Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    958
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AfterGlow

  1. https://beta.character.ai/c/xlQR0jpqnHFIlJAtOYraUSrLNVaZK4fNbb2Pg9mYI90 Готов пообщаться сам с собой?
  2. АлеБард данные ошибки сложны тем, что не указываю напрямую на причину вылета. Тут можно предположить, что что-то не так в настройке смарт кавера. Только прошерстив последние изменения можно точно узнать.
  3. Кабан91 тогда надо переходить во вкладку spawn element и там спавнить дверь как физику,и давать ей логику.
  4. denis2000 ну это да. Я про то, что "Маска как раз определяет наложение шейдеров в игре." Маска не определяет наложение шейдеров. Маска определяет наложение детейлов. Которые собственно маска берет из шейдеров, которые мы присвоили террейну.
  5. Pavel_G. Проводим в последний путь...
  6. Вадидельс при отравлении жажда накапливается значительно быстрее.
  7. Это общеизвестная информация, да. Что? Это ещё почему? Наоборот как раз. Шейдер определяет какие детейлы по РГБА будет юзать маска. К примеру, возьмем затон. У затона много шейдера террейна, в котором назначен каждый отдельный детейл по РГБА, а маске используются всего лишь 4 канала (РГБА). Таким способом можно множить количество детейлов до нужного нам, просто назначая новые шейдеры с новыми детейлами. Или откуда маска по вашему узнает, какие детейлы ей рисовать? Из воздуха? Да нет, именно из шейдера террейна. это тоже общеизвестная информация.
  8. Paracetamol открой любой шейдер уровня в сдк и удостоверься в том, что я сказал.
  9. Шо? Маска ведь определяет только какой детейл по RGBA будет накладываться, а шейдеры как раз назначаются на материалы террейна в сдк, в которых и записаны текстуры по RGBA, которые маска и определяет в зависимости от шейдера. Т.е. если на одном шейдере красный будет трава, а на другом асфальт, то маска разные детейлы нарисует при одном и том же цвете.
  10. Кабан91 а ты хочешь рабочую дверь заспавнить через спавн? Или хочешь просто статику поставить? Это глубоко разные вещи.
  11. Операторская работа отличная!
  12. WolfHeart ну да, отдельные объекты если тока. Химзавод уже готовый есть в аиве. Оттуда можно и повыдирать. С бампами там полный порядок. На очереди в новой части будет Локатор 😃
  13. WolfHeart Есть только такое, но это просто самоделка "по мотивам". Ресов из сурвы там нет.
  14. WolfHeart а я тоже ХЗ. я про это https://survarium.fandom.com/ru/wiki/Рудня Кто-то пытался делать версию на икс рее. Вышло не оч.
  15. WolfHeart домики с рудни представляют особый интерес... блин, как жаль, шо я уже пысовские расставил((
  16. Unfainthful понял. Жаль конечно. Просто объективно для обычных работяг, дизайнящих уровни в ЛЕ, такие паки мало шо значат, если нет готовых бампов. Аналогично и с метро. Хорошо, когда находится шарящий человек, который умеет в фотошоп и варганить бампы для сталкера. Ну конечно особо "жоские" юзают без бампов, но это жесть конечно.
  17. Unfainthful а может ещё для сталкера бампы и тхм сделаешь? 🙂🤣 Так сказать для работяг 😃
  18. а хз в сурве вообще нет же классических бампов, как в метро том же. Там nmap, spec и pow. Ну это насколько я помню. Поэтому надо немного....ээээ...потрудиться над адекватной перегонкой)0 Дополнено 2 минуты спустя Unfainthful я кстати чекнул твой пак. А там текстуры то есть? Только обджекты увидел. (2)
  19. Просто у меня уже сто лет в обед такой пак болтается на компе + текстуры (без бампов ессна). На амк нашел давно.
  20. Unfainthful понял принял) Было чисто предположение, мне такое пару раз помогало. Дополнено 0 минут спустя Unfainthful я кстати чекнул твой пак. А там текстуры то есть? Только обджекты увидел.
  21. WolfHeart ну да, batch convert. Как я понимаю это конвертация всех обджектов в огф, которые лежат в папке. Но как-то же их настраивать надо, да? Может он будет один за другим подгружать, фиг его знает. Я тоже никогда не юзал, а щас ЛЕ впадлу закрывать, чтобы проверить)))
  22. WolfHeart можно попробовать загрузить модели в АЕ и сейвануть, а потом уже загружать в 3д редактор. Вроде в АЕ есть bath функция, может можно сразу все и засейвить.
  23. Вот это вы тут насоветовали.🙄 Один ответ лучше другого. Автору: это проблема из-за неправильной генерации мипмап текстуры листвы. В сталкере оно работает через одно место, поэтому надо очень тонко подбирать мипмап фильтр и делать альфа-подушку. Почти все модмейкеры пренебрегают этим.