-
Публикаций
958 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент AfterGlow
-
https://beta.character.ai/c/xlQR0jpqnHFIlJAtOYraUSrLNVaZK4fNbb2Pg9mYI90 Готов пообщаться сам с собой?
-
АлеБард данные ошибки сложны тем, что не указываю напрямую на причину вылета. Тут можно предположить, что что-то не так в настройке смарт кавера. Только прошерстив последние изменения можно точно узнать.
-
Кабан91 тогда надо переходить во вкладку spawn element и там спавнить дверь как физику,и давать ей логику.
-
denis2000 ну это да. Я про то, что "Маска как раз определяет наложение шейдеров в игре." Маска не определяет наложение шейдеров. Маска определяет наложение детейлов. Которые собственно маска берет из шейдеров, которые мы присвоили террейну.
-
Pavel_G. Проводим в последний путь...
-
Вадидельс при отравлении жажда накапливается значительно быстрее.
-
Это общеизвестная информация, да. Что? Это ещё почему? Наоборот как раз. Шейдер определяет какие детейлы по РГБА будет юзать маска. К примеру, возьмем затон. У затона много шейдера террейна, в котором назначен каждый отдельный детейл по РГБА, а маске используются всего лишь 4 канала (РГБА). Таким способом можно множить количество детейлов до нужного нам, просто назначая новые шейдеры с новыми детейлами. Или откуда маска по вашему узнает, какие детейлы ей рисовать? Из воздуха? Да нет, именно из шейдера террейна. это тоже общеизвестная информация.
-
Paracetamol открой любой шейдер уровня в сдк и удостоверься в том, что я сказал.
-
Шо? Маска ведь определяет только какой детейл по RGBA будет накладываться, а шейдеры как раз назначаются на материалы террейна в сдк, в которых и записаны текстуры по RGBA, которые маска и определяет в зависимости от шейдера. Т.е. если на одном шейдере красный будет трава, а на другом асфальт, то маска разные детейлы нарисует при одном и том же цвете.
-
Кабан91 а ты хочешь рабочую дверь заспавнить через спавн? Или хочешь просто статику поставить? Это глубоко разные вещи.
-
ОБЗОР — ALONE IN WINDSTORM
AfterGlow прокомментировал Requital запись блога в ИГРОВАЯ ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО 2033
Операторская работа отличная!- 5 комментариев
-
- 3
-
-
-
- alone in windstorm
- stalker
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
WolfHeart ну да, отдельные объекты если тока. Химзавод уже готовый есть в аиве. Оттуда можно и повыдирать. С бампами там полный порядок. На очереди в новой части будет Локатор 😃
-
Unfainthful понял. Жаль конечно. Просто объективно для обычных работяг, дизайнящих уровни в ЛЕ, такие паки мало шо значат, если нет готовых бампов. Аналогично и с метро. Хорошо, когда находится шарящий человек, который умеет в фотошоп и варганить бампы для сталкера. Ну конечно особо "жоские" юзают без бампов, но это жесть конечно.
-
а хз в сурве вообще нет же классических бампов, как в метро том же. Там nmap, spec и pow. Ну это насколько я помню. Поэтому надо немного....ээээ...потрудиться над адекватной перегонкой)0 Дополнено 2 минуты спустя Unfainthful я кстати чекнул твой пак. А там текстуры то есть? Только обджекты увидел. (2)
-
Unfainthful понял принял) Было чисто предположение, мне такое пару раз помогало. Дополнено 0 минут спустя Unfainthful я кстати чекнул твой пак. А там текстуры то есть? Только обджекты увидел.
-
WolfHeart ну да, batch convert. Как я понимаю это конвертация всех обджектов в огф, которые лежат в папке. Но как-то же их настраивать надо, да? Может он будет один за другим подгружать, фиг его знает. Я тоже никогда не юзал, а щас ЛЕ впадлу закрывать, чтобы проверить)))
-
WolfHeart можно попробовать загрузить модели в АЕ и сейвануть, а потом уже загружать в 3д редактор. Вроде в АЕ есть bath функция, может можно сразу все и засейвить.
-
Вот это вы тут насоветовали.🙄 Один ответ лучше другого. Автору: это проблема из-за неправильной генерации мипмап текстуры листвы. В сталкере оно работает через одно место, поэтому надо очень тонко подбирать мипмап фильтр и делать альфа-подушку. Почти все модмейкеры пренебрегают этим.