EtOpIST
Сталкеры-
Публикаций
1 143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент EtOpIST
-
Вы присоединились к беседе, когда Фантоцци начал вопить про майнинг, отправку данных и потребление памяти античитом. После чего вы начали свои эксперименты с заменой травы на пустую текстуру, файлом user.ltx, потом с Артмани и конфигуратором и т.д. А я, повторюсь, совершил очень "подлый" поступок: просто напомнил вам, что подобные эксперименты с модом могут быть чреваты. Как раз, чтобы потом для вас не было неприятных сюрпризов к концу игры. Да, видно вам на самом деле некуда девать собственное время) Ну да ладно, лишние добровольцы-тестеры никогда не помешают) Я приводил примеры общества и нарушения правила в рамках ГОСУДАРСТВА и ГОСУДАРСТВЕННЫХ правил. А в случае мода речь идет об обществе в рамках МОДА. То есть в рамках сообщества мода есть правила и политика, установленные авторами мода, и "законопослушное" население: игроки, которые ознакомились с правилами и политикой, приняли и соблюдают их: играют в мод в рамках оригинального баланса и задумки, обсуждают его в официальных каналах и сообществах, соблюдая правила и уважение друг к другу, к авторам, к их политике и к их творению. А есть игроки-читеры-маргиналы-нарушители. Которые не хотят соблюдать правила, крайне критически относятся к авторам и "законопослушным" игрокам, но при этом все равно хотят играть в мод, хотя авторы, создавшие и поддерживающие данный мод и все официальные сообщества, категорически против этого. Следовательно, для поддержания порядка авторы в рамках СООБЩЕСТВА МОДА вводят наказания для подобных игроков-нарушителей в форме античита, предупреждений и банов в официальных сообществах. И делается это все как раз-таки с целью ОБЩЕСТВЕННОЙ пользы для сохранения ЗДОРОВОЙ и КОНСТРУКТИВНОЙ атмосферы в моде и в официальных сообществах в рамках задуманной концепции и политики. И разница в атмосфере видна невооруженным глазом: в данной неофициальной теме на ап-про очень много негатива, воплей, нытья, тщетных поисков и обсуждений различных правок, читов и способов взлома мода и т.п. То есть крайне много негатива и мало конструктива. И здесь каждый игрок как раз выпячивает свое ЭГОИСТИЧЕСКОЕ "Я": Почему авторы не сделали и не делают так, как МНЕ нравится? Почему авторы не хотят прислушиваться к МОЕМУ важнейшему мнению и оценке мода? Почему Я должен соблюдать какие-то правила каких-то авторов? Почему МЕНЯ наказывают за то, что я наплевал на авторов и их правила? Поясните, пожалуйста, что такое в вашем понимании "А-Лайф"? В чем именно он должен выражаться? Что такое в вашем понимании, когда зона "реально живет"? Как этот процесс должен выглядеть? И да, в TES определенные изменения в плане а-лайфа точно будут. Насколько они будут соответствовать тем или иным ожиданиям, пока очень сложно судить, учитывая, что это весьма сложный в настройке игровой аспект в плане влияния на игровой баланс и стабильность. Который будет в постоянном тюнинге вплоть до самого релиза TES. Хм, мне лично гринд уже интересен и увлекателен даже в том виде, в котором он уже есть в LADCE. Не знаю, пробовали вы играть в LADCE с улучшенным ИИ от Арсения или нет, но именно с ним в пределах локации играть весьма интересно и даже при повторных посещениях постоянно возникают разные интересные игровые ситуации. Лично мне гриндить пока весьма интересно и не надоедает. Но я сам себе постоянно придумываю разные приколюхи типа стравливания разных врагов между собой, использования разных тактик и оружия против одних и тех же гулагов и врагов, использование разных маршрутов и т.д. А у меня, к примеру, все произошло с точностью до наоборот: я начал играть в Аномалию и через какое-то время ее дропнул, так как потерял интерес именно к прокачке и развитию персонажа несмотря на весь а-лайф. С а-лайфом конечно было весело в начале, но потом это быстро приелось и не было уже какой-то особой мотивации к игре и развитию. Локации тоже мне меньше понравились, чем в Лост Альфе. А вот LADCE, на которую я как раз переключился, до сих пор дает мне напряженность геймплея, мотивацию для дальнейших заработков, обновления шмота и прокачки персонажа. В первую очередь за счет системы тиров, которая в ТЕС будет еще более ярко выраженной, и на следующем тире враги будут еще гораздо сильнее, чем на предыдущем. Лично для меня на первом месте именно ролевая составляющая, прокачка персонажа, обновление шмота, активная интенсивная боевка и постоянно поддерживаемая игрой сложность, напряженность геймплея до самого конца прохождения. А не когда я с середины игры уже теряю всяческую мотивацию к дальнейшему заработку и прокачке. А а-лайф идет уже как дополнительный приятный бонус. Потому что я понимаю, что тотальный а-лайф, где у всех будет полная свобода передвижения, крайне сложно реализовать с одновременным соблюдением качественного баланса в других игровых аспектах.
-
Да, я понял ваше пожелание, но, повторюсь, в данном моде авторы никогда не ставили перед собой задачу дать максимальную кастомизацию всего под хотелки любого игрока. И целевую аудиторию, на которую рассчитан данный мод, на самом деле весьма слабо интересуют настолько специфические визуальные детали. Это подтверждается тем, что за все время ни в одном из наших официальных каналов связи коммьюнити мода я не припомню подобного запроса, как у вас. Всем было достаточно имеющихся настроек FOV и HUD FOV. У нас 90% обсуждений идет именно вокруг баланса, экономики, квестов, параметров костюмов, оружия, патронов, поведения мутантов и неписей, прокачки персонажа, распределения всего по локациями, тирам и сложностям и т.д. Детали визуалки далеко не на первом месте ни у авторов, ни у игроков. И, кстати, несмотря на это у мода имхо одна из лучших визуалок среди всех существующих модов. Именно в комплексе: включая погоду, ландшафт, модели врагов и людей, модели оружия и т.д. Да, безусловно все можно сделать, если поставить перед собой конкретную задачу. Но только вопрос - кто и ради чего будет это делать? Какой смысл авторам тратить свои ресурсы на подобное изменение в рамках текущей концепции и политики мода? Чтобы отдельным единицам игроков, которых не устраивают оригинальный визуал оружия и имеющиеся настройки FOV и FOV HUD, было удобно настроить визуал оружия в худе под себя? Сами понимаете, насколько низкий приоритет имеют подобные задачи, учитывая, что в данный момент имеются тысячи более приоритетных. Меня не перестает удивлять столь резкая и категоричная реакция на античит некоторых игроков именно здесь на ап-про. Почему-то именно здесь у некоторых игроков какая-то абсолютная нетерпимость к тому, что авторы могут захотеть закрыть свое творение для сторонних изменений и ввести наказание для всех игроков, которые отказываются соблюдать предлагаемые авторами правила, но при этом все равно принципиально хотят поиграть в модификацию. Откуда берется столь резкое неприятие и столь сильная эмоциональная реакция на совершенно естественное желание авторов мода ограничить изменение/отключение ключевых (по мнению и задумке авторов) игровых аспектов/параметров/механик? И тем самым сберечь свое оригинальное творение от превращения во множество народных сборок-франкенштейнов с включенными сейвами, поломанными тирами, переделанным оружием и костюмами, высокими ценами на сломанное оружие, большим количеством выпадающих патронов и т.п. То есть сберечь свой оригинальный самобытный мод от превращения во множество безликих репаков от народных умельцев с исковерканным балансом и экономикой, отключенными и измененными ключевыми игровыми аспектами оригинала. Сделанных исключительно под свои хотелки и не имеющих никакого отношения к оригинальному балансу и задумке. Но при этом продолжающих носить название Extended и уже далее - TES. И на данный момент политика авторов работает вполне себе неплохо: в сети мод почти везде распространяется именно в оригинальном виде, а не в форме народных поделок, крайне далеких от оригинала по содержанию и геймплею.
