Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    1 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AfterGlow

  1. Любое требование к мододелам в стиле "А почему в твоем сюжетном моде оригинальное оружие? Требую ганслингер.А пока что два балла". Надо уметь оценивать и ценить то что есть, если ты обычный игрок.
  2. это я о тех людях, которые начинают что-то требовать с мододелов, и предъявлять необоснованные претензии, забывая о том, что это всего-лишь хобби. Причем никем не оплачиваемое.
  3. В оригиналы стоит сыграть хотя бы затем, чтобы понять, как далеко шагнул сталкерский моддинг. И случайно не заболеть потребительским терроризмом.
  4. Когда люди поймут, что сайт это место презентации проекта, а не рекламы своих ресурсов..
  5. Не хотелось бы палить весь контент, когда до релиза ещё далеко. Хотя, Фома Неверующий после скриншота скажет, что там фотошоп, и потребует видео. Такое мы уже проходили. Могу только в качестве пруфа предоставить "заключение" компилятора, которое создается после компиляции локации. Знающим людям этого будет достаточно. Map size X x Z: [3029 x 3638] Max static vertex per m^2: 19182 Total static vertices: 7051610 Max mu vertex per m^2: 5263 Total mu vertices: 49946499
  6. Всем привет. Тезисно об Alone In Windstorm: Fallen Bear -Работа над геометрией и заселением, а так же симуляцией первого уровня завершена. Размер уровня 3х3 км. -Начата реализация сюжета. -К концу подходит реализация новых геймплейных фишек, но кто знает, какие идеи появятся в дальнейшем. -Геймплейный трейлер будет представлен на AP-PRO Showcase, который ориентировочно состоится в ноябре. До этой даты публикации других материалов пока не планируется. В команду требуются: -Композитор (написание эмбиентов, саунда для кат-сцен). -Сценарист (как таковой сценарий уже есть, но требуется расширить диалоги и описания квестов). По вакансиям - в ЛС. Туда же можете сразу отправить пример своих работ. На этом все.
  7. Любой 3д редактор. Сидишь и настраиваешь зависимости. Если ты хочешь со скелета Ганса на скелет зп перенести анимы, то следовательно тебе надо загрузить руки Ганса, к ним аниму, загрузить риг ЗП и ему уже сделать IK от костей Ганса. Основных костей всего 6 - это плечо, локоть и кисть, а с пальцами уже все несколько сложнее...
  8. Чтобы не задавать таких вопросов, надо хотя бы знать, что значит понятие "квест" на сталкерском движке. Отвечу: хороший квест - это совокупность разных составляющих. Начиная несколькими секциями логики нпс, заканчивая моделированием какой-то вещи и работы в сдк. А банальные квесты вроде принеси подай батон хлеба и не требуют работы нейросети, ибо они клепаются за 10 минут.
  9. vladvexa188 повысь настройки качества хотя бы до средних. Суть в том, что в билдах ТЧ (откуда эта локация видимо и взята), асфальтовая дорога была отдельной мешью, а не частью террейна. По итогу скорее всего на твоих скринах просто криво запеклись лайтмапы из-за низкого качества сцены.
  10. WILD_USEC если речь про анимации конкретно оружия, то их можно перенести напрямую (ессна только кости оружия выделив и экспортнув, чтобы мусор не нести). А если речь ещё про руки, то только ретаргет на зп скелет. Ну или ротоскопия :)
  11. если только оружие интересует, то отпилить оружие от рук (меш и скелет). Посмотреть, как обстоят дела по костям и в принципе все.
  12. чел, тебе самому не стыдно уже около года клянчить место? Тебе явно и четко сказали, что ты никогда не будешь допущен. По моему мнению, надо сначала головой думать, прежде чем писать гадости о вульфе и белке, а потом ещё и клянчить тру сталкер. Верх кринжа.
  13. Gerbys просто смотри в чем дело. Я вскрыл твой спавн.парт, битых объектов там не обнаружил. Но мой СДК так же ругается на invalid version of level part. Если бы файл был именно сломал, то было бы Skipping corrupted version of level part. Именно corrupted. А тут просто на версию файла ругается. Поэтому я и спросил про СДК. Но да, я вижу по файлам, что тут СДК ЗП.
  14. Gerbys а ты уверен, что это файл от сдк 0.7? Может быть это ТЧ сдк?