Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    939
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AfterGlow

  1. alinsky надо сделать меш, динамической такой нет
  2. Vlad71 она позже была отмечена, прост шо нашел в переписках, то и скинул
  3. Soldi Это из задания художнику, который рисовал карту от руки.
  4. Evgeniy Kryukoff На склоне будет куча камней навалена, там вход в это место. https://radikal.host/i/image.FGtIQa
  5. Как прокомментируешь? И да, аив уже обсудили? Я ток вернулся с трени прост все пропустил
  6. Prostomod ставь шейдер wallmаrkblend воллмарке. А так это обычная текстура (с альфой по желанию).
  7. И к чему ты это написал? Ещё раз перечитай моё сообщение. Я не говорю, что запрещено оценивать плохие моды - я говорю, что не надо требовать от мододела добавить то, что ты хочешь и на основании этого хейтить. И я даже цитату привел как пример, но судя по всему понят не был.
  8. Любое требование к мододелам в стиле "А почему в твоем сюжетном моде оригинальное оружие? Требую ганслингер.А пока что два балла". Надо уметь оценивать и ценить то что есть, если ты обычный игрок.
  9. это я о тех людях, которые начинают что-то требовать с мододелов, и предъявлять необоснованные претензии, забывая о том, что это всего-лишь хобби. Причем никем не оплачиваемое.
  10. В оригиналы стоит сыграть хотя бы затем, чтобы понять, как далеко шагнул сталкерский моддинг. И случайно не заболеть потребительским терроризмом.
  11. Когда люди поймут, что сайт это место презентации проекта, а не рекламы своих ресурсов..
  12. Не хотелось бы палить весь контент, когда до релиза ещё далеко. Хотя, Фома Неверующий после скриншота скажет, что там фотошоп, и потребует видео. Такое мы уже проходили. Могу только в качестве пруфа предоставить "заключение" компилятора, которое создается после компиляции локации. Знающим людям этого будет достаточно. Map size X x Z: [3029 x 3638] Max static vertex per m^2: 19182 Total static vertices: 7051610 Max mu vertex per m^2: 5263 Total mu vertices: 49946499
  13. Всем привет. Тезисно об Alone In Windstorm: Fallen Bear -Работа над геометрией и заселением, а так же симуляцией первого уровня завершена. Размер уровня 3х3 км. -Начата реализация сюжета. -К концу подходит реализация новых геймплейных фишек, но кто знает, какие идеи появятся в дальнейшем. -Геймплейный трейлер будет представлен на AP-PRO Showcase, который ориентировочно состоится в ноябре. До этой даты публикации других материалов пока не планируется. В команду требуются: -Композитор (написание эмбиентов, саунда для кат-сцен). -Сценарист (как таковой сценарий уже есть, но требуется расширить диалоги и описания квестов). По вакансиям - в ЛС. Туда же можете сразу отправить пример своих работ. На этом все.
  14. Любой 3д редактор. Сидишь и настраиваешь зависимости. Если ты хочешь со скелета Ганса на скелет зп перенести анимы, то следовательно тебе надо загрузить руки Ганса, к ним аниму, загрузить риг ЗП и ему уже сделать IK от костей Ганса. Основных костей всего 6 - это плечо, локоть и кисть, а с пальцами уже все несколько сложнее...
  15. Чтобы не задавать таких вопросов, надо хотя бы знать, что значит понятие "квест" на сталкерском движке. Отвечу: хороший квест - это совокупность разных составляющих. Начиная несколькими секциями логики нпс, заканчивая моделированием какой-то вещи и работы в сдк. А банальные квесты вроде принеси подай батон хлеба и не требуют работы нейросети, ибо они клепаются за 10 минут.