-
Визуал, не имеющий отношения к сложности и балансу - это только тот визуал, который никак не влияет на сам процесс геймплея. Который можно поменять, и совершенно ничего не изменится в сложности геймплея для игрока. Но, например, если добавить в худ отображение радиации, то игроки будут играть гораздо менее аккуратно и лезть куда ни попадя, потому что будут знать, что у них тут же отобразится значок радиации. Если же игрок знает, что для проверки входящей радиации придется каждый раз открывать инвентарь, то игрок будет играть гораздо внимательнее и аккуратнее, не будет лезть куда попало, больше уделит внимание радиозащите и выводу радиации и т.д. То есть многие визуальные "удобства" ведут к упрощению игры и оказуаливанию ее. И открытие чего-либо - это как открытие ящика Пандоры. На самом деле большинству игроков именно в Extended подобные моменты не особо важны, потому что люди приходят играть в этот мод ради другого. Для любителей и фанатов именно визуала уже есть Аномалия и разные Ганслингеры. А настройки удаленности рук от камеры вам, получается, недостаточно?
-
Хм, а причем здесь "обсуждать со мной"? Вы выше ПУБЛИЧНО (а не мне в личку) заявили, что якобы было "изрядно" вылетов. Но при этом вы ни разу за все время не выложили ни одного лога вылета и даже сейчас отказываетесь предоставить вообще какую-либо информацию по данному "изрядному" количеству вылетов. И какое именно основание "ничего больше со мной не обсуждать" вытекает из моей "позиции"? Вот, что я написал выше: Раз лично для вас так важно "отношение" авторов и настолько не важен сам геймплей и само творение авторов, то это вполне конкретным образом вас характеризует. Ведь, если вы хотите бросить мод только из-за того, что авторы "посмели" сделать "наказывающий" античит для всех читеров, даже не читающих закреп или игнорирующих его, то, увы, значит ваши акценты совсем не на самом моде и его геймплее. Что именно здесь не соответствует действительности и так вас задело? Я исходил сугубо из ваших слов выше, не более того. Вы черным по белому написали, что "планируете бросить мод и никому его не рекомендовать из-за отношения авторов к игрокам". Из чего я сделал прямой вывод, что ваши акценты не на самом моде и его геймплее, а на "отношении авторов к игрокам". Чем именно вас задел подобный вывод? Или вы пишете одно, а имеете в виду другое? И потом включаете игнор, когда люди серьезно относятся к вашим словам и делают на их основе выводы? Настройки худа в данном моде являются частью задуманной сложности и баланса. Поэтому подобные изменения также расцениваются как вмешательство в оригинальный баланс. В ТЕС настройки худа будут расширены и еще сильнее привязаны к уровням сложности. На низких сложностях в худе можно будет включить и настроить гораздо больше всего, чем на высоких, где худ будет предельно минималистичным.
-
Укажите, пожалуйста, кем и где античит именно "восхвалялся"? Вам совсем не кажется, что вы опять на ходу преувеличиваете и сочиняете? Вы вообще-то первый начали писать про ковыряния в моде, артмани и т.д. А я вам просто напомнил и еще раз предупредил про античит, о котором и так уже было сказано в официальной группе мода. Собственно, то о чем я говорил выше: сразу же видно, что именно интересует игрока. Вас интересует не оригинальный баланс, экономика, геймплей и т.д. Вас интересуют эксперименты с вмешательством в мод. Вместо того, чтобы просто установить, обновить мод, выбрать подходящую сложность и начать нормально играть, вы вмешались в файлы мода и собираетесь экспериментировать с античитом. При этом правки вам якобы "не нужны", но вы собираетесь специально с ними играть, чтобы проверить "подлянский античит". Лично я бы в жизни не стал бы тратить свое время на столь бесполезное и бессмысленное занятие. Но если вам так хочется, то пожалуйста. Только повторюсь, античит может сработать вообще к самому концу игры. И не надо, пожалуйста, потом возмущаться, что у вас игра сломалась в самом конце тем или иным образом, что вы потратили кучу времени, а теперь не можете завершить прохождение. Это был ваш ЛИЧНЫЙ выбор и ваше ЛИЧНОЕ решение. Поэтому все возмущения стоит адресовать только к самому себе. Я про "подлость" вообще ничего не писал. Это сугубо ваша терминология и сугубо ваше восприятие. Я выше привел ДВА предупреждения авторов об античите в официальных статьях по моду из закрепа. Если игроки НЕ ЧИТАЮТ или ИГНОРИРУЮТ данные правила, то это их личные проблемы. Как говорится, незнание правил не освобождает от ответственности. И вам, наверное, тогда также должно очень портить настроение, например, что нельзя превышать скорость, потому что потом придет "подлянский" штраф за превышение. Или, что например, нельзя курить в общественном месте, потому что может внезапно подойти "подлый" полицейский и составить протокол об административке. Скорее всего, любое наказание за нарушение тех или иных правил вам, наверное, также кажется "подлым". Со своей стороны могу только посочувствовать, что подобные вещи кажутся вам "подлыми", и у вас от них "пропадает настроение". Непросто жить с подобным отношением. Так играйте. У вас же есть выбор. Но вы же сами, как я понял, собираетесь вместо нормального прохождения экспериментировать с правками и античитом в Extended. Без читов мод пройден уже тысячами игроков. Вчера вот только поздравляли очередного игрока, впервые прошедшего мод 🙂 Да, в столь огромном моде бывают отдельные технические проблемы, но это все решаемо. Тем более разработка именно Extended во многом была заморожена, и многие исправления будут реализованы уже только в ТЕС. Но сам мод изначально затачивался именно под сейв-зоны, поэтому минимизация вылетов была одной из главных задач авторов, с которой они весьма успешно справились: мод получился очень стабилен в плане вылетов. Даже Фантоцци это признает и называет главной причиной своей игры именно в этот мод. Например, если у вас вдруг будет вылет после первого перехода на Свалку, то нужно поменять язык на английский, дойти до ближайшей сейв-зоны и дальше поменять язык обратно на русский. Если у вас видеокарта АМД, то во избежание вылетов стоит настроить графику вот по данному мануалу: https://vk.com/@stalker_tes-videokarta-amd Также вы же уже вроде знакомились с данной статьей со всеми рекомендациями: https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya На мой взгляд, очевидно, что авторы заботятся об игроках и заранее очень подробно в своих статьях описывают, что и как в моде, заранее помогают избежать проблем детальными разъяснениями и рекомендациями. Я уже понял вашу позицию и любовь к громким категоричным ярлыкам и формулировкам. Только сильно не увлекайтесь, а то ведь и на вас тоже может кому-то захотеться ярлык повесить) И вам это скорее всего очень не понравится) Про "эгоизм высшей степени", кстати, мне показалось особенно забавным)) Вы вообще понимаете, что означает это слово? Смотрим ту же википедию: "Эгоизм - поведение, целиком определяемое стремлением человека к собственной пользе." Какая в высшей степени "собственная польза" может достигаться путем подобного античита?) Это просто обычное наказание для нарушителей и игнорщиков правил, как те же штрафы за превышение скорости. Изрядно - это какое количество? 10 раз вылетало? 50 раз? 100 раз? И в какие именно моменты у вас бывали вылеты? Опишите, пожалуйста, максимально детально. И почему вы ни разу не выложили логи вылета, чтобы можно было их проаналзировать? По поводу всякой мелочевки типа "неочевидного" прохода в Бар вы регулярно отписывались, а такую важную информацию, как логи вылетов ни разу от вас не видел...
