Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    1 092
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

AfterGlow стал победителем дня 12 июня

AfterGlow имел наиболее популярный контент!

Репутация

780 Отличная

Контакты

12 Подписчиков

Информация о AfterGlow

  • Звание
    Alone In Windstorm

Дополнительная информация

  • Имя
    Invincible

Посетители профиля

19 259 просмотров профиля
  1. Глянул мельком тему. Как автор мода, который переносили с кок на ихр могу сказать, что парни из команды всегда помогали с теми или иными проблемами. Да, иногда вылезали косяки со стороны именно движка ихр (угроза "подниму ветку до актуала" была лишь наполовину шуткой). Но в этом по идее и есть суть СОТРУДНИЧЕСТВА. Чуваки тебе помогают с кодом со стороны движка, а ты в какой-то мере выступаешь тестером. Главное заранее прекратить обновления движка перед релизом, чтобы новых приколов не повылазило.
  2. Ju1cyDoge про низкий присяд не слышал? Классно конечно не знать механик оригинала и писать про "неприятный опыт". Неприятный опыт у меня, когда читаю подобную хрень. Про метеостанцию вообще кринж,там надо в окно залезать, а не в дверь. Если как баран переть на ворота и гореть, то наверно и будет неприятный опыт. Но проще 15 минут долбиться в полузакрытую дверь и потом пойти жаловаться на форум, чем обойти здание и без проблем залезть.
  3. Ju1cyDoge видимо надо пригнуться и запрыгнуть в трубу...
  4. vsevet если коротко, то в первом aiw была скриптовая библиотека marshall, куда сохранялись различные состояния. После перехода на ixr эта библиотека отвалилась, многие скрипты переписали так, что состояния записываются напрямую в сейв. Чем дальше, тем игре нужно больше запоминать в сейве. Со временем это приводит к поломке сейва (в основном в конце игры). Что делать с этим я не знаю.
  5. Скинь проблемный сейв, я гляну что там.hohrxe Дополнено 0 минут спустя vsevet на 99% уверен, что переполняется скриптовый стек.
  6. Довольно забавно, сколько нытья по этому поводу было выслушано. При том, что в том же коке на аналогичные циклички никто не жаловался. Но их там не три, а шесть, ок. Наверно вообще не надо было запариваться над доп квестами, а просто майнсюжет делать, раз такие дела.
  7. По поводу файла ИГРАТЬ.exe В начальных версиях вместо него был файл aiw_start.bat, но не все видимо знают английский и пытались запустить с bin, что иногда не работает. Поэтому сделали екзешник. А определяет "вирусы", потому что он был слеплен вручную, без подписи. Фактически, конечно же, никаких вирусов там нет.
  8. песня "северный ветер" https://vk.ru/audio1123550961_456239725_37f6a46beeae9c8fd5 Дополнено 0 минут спустя пока не смотрел. лучше писать в группу вк, там вся команда сидит, может быстрее ответят
  9. в этом его смысл. А возмездие скорее как пасхалка. Дополнено 0 минут спустя тебя никто не заставляет играть, иди от нас, ненормальных, подальше
  10. Апостол скинь сейв, гляну что там у тебя.
  11. Я читал. Открою секрет, момент с жижей на складе проходится на изи, просто разбрасывая перед собой древесину. К этому моменту её должно быть много + ящики там разбиваемые не просто так лежат. Древесины 20 можно спокойно налутать. Точка выбрасывания находится справа от ГГ, надо всего лишь боком повернуться. Чтобы это проверить, понадобится меньше минуты времени. Но зачем ДУМАТЬ, когда можно сто раз штурмовать жижу и помирать от неё, а потом в рейдже идти писать, что разработчики "дебилы".
  12. На самом деле в моде много таких моментов на "подумать". К сожалению, основная аудитория не оценила такие нарративы, поэтому в дальнейшем такого не будет.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования