Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    997
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AfterGlow

  1. makdm очень иронично читать твое сообщение с учётом того, что именно полицай начал унижать словами: Дополнено 4 минуты спустя И причем вместо того, чтобы дать действительно годный совет, он два раза дезинформировал новичка. Так что уж лучше, отвечать только на поставленный вопрос или гадить в юные головы неверной инфой? Вопрос риторический.
  2. makdm очень иронично читать твое сообщение, с учётом того, что ты поставил лайк на сообщение с дезинформацией. Просто кому-то чсв глаза занавесило.
  3. SoDizzari используй вот эти компиляторы, вылет по памяти пропадает. После компиляции уровня надо всю папку из геймдата/левелс/уровень перекинуть в расположение с игрой. А там уже можно удалить файлы build.geom, build.aimap и прочие build файлы. Дополнено 0 минут спустя Компилятор геометрии.
  4. vladvexa188 попробуй указать приветственные и прощальные реплики.
  5. vladvexa188 bound rect сбит. Дополнено 5 минуты спустя WILD_USEC Ну такой проблемы нельзя избежать с системой пыс, потому что у них настройка положения в конфиге для детектора и оружия в правой руке конфликтует. Если разбирать детально происходящее, то у тебя детектор (фонарик) оверрайдит положение пистолета. Если не трогать движок и систему положения каждой руки на экране, то вариант здесь только один - поправить положение пистолета таким образом, чтобы он имел нужное положение в самом 3D-редакторе, а в конфиге значения сбросить на ноль. Желательно так сделать и с фонариком в левой руке. Тогда проблема должна пропасть, потому что в конфиге ни у каких секций не будет прописано конфликтующих между собой смещений худа. И напомню, что в редакторе рут-кость (bip01) всегда должна оставаться в центре координат, так вероятность подобных проблем будет сведена к минимуму.
  6. Dyh это не ошибка, а предупреждение. Оно не помещает билдингу и компиляции.
  7. Shew_Power попробую побыть Вангой... Если в логе что-то вроде already exist (section), то уберите русские символы к пути СДК и пробелы.
  8. Hunter запустить движок в отладочном режиме или вынести из движка в обычный режим. (Так сделано в Лост альфе, коке и так далее). Дополнено 4 минуты спустя Mawrak spawn_object_in придет на помощь. У ящика должен быть Стори айди. Дополнено 12 минуты спустя Скажу больше, в зп появились новые инструменты для работы с катсценами. А в чем трудности возникают?
  9. Nakezz за "анимацию" курсора отвечает seq файл. Если открыть его блокнотом, то там будет список текстур и скорость их смены. Seq файл обычно лежит в той же папке, что и сменяющиеся текстуры.
  10. Вроде на гитхабе бабки просят за размер. Выгоднее юзать сорс три + гитлаб.
  11. mirka это уникальный нпс, который все время сидит на одном месте и никуда не ходит, о чем я сказал выше.
  12. mirka почему это неправильно? В зп сетка через статику проходит и тут и там, к примеру за прилавок бороды или в комнату Гавайца. И нормально.
  13. denis2000 извиняюсь шо стучусь, а можно по моему вопросу помочь? Просто вы вроде как шарите, а я уже все перековырял шо смог =(
  14. Всем привет. Проблема следующего характера. Имеем двухэтажное здание с сеткой на обоих этажах. На первом этаже размещен смарткавер, в смарткавере прописана дополнительная анимация. На оригинальных анимация смарткавера все хорошо, нпс сидит как надо. Но на кастомной анимации уже после отыгрывания идла улетает на второй этаж, и потом снова возвращается на первый. Причем состояние нпс в смарткавере валид: фолс, а на втором этаже уже валид: тру. То есть будто игра не видит аи-сетки на первом этаже и пытается нпс после отыгрывания анимации переместить на второй этаж. Однако сам смарт-кавер при компиляции спавна не смещает никак, т.е. он вероятно валиден. Ещё интересный момент, это параметр рич дистанс. Если его убрать, то нпс будет просто стоять на втором этаже (параметр отвечает за поиск смарткавера нпсом, как я понял). Если что, на втором этаже нет граф-поинта, который привязан к смарту, в котором прописан сквад данного нпс. Там вообще ничего нет кроме сетки. Upd: валидность починил, теперь нпс вместо полета на второй этаж, немного пролетает на другой край стола.
  15. а что ты понимаешь под "подается так, будто сталкер 2 делают"? Чтобы тебе угодить, нужно выкатывать просто текст без скринов\видео, написанный языком дагестанского пастуха? Ну уж извините, кто на что учился, как говорится.
  16. AC6 гайдов нет. Рекомендуется приступать к правкам движка хотя бы с минимальным знанием C++. Могу посоветовать скачать оригинальное репо сталкера и репо каких-либо других проектов вроде StCOP или OpenX-ray, чтобы посомтреть вообще, как это делать. По поводу первого твоего вопроса. Если такое оружие планируется в единичных экземплярах, то можно просто переделать модель (в случае с рукояткой и новые анимации сделать) и отредактировать конфиг.
  17. На победу не рассчитываю, ибо оч плотный график, чтобы выделять время на подготовку кадра, погоды, времени. Да и не имею права спойлерить контент с разработки до "официальных" новостей. Поэтому просто скриншот очередного "холодного северного дня" с процесса разработки в качестве поддержки конкурса :) Погода от непревзойденного мастера @exDeMODER Alone In Windstorm: Fallen Bear
  18. А шо значит, что нельзя катсцены? Это значит так же, что нельзя кастомные анимации нпс использовать?