-
Где именно я "сильно преувеличиваю" и "возношу" данный мод? Пожалуйста, приведите ссылки на конкретные мои комментарии и цитаты. Или вы как Фантоцци - лишь бы покатегоричнее и побезапелляционнее сделать заявление в адрес собеседника, мода или авторов, а чем-либо подтверждать его совсем не обязательно?) Каждому воздастся по заслугам его, что поделать) Не нужно читерить, и вылетать из-за этого не будет. Ваше право относится как угодно, только, пожалуйста, держите себя в руках и обходитесь без оскорблений и категоричных безапелляционных необоснованных заявлений в адрес других пользователей, авторов или самого мода. Это запрещено п. 1.15 Правил АП-ПРО: Запрещаются оскорбления и необоснованные заявления в адрес какого-либо проекта, разработчиков и пользователей сайта. https://ap-pro.ru/forums/topic/1226-pravila-sayta/ Я не читер и даже в мыслях никогда не было читерить в данном моде. В официальном чате также нет читеров, и за обсуждение любого читерства там просто сразу объясняют, что в данном моде это запрещено, а если игрок все равно продолжает писать про читы или еще хуже начинает качать права или ныть по этому поводу, то его банят. Потому что не стоит приходить со своим уставом в чужой монастырь. У авторов мода есть право устанавливать свои правила, а у игроков есть право эти правила принимать или нет. Никто не заставляет играть в данный мод. Но если решаешь играть, то будь добр принять установленные авторами правила. Мной мод был пройден без каких-либо описанных выше проблем, связанных с читами. Потому что я играл без читов. Также почти каждый день кто-нибудь в чате отписывается об очередном прохождении мода. Но, повторюсь, в официальном чате все играют без читов. Но это не значит, что мод без единой технической проблемы и без единого вылета. Тут зависит еще и от других факторов. Например, движок Лост Альфы изначально плохо дружит с картами АМД. Поэтому у меня, например, видеокарта АМД, и на ней у меня вылетало время от времени, пока я не настроил графику вот по данному мануалу: https://vk.com/@stalker_tes-videokarta-amd После настройки по этому мануалу у меня вылеты почти исчезли. Бывают очень редко, когда игра очень долго непрерывно запущена в фоне - иногда по несколько суток подряд. Тогда может вылететь. Но я просто стал стараться по несколько суток не держать игру запущенной в фоне, и теперь уже даже не помню, когда у меня последний раз вылетало. Несколько месяцев уже точно не вылетало. На самом деле отношение к читам и античиту - отличный фильтр и индикатор отношения игроков к игре в целом и к политике авторов конкретного мода. Если игрок заходит в официальный чат и с ходу спрашивает, как поставить спавнер, как поставить ту или иную правку, как отключить то, как включить это, то сразу понятно, что игрока не интересует оригинальный геймплей, что игрок даже не удосужился прочитать вопросы-ответы по моду из статьи в закрепе и что игроку глубоко наплевать на позицию авторов и официального коммьюнити мода. То есть игрок приходит со своим уставом в чужой монастырь, плюет на все правила и хочет сразу же оказуалить хардкорный мод. В официальной статье "ВОПРОС — ОТВЕТ" указано черным по белому: В. Хочу спавнер! О. Политика разработчиков TES полностью убирает возможность использования каких либо читов. Спавнер только для разработчиков. В коде вшиты античиты которые при использовании чита или внесения изминений в некоторые файлы сломают логику во всей игре. Не задавайте вопрос о спавнере/артмани и других читах в группе - ответа не будет (а бан будет). Читерские консольне команды так же вырезаны из движка без возможности восстановления. Если вы считаете данное решение не логичным/… — не играйте. https://vk.com/@stalker_tes-vopros-otvet Также про античит сказано и в другой официальной статье "ГРАФИКА, ТРЕБОВАНИЯ И БАГИ": 10) Не рекомендуем использовать читы/правки/сторонние моды. Это приведёт к полному зависанию или вылету с битьём сейвов спустя какое-то время игры. Так работают античиты в игре. https://vk.com/@stalker_tes-grafika-i-trebovaniya Ваше право считать, что авторы "ужасно" относятся к игрокам. Но тем не менее авторы сразу же предупреждают о своей политике. И для тех, кто откровенно плюет на авторов, на их политику и на честную игру, наказание как раз и подается "холодным". Если же игрок прочитал закреп, принял правила данного мода и не занимается читерством, то никаких проблем в связи с этим у него не будет. Если игроку интересен именно сам задуманный геймплей, сама игра, то все будет хорошо. Если же игрока волнует в первую очередь как взломать мод, изменить оригинальный баланс, экономику и геймплей, как сделать все по-своему, как оказуалить хардкорный мод, и он игнорирует политику и предупреждение авторов, то да, у игрока будут проблемы с античитом. Раз лично для вас так важно "отношение" авторов и настолько не важен сам геймплей и само творение авторов, то это вполне конкретным образом вас характеризует. Ведь, если вы хотите бросить мод только из-за того, что авторы "посмели" сделать "наказывающий" античит для всех читеров, даже не читающих закреп или игнорирующих его, то, увы, значит ваши акценты совсем не на самом моде и его геймплее.
