LADCE. И LADCE уже доведен до ума в меру технических возможностей - дальше здесь что-то делать без полной пересборки очень сложно. Поэтому в TES будет полная пересборка локаций.
  24. У Бизона гораздо хуже патроны и после Кордона можно будет достаточно быстро найти бесплатную MP5. Пятерок у меня уже штук найденных 800 накопилось - они раскиданы почти везде, просто надо все обыскивать. При этом АКСУ с 45 патронам - очень мощная штука, которая прекрасно работает против мутантов на 1-2 тирах. Он по сути идет как пулемет до покупки игроком РПД. Для бега я все равно покупаю Зарю. От наемников топовый кобмез 1 тира (Укрепленный BP-a) будет по квесту Шустрого - я его оставляю себе и до конца игры бегаю в нем на 1-2 тирах.
  25. Вам самому не надоело объяснять все исключительно хотелками автора? Такое ощущение, что все мои разъяснения как об стенку горохом... Гранаты убрали опять же из-за их базовой кривой реализации и проблем с ИИ. Вы никак не хотите понять, что автор мода не создавал мод С НУЛЯ. Мод создан НА ОСНОВЕ Lost Alpha DC, который создан на основе Lost Alpha, который создан на основе Тени Чернобыля. У авторов мода ограниченные возможности по многим моментам, и где-то что-то пришлось отключать просто для того, чтобы остальное нормально работало