Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    939
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AfterGlow

  1. НПС или моб - да Лампочки - нет Назначаешь лампочкам в рестрикторе стори айди и turn_off\turn_on
  2. Prostomod будто бы проблемы со сглаживанием, либо вывернутые полигоны.
  3. Prostomod можно реализовать разными путями. Например, получать ближайшие аномалии и отключать их. Но для этого, как я понимаю, нужен движок. Или способ вася-стайл. Ставим пустышку в idle_particles, ставим нужный нам партикл в blowout_particles, и увеличиваем радиус аномалии до комфортного. Не забыть аномалии в сдк поставить галочку ignore_ai или как-то так.
  4. Prostomod партиклы вообще больная тема на X-ray. Есть один способ "оптимизации", если его так можно назвать. Создаем безвредную аномалию, и в неё ставим нужный нам партикл. Ну и на расстоянии отключаем этот партикл. Насколько мне известно, движково эта тема оптимизирована в Адванседе, в Аномали, можно посмотреть Опен Икс рей. Про Fog Volumes не думай, он вылетает на ЗП при взаимодействии с физикой\мобами\нпсами. Фиксится в движке.
  5. ScR1pt прочитал твоё сообщение и только через час допетрил, о чем речь :D Действительно, в оригинальных движках же ножа в инвентаре нет и слот его скрыт. Совсем со своими модами позабыл истоки :D Тогда действительно проще, да.
  6. помнится в ОП или в какой-то из солянок креативно вышли из ситуации - сделали клон ножа, заменили ему иконку, название и описание и получились боксерские перчатки, которые ставишь в слот и бьешь - следовательно дело за анимациями. А вот сделать так, чтобы кулаки были, когда ГГ безоружен - это действительно уже движок.
  7. DarkSnowder какие шейдеры назначены на поверхности внутри помещений?
  8. товарищ_голубь очень смешно читать от тебя претензии к этому моду, держа в голове тот факт, что ты писал хвалебные оды Тайне Кордона, которая имеет схожие проблемы с логикой квестов, с ИИ НПС, и т.д.
  9. Emmis выкрути глосс на текстуре. Если надо, сдублируй текстуру и бамп.
  10. Kenga надо разбить лёд топором, который около альпиниста лежит. Ну или любым другим тяжёлым предметом. А молоток можно создать на заводе.
  11. Bowsette ориентировочно в конце ноября - начале декабря. Сейчас Вольф занят сборкой нового ПК. Но, думаю, всем уже очевидно, что чем дальше без объявления - тем дальше сдвигается дата проведения.
  12. ScR1pt дополнил, спасибо. Уставший пост уже писал :)
  13. Вышла китайская локализация на alone in windstorm 1.2.3 Подробнее: https://vk.com/wall-210892374_700 Итого, мод переведен на: русский, украинский, английский, польский, французский, китайский языки.
  14. Мод с идеей, но есть один нюанс... Начнем с того, что в моде очень много зачатков интересных сюжетных линий, но они именно что в зародыше - толком не успеваешь проникнуться ни персонажами, ни атмосферой места\квеста. К тому это все очень часто дополняется шероховатостями (виляющие пни и бревна, падения фпс, мужская озвучка у женских неписей, возможные вылеты, такие казалось бы очевидные моменты, как ученые в незащищенных местах просто в халатах, а не в ССП). Автор умеет делать качественный контент - это видно по его работам в других проектах. Но к сожалению, в своём проекте он не смог в достаточной мере трезво оценить, куда именно надо вкладывать силы. К примеру, видно, что автор заменил заборы в деревне новичков и создал новую растительность. Но куда за ней наблюдать, если у тебя 25 фпс на локации? В итоге получается бочка мёда из оригинального контента с ложкой дёгтя, из вышеперечисленных проблем. Связано ли это с тем, что автор много времени потратил на помощь другим проектам, и у него банально не осталось времени на свой? Или автор хороший исполнитель, но роль организатора пока что ему не удается успешно? Вопросы, увы, скорее всего, останутся без ответа. Однако по итогу мы видим, что в 2023 году можно делать качественно и в какой-то степени уникально (упомяну тут CGI ролики, которые сделаны неплохо). Искатели новых ощущений в старых декорациях очевидно найдут для себя что-то в этом небольшом, но по-своему интересном проекте.
  15. monk light_big_2_nolight.objectshkaf_1.object Щитка конкретно такого не нашел, но вот есть похожий, если шо можно в 3д редакторе поколдовать и отрезать ненужное. Надо?
  16. На динамическом освещении с хорошим АО, может и будет ещё выглядеть сносно. Однако все забывают, что коллизия статики генерируется компилятором геометрии, а вот коллизия динамики делается в АЕ (или 3д редакторах), и что самое главное - мы имеем в распоряжении всего 3 примитива для коллизии. Это сколько же костей надо будет делать, чтобы повторить коллизию статического близнеца? Далее - аи сетка, она генерируется только на статике и ее никак нельзя изменить без перекомпиляции. О таком задумывались ещё в 2012, но идея реально кринж.
  17. Pepel движок аномали смотри или опена последнего, вероятно там что-то выносили в скрипты.
  18. Prostomod Sidorovich скидывай в ЛС обжект и текстуры, завтра утром гляну. Но заранее скажу, что у меня был абсолютно такой же баг при кривой тхм текстуры террейна. P.s. Сидоровича случайно упомянул, спасибо багнутой мобильной версии.
  19. Интересные конечно тут рассуждения о графике, может кто знает, фиксил ли кто-то кривой рейтресинг у пыс? Кривость его в том, что он не игнорит фейк, а затеняет худ и динамику от него.
  20. Шел 2023 год, а "люди" до сих пор не могут понять, что моддинг - это прежде всего свобода творчества.
  21. https://vk.com/wall-186134336_405 Изучай базу. В твоем архиве спекуляры, окклюжены и прочие дополнительные карты. Перегонка через AI убьет такие текстуры.