-
Не советую сильно обольщаться 🙂 Тут античит достаточно хитро работает: он обычно не срабатывает сразу и явным образом, а срабатывает позже (обычно во второй половине игры) и самым разным образом: могут начаться внезапные вылеты с пустыми логами, могут не захотеть общаться ключевые сюжетные персонажи, может не открыться ключевая сюжетная дверь или не сработать переключатель, могут не сработать самые разные другие сюжетные и необходимые для дальнейшего прохождения скрипты и т.п. Так что мне пока не совсем понятно, как именно вы смогли так быстро проверить реакцию античита на ваши действия? И защита от Артмани не такая уж и сложная, если в движке игры есть дополнительный контроль за основными игровыми параметрами. Самый простой пример: игра может хранить в памяти статус игрока при загрузке последнего сохранения, в том числе баланс денег, и далее при следующей попытке сохранения игроком сравнивать новый сохраняемый игровой статус с предыдущим. Очевидно, к примеру, что если у игрока особо ничего не убавилось в инвентаре, то есть он ничего не продал на большую сумму, не выполнились никакие новые квесты с большими наградами, но при этом у него внезапно появилось 100 000 новых денег, то значит игрок - читер. И античит отмечает этот факт в файле сохранения и во всех последующих сохранениях. Вы специально не учитываете разные физические возможности, размеры и параметры мутантов, размер и дальность хитбокса, наличие и дальность прыжка и дистанционной атаки и т.д.? Вам реально совсем не понятно, например, почему кровосос, кабан и пес НЕ МОГУТ попасть по игроку на камне, а псевда и химера С ПРЫЖКОМ или бюрер и контролер с ДИСТАНЦИОННОЙ АТАКОЙ попасть по игроку МОГУТ? Вам еще не надоело троллить и изображать непонимание элементарных вещей?)
-
Если выпадает наводка на тайник, где уже лежат вещи игрока, то содержимое тайника просто добавляется к вещам игрока. Это проверено уже сто раз. То есть наличие своих собственных вещей в тайниках совершенно никак не влияет ни на выпадение наводки на данные тайники, ни на добавления содержимого тайников к уже имеющимся там вещам. Поэтому можно спокойно и уверенно пользоваться любыми тайниками на каждой локации. В среднем их около 10 штук, и обычно они равномерно расположены по всей площади локаций. Почти все тайники перечислены в официальной англоязычной вики по Лост Альфе. Сам постоянно пользовался, чтобы прикинуть, где ближайший тайник для скидывания налутованного перегруза) https://lost-alpha.fandom.com/wiki/List_of_Stashes
-
Хм, и кто же тут у нас использовал не рекомендуемый авторами допмод, который ломает все гулаги? Уж не Фантоцци ли?) Или вас авторы под угрозой смерти заставили включать данный не рекомендуемый допмод, где кто угодно может прийти куда угодно? И это без учета того, что ИИ-сетка на лестницах в некоторых местах проложена в ОРИГИНАЛЬНЫХ локациях Лост Альфы, к которым авторы Extended не имеют никакого отношения. Вы не понимаете элементарных геймдевовских вещей, не понимаете концепцию и задумку конкретно Extended, но зато чуть что сразу начинаете вопить и оскорблять авторов конкретно Extended, полагая, что делаете очень "полезное" дело. Почему вы не возьмете и не напишите оригинальной команде Лост Альфы о том, какие кривые локации они сделали? Упс, вы сами только что подтвердили, что пытаетесь ДОКРИЧАТЬСЯ до разработчиков. То есть ВОПЛИ и КРИКИ, о которых я писал выше, все-таки имели место быть?) Вы сначала РЕАЛЬНО разберитесь, пожалуйста, в механике игры и концепции мода, а потом уже пытайтесь до кого-то докричаться. А то большая часть "серьезнейших промахов и недоработок" - это сугубо ваша субъективщина. Например, ваши вопли про 1 патрон в трупах, в ответ на которые вам уже даже отписался МОДЕРАТОР. Понимаете, МОДЕРАТОР? Или модератор по вашему мнению тоже "куплен" авторами мода?) Покажите, пожалуйста, где именно я "защищаю" именно "баги и недоработки"? Именно реальные баги и недоработки, а не отвечаю на вашу очередную пустопорожнюю предъяву про очередной "1 патрон в трупах". То есть вы отказываетесь предоставить доказательства моего "вранья"? Прекрасно! Тогда другим читателям темы также "не составит труда" понять цену ваших слов и громогласных заявлений. То есть "вопли" и "возмущения с оскорблениями" - это принципиальная разница в вашем понимании?) Ясненько, ясненько) И про Лес вы совсем ничего не писали, и про Бар тоже ничего не писали, и про деревню Новичков? Мне продолжать список тех локаций, где вы предъявляли претензии к большому количеству и силе мутантов? Как же так? Ведь вы, оказывается, лютый хардкорщик, обожающий волны из 10 собак в Мертвом Городе и обожающий играть со сломанными гулагами? И тут же вдруг возмущаетесь, что вас там какие-то кабаны затоптали на Холмах... Скажите, пожалуйста, зачем другим игрокам нужны ваши "возмущения" по поводу геймплея с ЛИЧНО ВАМИ включенным допмодом, ломающим гулаги? Вы понимаете, что этот допмод полностью ломает оригинальный баланс мода? Или до вас это до сих пор не дошло? Вам скучно играть без этого допмода - пожалуйста, играйте с ним. Только зачем в тему по ОРИГИНАЛЬНОМУ Extended с НОРМАЛЬНЫМИ ГУЛАГАМИ постоянно публиковать все ваши "возмущения" о прохождении мода СО СЛОМАННЫМИ ГУЛАГАМИ? Я просто описываю то, что вижу в ваших сообщениях, не более того. Вы сами хоть раз перечитывали хоть один ваш комментарий? Хоть раз задумывались, как он выглядит со стороны? Какими бы иными словами вы охарактеризовали содержание, например, вот этих ваших комментариев: Вот я сейчас окекался из-за разрабов. В очередной раз подлянки от них получил. Потратил полтора часа своего времени впустую. "Нет - ферме артефактов, как в 1.4007" - говорили они. "После каждого выброса артефакты будут появляться в аномальных зонах" - обещали они. Я дождался выброса, после него пробежался по двум локациям (по двум, Карл!!!), и только на одной из пяти аномальных зон нашёл артефакт "Колючка". Это фуфлыжничество разрабов когда уже закончится? Дополнено 10 минуты спустя Сколько они будут фуфло своё толкать игрокам?! Я как ещё иначе тут должен фармить?! https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/?do=findComment&comment=189082 Разбираешься с бандитами на Свалке, несутся кабаны на тебя. Именно на тебя, а не на бандитов. Именно в то место, где стоишь. Разбираешься с военными на НИИ Агропром, снова кабаны несутся в твою сторону. Вот, будешь у шлагбаума - они со стороны тепловоза будут ломиться, ушёл к подстанции, где Крот стоял - кабаны ломятся через дыру в заборе! Кто это сделал? Что за дурак? Зачем? Почему не исправлена озвучка, при входе на НИИ Агропром?! Какой "десант"? Где "десант"? Каким образом "военные это так не оставят"?! Кабаны - военный десант?! До каких пор этот триппер будет в этом моде?! https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/?do=findComment&comment=189299 Это каким надо быть недоумком, чтобы в своём моде сделать у бандитов на Кордоне винтовки Л86А1, а у сталкеров, штурмующих взвод военных на НИИ Агропром, обрезы с дробью и охотничьи ружья с картечью? https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/?do=findComment&comment=189309 У меня в игре нет патронов. Приходится покупать у торговцев по ценам: 550руб. - патроны к ПМ 9х18, 550руб. - дробь 12х70 за одну пачку. Две пачки того и другого - весь заработок слит! Дополнено 2 минуты спустя Если это у всех так, то меня не прельщает такая игра совсем! Расцениваю как личное оскорбление от разработчиков! Дополнено 4 минуты спустя Не игра, а заскриптованная трихомань! https://ap-pro.ru/forums/topic/332-lost-alpha-dc-extended/?do=findComment&comment=189299 Вы совсем не видите в этих своих комментариях "недорезанных воплей"? То есть все вот эти выделенные оранжевым восклицательные знаки, грубые, эмоциональные, оскорбительные формулировки, все предъявы и наезды - это просто мне кажется, этого нет на самом деле?) И вы в этих комментариях общаетесь как "культурный человек" и искреннее полагаете, что заслуживаете, чтобы вам в ответ не "хамили", то есть не давали негативную оценку вашим высказываниям?
-
Как же вы переобуваетесь и манипулируете, просто мастер!)) И какие шикарные формулировки для запудривания мозгов: "преимущество, до которого нужно прорваться с боем"! Браво! Учитывая, что подобными "преимуществами", "куда нужно прорваться с боем" являются любой камень, куст, елка, крыша, перила, кусок скалы и т.п., то с ваших слов получается, что вы к каждому камню, кусту, елке, крыше, перилам, куску скалы прорываетесь с боем, правильно?) Каждый камень и куст у вас охраняет рота солдат или стая мутантов? Давайте уж, честный вы наш, пишите все как есть, зачем мелочиться?) Без боя ведь ни на одно из этих мест нельзя забраться - везде только суровый тяжелый бой, больше никак на камень или лестницу не взберешься?) И что для мутантов отсутствует ИИ-сетка на всех этих объектах, и они туда не могут добраться и тупо бегают вокруг, пока игрок их безнаказанно расстреливает - нет, это конечно же не НЕДОРАБОТКА оригинальных локаций и конечно же не АБУЗ. Браво-браво! А вот грамотное использование ДОРОГОСТОЯЩЕЙ винтовки на 3 тире с дорогими патронами, стоимостью ремонта и апгрейдами - это конечно же КУДА ХУДШИЙ абуз и недоработка. Да, СВУ на самом деле очень мощное оружие, и оно будет понерфлено и разделено на два отдельных типа в ТЕС - с автоогнем и без него. Но считать использование СВУ БОЛЕЕ АБУЗНЫМ, чем безнаказанный расстрел (то есть можно расстреливать хоть голышом и из ПМ) беззащитных мутантов из недостижимых для них абузных мест - это просто верх натягивания совы на глобус!
-
Прежде, чем обвинять других во "вранье", вы хотя бы попытайтесь подкрепить свои обвинения хоть какими-то доказательствами. Дайте, пожалуйста, ссылку на мои конкретные комментарии, где я якобы "наврал" про то, что "мод отточен до качества Отлично". Либо тогда публично извинитесь за ваши очередные голословные обвинения. Если, конечно, у вас есть хоть грамм совести и человеческого достоинства. А не только одни неудовлетворенность, желчь, скверна и ненависть. Кроме этого, пожалуйста, поясните, как вообще можно "наврать" в вопросе СУБЪЕКТИВНОЙ оценки качества мода? Потому что, если вы считаете, что условные 1,5 человека, которые были у истоков Extended, для оценки "Отлично" должны были вылизать КАЖДУЮ деталь в ОГРОМНОМ моде и угодить хотелкам КАЖДОГО игрока, то это ваше личное СУБЪЕКТИВНОЕ мнение. И у других людей могут быть совершенно иные критерии качества мода для оценки "Отлично". Люди часто не могут пройти идеально вылизанные игры и вообще много чему удивляются - что дальше? И вам не надоело постоянно говорить от имени безымянных и абстрактных "всех" и "людей"? То, что лично вы или кто-то другой считает "дебильством" не является таковым только потому что именно вы так считаете. И никто не заявлял, что в моде нет никаких проблем и все идеально. На большинство претензий мы с Юрием стараемся в этой теме давать адекватную обратную связь. И это с учетом того, что основные каналы обратной связи по моду - это не данный форум, а группа и чат в ВК и Телеграме. Где игроки гораздо меньше вопят и брызжут слюной, и гораздо больше дают полезную и актуальную обратную связь в рамках концепции мода. И по поводу экономики и логики вам уже даже персонально написал модератор АзиаткаВиктор, которому сразу же стало все прекрасно понятно в плане задумки авторов мода. Но, похоже, ему тоже так и не удалось до вас достучаться, к сожалению...
-
Заманить к проводнику, который по вашим же словам "стоял и не стрелял", помахивая рукой?) Смешно, смешно)) Взял я как минимум с того, что это было указано в описании самого допмода. И это очевидно любому человеку, хоть немного разбирающемуся в механике работы гулагов, квестов и Сталкера в целом. У каждой группы врагов есть свои задуманные ареалы обитания и маршруты перемещения. Если это все убрать, то начинается не "живая изменчивая зона", а полный и форменный бардак, в том числе со смертью квестовых врагов, персонажей и проводников. А также с неадекватными скоплениями врагов в одном месте, полностью нарушающими задуманный баланс. Вам процитировать ваши вопли выше, где вы орали как недорезанный, зачем столько мутантов поставили сюда, зачем столько мутантов поставили туда? Почему тут такая толпа, почему тут такие сильные мутанты? А теперь вы, оказывается, топите уже за собачьи стаи по 10 штук в несколько волн? Вы уж определитесь наконец, по какому поводу топить, а по какому орать как недорезанный. А то пока ваши противоречия самому себе настолько очевидны и абсурдны, что это уже даже не смешно... Вам еще не надоело про "мусорные баки" и "помойки"?) Вы вообще в курсе, сколько в игре реальных баков и помоек, и сколько в них реально лежит лута? Если для вас активный поиск артефактов в опасных аномальных зонах - это "преснятина", то, боюсь, ваши представления о сталкерском геймплее несколько "субъективны", учитывая, что артефакты - это главная ценность, объект интереса и двигатель экономики Зоны. Бред №1. Я стреляю по "ничего не понимающим животинкам" только если понимаю, что животинки очень суровые, их много и рядом есть другие враги. И мне нужно "разделять и властвовать", чтобы победить, а не бежать на них тупо в лобовую атаку и сдохнуть смертью храбрых и поломать весь свой шмот. А по тем же знаменитым 4 псам на Свалке я стреляю из снайпы только в вашем воспаленном воображении. Бред №2. Вы не знаете и не можете знать, как играют "все остальные" игроки. Я, например, в отличие от многих принципиально не использую разные популярные абузы типа стрельбы с крыш, из-под елок, заманивания на убой и так далее. Вы же в свою очередь только что рекламировали расстрел несчастных собачек на Свалке из откровенно абузного места, потом рассказываете как расстреливаете безнаказанно мутантов с другого абузного места на Северных Холмах, и после этого у вас хватает совести еще что-то лопотать про "честную" игру и "шанс противнику". Бред №3. До Припяти городских боев, врагов далеко за укрытиями, лучше вооруженных и обеспеченных вы совсем нигде не встречали? Мертвого города с наемниками в костюмах 3 тира не было? Темной Долины с целой автостанцией также хорошо вооруженных наемников тоже не было? Армейских Складов с целой базой хорошо вооруженных наемников? Прекрасно вооруженных монолитовцев на всех локациях 3 тира вы также не встречали? Я за адекватные и преодолимые разумным способом игровые трудности, а не за откровенный лютый дисбалансный НЕПРЕОДОЛИМЫЙ мазохизм. Нравится вам, что вас убивает одна подбежавшая собака вне зависимости от одетой на вас брони и прокачки - пожалуйста, хардкорьте по полной. Только не надо потом вылезать на форуме с очередными сквернословными воплями после геймплея то с одним опциональным дисбалансным допмодом, то с другим. Вы включаете и используете данные дисбалансные допмоды НА СВОЙ СТРАХ и РИСК. Авторы не несут никакой ответственности за данные допмоды и не оказывают по ним никакую поддержку от слова СОВСЕМ. На то эти допмоды и были сделаны ОПЦИОНАЛЬНЫМИ и ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМИ.
-
Хм, мне лично не совсем понятно, зачем вообще при предстоящем выбросе идти в такие места... О выбросах ведь в сталкерском канале предупреждения идут за сутки, потом где-то за 8 часов и еще раз где-то за 2 часа. Как на Новичке можно вообще умирать и в принципе испытывать какие-либо трудности для меня тоже загадка загадок... Там же урон в 20 раз меньше, чем на Мастере, и все другие коэффициенты по другим игровым аспектам примерно в такой же степени в пользу игрока.
-
Как минимум для помощи нужно, чтобы у конкретного сталкера в инвентаре была аптечка. Он же не голыми руками должен рану пережимать/зашивать или пулю вытаскивать) В ТЕС этот момент будет гораздо лучше проработан. Планируется, что сталкеры будут лечить даже сами себя, если ранение было не совсем критическое, и они в данный момент не под огнем или атакой мутанта.
-
Проводники перемещают даже без потери времени. Зачем вы, играя на Мастере в хардкорный мод, продолжаете плаксиво ныть как новичок-казуал? Уже даже модератор вам сделал замечание по этому поводу. Играйте на Новичке - будут вам низкие цены у проводников. Хватит уже мусолить одно и то же. Система обнаружения целей ставится даже на обычную СВД, которая доступна на 2 тире после Х18. И тем более система обнаружения целей ставится на СВУ, которая 3 тира и доступна после сборки пси-шлема и получения квеста от Воронина на поход к Цементному Заводу. Поэтому совершенно нет никакой необходимости ждать Припяти и покупать там иностранную снайперку. Сколько раз вы еще напишете про то, как вы "героически" играли с поломанными гулагами и про то, какой же бессмертный проводник на Янтаре? К чему вообще был написан данный абзац? В чем его смысловая нагрузка? Вам только что сделали предупреждение модераторы по поводу оскорбления авторов, но вы ТУТ ЖЕ опять продолжаете свое черное дело... Найдите уже наконец ресурс, где можно неограниченно оскорблять и обливать грязью, и там занимайтесь своим отвратительным сквернословием. Вот просто интересно: почему у меня ни разу не убили ни одного проводника? Хотя я играю очень неспешно, по много раз уже посетил каждую открытую локацию, и все проводники до сих пор подозрительно живы-здоровы. И почему я также ни разу ни на одном стриме не видел, чтобы у стримеров убивали проводников? И почему в официальном чате я не помню, чтобы кто-то отписывался, что у него убили проводников? Уж не потому ли, что, например, у вас была устаревшая версия игры? И не потому ли, что у вас бы включен ОПЦИОНАЛЬНЫЙ НЕ РЕКОМЕНДУЕМЫЙ мод на поломанные гулаги, где все гуляли, где хотели, и вообще творилась лютая дичь в плане алайфа? Но да, как обычно виноваты во всем, конечно же, исключительно "разрабы-черти" 🤡 НПС стреляют в мутантов, пока могут. Не стреляют они только, когда мутанты их бьют в упор, нпс корчатся от боли и срабатывает анимация страданий.
-
Да, это известная приколюха) Но она особо ни на что не влияет - двинул мышкой, и все норм) Поэтому по приоритету не уверен, что это стоит на высоком месте среди тысяч других задач для ТЕС. При этом проводники ведь вообще реализованы через сторонний и довольно старый мод "The Guiders Mod".
-
В данном моде патроны играют не меньшую роль, чем калибр/патроны. Поэтому, прежде чем определяться с "лучшим" оружием важно определиться с калибром/патронами, которыми вы планируете воевать. Например, урон на 90% определяется именно калибром/патроном, а не самим оружием. Само по себе оружие влияет на урон где-то в пределах 10%. Допустим, вы можете сравнить выбранный вами АЕК-973 с тем же АКМ и увидите незначительную разницу в уроне между ними на одних и тех же патронах: обычных 7.62х39 или БП. Кроме этого для выбора оружия важны сложность и стиль вашего геймплея. Например, на 3 тире, на котором вы сейчас находитесь, одна из топовых пушек - это безусловно СВУ. У нее огромный урон за счет соответствующих патронов (~250% урона), большая скорострельность, наличие автоматического режима огня и магазин 20 патронов. То есть с одного магазина из СВУ можно за кратчайшее время выдать около 5000% урона. Выбранный вами АЕК-973 тоже неплох в плане скорострельности, но у него более слабый патрон - 110% урона. И при этом не самый большой магазин на 30 патронов. В итоге с полного магазина можно нанести только 3300% урона, что на целую треть меньше той же СВУ. При этом у СВУ еще и значительно лучшие точность и прицел. Для больших толп мутантов хорошо подходят пулеметы на тех же 7.62х39 патронах, что и АЕК за счет гораздо большего магазина на 75 - 100 патронов. Против неписей в большинстве ситуаций прекрасно будет хватать вашей снайперской ЛР с бронебойными патронами, которые ваншотят в голову даже противников в самой тяжелой броне. Если хотите большего, то из той же СВУ можно ваншотить врагов бронебойными уже в тело, а не только в голову.
-
К какой именно лаборатории на холмах? Выброс произошел в первый заход на холмы? В какой момент возникает выброс, на каком примерно месте локации? Напомните, пожалуйста, на каком уровне сложности вы играете в данный мод?
-
Проводники начнут водить после отключения Радара. Чтобы не приходилось много платить за ремонт, нужно: 1. Не давать по себе лишний раз попадать. В этом помогает более мощное и дальнобойное оружие. Стараться убивать по стелсу, издалека или поодиночке. Разделять врагов и властвовать, а не переть как Рэмбо на толпу и танковать, получая удар за ударом. Также важно в принципе избегать ненужных стычек, где по игроку попадут много раз, а прибыль и польза от этой стычки будут не особо значительными. 2. Использовать как можно более дешевые костюмы. То есть не гнаться за самым топовым, когда можно спокойно пройти какое-то место в более дешевом старом костюме. Например, я бегаю на 1-2 тире либо в Заре-5, либо в Укрепленной Кобре, которые по ремонту в 4 раза дешевле костюмов 2 тира. 3 тир я бегаю в Охотничьем ПС5, который в 2 раза дешевле по ремонту, чем костюмы 3 тира, и в 4 раза дешевле, чем костюмы 4 тира. Питон использую только в самых сложных ситуациях в игре, так как это самый дорогой из моих костюмов. 3. Пользоваться артефактами против разрыва, которые дают резист к урону от мутантов в процентах и ощутимо снижают урон и по игроку, и по костюмам. 4. Прокачивать Выживание. С прокачанным Выживанием можно будет одевать более дешевые костюмы, так как входящий урон станет ощутимо ниже, чем без Выживания. 5. Принести все инструменты Кулибину или Азоту (если игрок в Долге), что значительно снизит стоимость ремонта.
-
Ну что ж, разберем очередной бездоказательный надуманный вброс от игрока, решившего стать Мастером, но по факту ноющего и бомбящего как Новичок 🙂 Нет, меня никто сюда не засылал. Я и Юрий здесь исключительно по собственной инициативе с целью поддержки адекватных игроков и усмирения неадекватных. Мы отвечаем на вопросы и разъясняем все по существу тем игрокам, кому это на самом деле интересно, а также опровергаем дичь и бред со стороны игроков, которым главное не разобраться, что к чему, а излить как можно больше негатива и выдуманной отсебятины на мод и авторов,. 1. ГГ прекрасно бегает в этом моде, если у игрока есть цель нормально бегать и он совершает для этого нужные действия. Например, носит костюм с низкой утомляемость, снимает шлем при беге, носит с собой минимум веса, пользуется энергетиками, артефактами и апгрейдами на выносливость. В данном случае достаточно было выпить один энергетик за 200 рублей. Но вы либо поскупились, либо не подумали. Кто виноват в этом? Конечно же авторы! 😀 2. ГГ бежит гораздо быстрее зовущего на помощь сталкера и если стартануть сразу же, а не ждать, пока сталкер побежит сам, то можно спокойно добраться до шлагбаума даже с передышками. 3. Основная группа сталкеров все равно стоит и ждет, пока игрок подбежит, не начиная атаку. 4. Закончившаяся выносливость никак не влияет на меткость игрока, поэтому, прошу прощения, но "в бою толку от ГГ ноль", только если игрок (и без одышки) неподготовленный к данному бою или просто криворукий. 5. Одышка проходит буквально через несколько секунд после остановки. 6. Все сталкеры не погибают. Специально загрузил это место и несколько раз проверил, специально притормозив сзади: сталкеры 2 раза из 3 победили первую волну военных вообще без моего участия. А в третьем случае к моменту моего прибытия была ничья и активная перестрелка. Так что прибытие игрока на 10-15 секунд позже из-за одышки не приводит к гибели всех сталкеров. Вертолет сбрасывает изначальный десант, о чем собственно сразу говорит сталкер-одиночка на входе в локацию. Покажите, пожалуйста, хотя бы десяток моих сообщений (раз по вашим словам я делаю это ПОСТОЯННО), где я УКАЗЫВАЮ игрокам, которые скачивают игру С ДАННОГО САЙТА, что они ВСЁ сделали НЕПРАВИЛЬНО и НЕ ИМЕЮТ ПРАВА жаловаться и ОБСУЖДАТЬ игру? Если не покажете, то ваше "доказательство" - это просто очередной пустой треп, вброс и необоснованные заявление в адрес проекта, его авторов и коммьюнити, что является вашим очередным нарушением п. 1.15 Правил Ап-про. Я писал только то, что мод был размещен на данном ресурсе без ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО согласия и уведомления авторов мода. То есть авторы были просто поставлены перед фактом. И это полностью соответствует действительности - можете спросить у администрации данного ресурса. Авторы в курсе размещения здесь мода и всей творящейся дичи еще с самого начала. Потому что повторюсь, их уже давным давно поставили перед фактом. Посмотрите, пожалуйста, как называется данная тема? Она называется Lost Alpha DC Extended. Данная тема не называется Lost Alpha DC Extended [AP-PRO edition]. Вы понимаете разницу? Тема носит название ОФИЦИАЛЬНОЙ версии мода. А актуальная официальная версия мода распространяется именно с ВК. Обсуждение любых других УСТАРЕВШИХ и НЕОФИЦИАЛЬНЫХ версий мода НЕ ОТНОСИТСЯ к данной теме. Любые подобные обсуждения просто приводят к распространению УСТАРЕВШЕЙ и ЛОЖНОЙ информации о моде. Хотите обсуждать устаревшие и неофициальные версии мода без каких-либо возражений и комментариев со стороны авторов и официального коммьюнити - создайте отдельную тему под названием Lost Alpha Extended DC Extended [устаревшие и неофициальные версии]. Что именно за видео вы видели? Как оно называлось? Когда и в каких целях было сделано и выложено? И на каком основании вы решили, что показанное в данном видео будет в РЕЛИЗЕ, до которого еще планируется ОГРОМНЫЙ объем работы, в том числе по тестированию и сбору обратной связи от опытных игроков? С ожиданиями каких именно "игроков"? У вас "размножение" личности? Вы уже себя олицетворяете со всеми "игроками" и говорите от имени всех? Все опытные игроки в официальном чате в ВК уже давно считают Extended слишком легким модом, не соответствующим статусу хардкорного в связи со слишком большим количеством халявы и возможностей для абуза. Соответственно все опытные игроки с огромным интересом и нетерпением ждут выхода ТЕС, где будут учтены все ошибки и опыт Extended и где будет действительно интересный и сложный баланс и геймплей. Кстати, ваше последнее замечание прямым образом указывает на ваш статус игрока-казуала, а не игрока-хардкорщика, на которых в первую очередь и ориентирован ТЕС. Потому что вы считаете, что в и так небольшую несложную лаборатрию еще нужно, оказывается, добавить АВТОСЕЙВЫ после КАЖДОГО документа. То есть предлагаете откровенное ОКАЗУАЛИВАНИЕ данной лабы. Но нет, лаба настолько несложная, что хоть для какого-то интереса ее прохождение сделают на время. И под это будет отдельное расширение предварительной квестовой линии. Например, нужно будет добыть специальный костюм для нахождения внутри лабы, так как она будет зараженной и непригодной для нахождения в открытую. И даже в спецкостюме время нахождения будет ограничено, так как у костюма ограниченный ресурс. При этом авторы не забыли и об игроках-хронических-инвалидах (для которых даже один слепой пес - это невероятно сложный противник) и об игроках-хронических-банкротах (которым даже на Новичке постоянно не хватает денег): в ТЕС будет возможность более тонко настроить сложность как непосредственно геймплея, так и отдельно сложность экономики. Так что возрадуйтесь: как раз для таких, как вы, в ТЕС будет возможность настроить сложность так, чтобы не страдать, от того, что у врагов на Мастере (а в ТЕС будет еще более высокая сложность Легенда) всего по 1 патрону, а на покупку патронов хронически не хватает денег. Выражаю огромную благодарность за ваш разбор ситуации по существу и напутствие для Фантоцци! 🤝 Да, у нас в официальном чате мода в ВК люди тоже нередко страдают на Мастере, и им тоже бывает непросто. Но при этом никто не начинает проклинать, оскорблять, смешивать с грязью, желать смерти и увечий авторам мода. Большинство игроков просто делятся своими трудностями и спрашивают, как лучше эти трудности преодолеть. И другие более опытные игроки им все объясняют, что сами знают, а также дают соответствующие рекомендации. И люди после этого постепенно осваиваются, понимают, что к чему, и в итоге уже начинают ловить кайф от этой более новой сложности, новых трудностей и новых страданий 🙂 Я очень надеюсь, что ваши разъяснения наконец помогут Фантоцци понять, что это именно ИГРА со своим БАЛАНСОМ и ЭКОНОМИКОЙ. Которые на первом месте. И уже только потом ПО ВОЗМОЖНОСТИ идет логичность и реалистичность. Еще раз спасибо за ваше вмешательство! Правильное решение! И больше, пожалуйста, не заходите ни в мод, ни в данную тему - не тратьте больше ни свое, ни чужое время и нервы. Так на самом деле всем будет лучше 👍 Я выше уже подробно расписывал, сколько денег можно заработать только у одного Сидоровича. А к моменту штурма НИИ можно еще посетить и взять задания у Серого, Бармена, Гусарова и Алекса. А также облутать Кордон, Металлургический Завод, Свалку, Бар, Дикую Территорию, Темную Долину и Стройплощадку. На одном только Кордоне можно найти пару сотен патронов, если почаще разувать свои глазоньки, а не свой сквернословный ротик на форуме в адрес авторов. Вы, получается, к моменту штурма НИИ оказались не в состоянии даже подобрать L85 и пару пачек бронебойных на Металлургическом Заводе (чего с головой хватает для штурма НИИ). Или купить АКСУ и опять же найти/купить пару пачек бронебойных к нему. И вместо того, чтобы задуматься, что именно вы делаете не так, что можно изменить в своем геймплее, где можно заработать деньги и добыть патроны, все на что вы оказались способны - это вновь щедро облить фекалиями авторов мода. Ну что ж, кто на что способен, что тут скажешь... Остается только выразить глубочайшее недоумение по поводу столь низких игровых навыков, смекалки и фантазии с вашей стороны после столь длительной игры в данный мод.
-
Тайников ограниченное количество для каждой группировки, для каждого тира и т.п. Вдобавок рандом иногда делает весьма больше паузы. В Окрестности Припяти можно было пойти сразу после перехода на 3 тир, то есть после сборки пси-шлема и квеста Воронина на Цементный Завод. То есть еще до Старой Дороги. И лут с Окрестностей очень сильно пригодится как раз в этот игровой момент для прохождения всего последующего 3 тира: Старой Дороги, Радара, Северных Холмов, Цементного Завода. Особенно лут с Окрестностей пригодится игрокам-минималистам-экономщикам. Любой бесплатный полезный шмот в данном моде - это уже невероятная халява. В Extended большинство халявного шмота идет именно с предыдущих тиров. То есть либо на продажу, либо для использования самыми "бомжующими" и стойкими игроками-минималистами-экономщиками, которые принципиально ничего не покупают и до этого бегали в еще более плохих шмотках. Шмота того же тира, что и игрок, в моде почти нет (все, что есть - это нежелательный атавизм, который будет удален в ТЕС) и начиная с ТЕС больше никогда не будет. Позиция авторов в этом плане однозначна: никакой халявы - на весь нормальный шмот игрок должен зарабатывать потом и кровью. Поэтому ТЕС и называется The Eternal Suffering, то есть Вечные Страдания. То есть, чтобы получить какой-либо ценный шмот, игроку нужно будет хорошенько пострадать 🙂 Из халявного лута в ТЕС останутся по сути только расходники и устаревший шмот с предыдущих тиров.
-
Без настроенного пси-шлема нельзя будет подходить близко к излучателям - пробежать по краю до перехода на холмы вы при этом сможете. Пожалуйста!)
-
Рекомендую включить CGIM 2, именно вторую версию. Погода будет гораздо интереснее и красивее. Плюс смена погоды более сбалансированная. Нет, для радара нужен настроенный пси-шлем, его сможете получить только на Северных Холмах. На холмы желательно взять снайперку, пулемет/дробовик и патронов побольше. И вообще всего побольше, потому что у местного торговца очень высокие цены. Также на холмах и цементном заводе много аномальных зон и рандомных артефактов, рекомендую взять с собой Медведь с полной базой.
-
Вы даже и не пытаетесь понять их решения, а просто каждый раз сразу вопите и проклинаете как недорезанный. Хотя вам порой по несколько раз одно и то же объясняют и разжёвывают.
-
Патча, который включает сейвы везде и не ломает игру нет и не будет. Сейв-зоны одна из основных концепций мода и любые попытки это изменить пресекаются встроенным античитом. Если вам приходится постепенно переигрывать, то просто снизьте сложность или подкачайтесь. Дополнено 1 минуту спустя А они и не прут. Там логика чуть посложнее. Я сам постоянно стравливаю врагов - просто это надо грамотно уметь делать
