Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. А ведь правда, какие-то 35, 20 появились, когда их всего 12...
  2. Какое-то подозрительно совпадение. Что ж, я в очередной раз убедился, что на форуме люди сами не хотят, чтоб им помогали.
  3. Инструкции по таким очевидным вещам давно не пишут. Я тебе указал файл, в котором это делается по аналогии, разве этого мало? Дополнено 1 минуту спустя Так это был ты?
  4. Не нужно продвигать скриптовые костыли и прочие вредные советы. А так, он может кому угодно отписать, чтоб ему эту правку сделали. 😆
  5. Господи, возьми ты кастомный движок, axr или ixr, там это давно сделано, чтоб конченный конечный пользователь три строки в конфиге поменял и всё.
  6. Хех, движок ковырнуть в разы проще будет. А исходники GW CoC есть, обращайся к Чугунову Роману.
  7. Работал какое-то время, пока не пришёл к идее одной софтины для всего. И знаю точно, он насилует текстуры. Нужно править движок под это дело или возьми какой-нибудь кастомный, в котором введены визуальные слоты для прочих слотов, помимо оружия, костюма и детектора.
  8. Хочешь скриншота на 2к? Да я даже фото экрана приложу с ручкой возле такой иконки. https://imgur.com/a/3KNwYvJ Если здесь текст читаем, то всё-таки игра стоила свеч.
  9. Забаньте этого человека, такие вещи нельзя говорить сегодня. По иконкам давно делал гайд, как снимаются координаты и это делать можно в том же фш(пора мне тот гайд обновить, кое-какие новые возможности для себя открыл). Да, при работе с 100x100 иконками это становится проще, всего лишь нули отсекаешь. Что ж, в фш неспроста есть сетка, по которой можно ориентироваться. Неважно, на какую игру трилогии или моды делаешь, нигде не менялась уишка принципиально. Что уж говорить, за все эти годы никто и не отказалсч от виртуальной системы координат 1024x768, пара приватных модификаций не в счёт(и то,там лишь изменились размеры системы). Как правильно подметили — тебе нужен фотошоп с соответствующим плагином, но очень рекомендуется работать с исходником, который будет впоследствии сохраняться в текстуру для игры, это раз и навсегда избавит от проблемы с пережатыми пикселями на текстуре, когда из чёрного участок становится зелёным. Поверь, я знаю, о чём говорю, не одного васяна убедил. Возвращаясь к теме настройки — мне очень жаль тебя, если нет команды на перезагрузку интерфейса, в противном же случае действительно придётся перезагружаться, кажжый раз, подгоняя координаты. Могу сказать, что понимание позиций придёт с опытом. Как придрочишься, будешь чувствовать это, где на 50 пикселей сдвигать, а где на 5. Итак, у нас система координат виртуальная, 1024x768, если нам нужно, чтобы элемент был в области экрана, не стоит в конфиге писать по иксу 1024 и 768 по игреку, соответственно. 0 по иксу и игреку есть левый верхний экран, а 1024 по иксу и 768 по игреку есть правый нижний угол. В конфигах каждого элемента по классу есть свои аргументы. У прогресс-бара в ноде самой полоски и её задника можно прописать `stretch="1"`, и его видимые размеры будут равны тем, что прописаны в конфиге. У статиков же, коими являются хайлайты для слотов, тоже можно использовать флаг стретча текстуры, он, емнип, уже задан. Теперь в дескрипшенам текстур — начиная с ЧН, есть папка `ui/textures_descr` в ней лежат только файлы, в которых зарегистрированы ацдишники текстур, эти файлы автоматически парсятся. В ТЧ же нужно вручную файлы регистрировать и леэат они вперемешку с остальными файлами, глянь на досуге `ui_hud` как зарегистрирован. В каждой файле дескрипшенов указан путь до текстуры, с для которой пишутся айдишники. Это несложно, разберёшься. Простите за некропостинг. Вот честно, лень такую фигню на форуме расписывать, хотя, как я посмотрю, многие мудоделы не понимают этих вещей, хотя и работают с этим. Дополнено 26 минуты спустя И вот ещё что хотел сказать: не используйте текст на самих текстурах, это выглядит всрато, а также потребует ввода отдельных текстур под разные локализации.
  10. Кто-нибудь делал на хрее мини-игру с персонажем в кости?
  11. Да, навсегда. Но можешь попробовать сейвить в биндере данного объекта свой параметр, который и будешь использовать. Можно в ините биндера читать строку из секции, например.
  12. Неужели они апы из ЧН/ЗП перенесли?
  13. Когда 99% модов на хрее используют рипнутые ассеты из игр, никакой речи о возможности легально монетизировать их и быть не может. Собственно, LA являлась как раз таким проектом, который использовал ресурсы от GSC и часть своего уникального контента. Даже в стиме хотели релизиться, но по качеству не вывезли и Грига развернул их.
  14. sosiska23, на форуме есть поиск, нужна логика walker. Дополнено 18 минуты спустя Pavel2000, можно упростить до выдачи инфопоршня при посещении рестриктора игроком, просто выдавая его в `sr_idle` через метод `on_actor_inside`. Особо не шарю по логикам, но суть будет ясна.
  15. По поводу первого невозможно не согласиться. Дед, тебе не надоело в каждой теме срать по поводу того, что твоя картошка не тянет что-то? Не думал, что дело не в мододелах/мудоделах?
  16. Так неинтересно. Хм, а не пробовал здесь отключать?
  17. @Zhdalker, от ванильного движка мало чего осталось. Высокие требования ввиду требуемых оптимизаций под детализацию геометрии, применена многопоточность к рендеру и части игрового кода. Вылет с ножом исправлен, а пока лутаемся на "взять всё". По глитчам света, такова плата за его многопоточность, он рисуется на второй кадр. Хорошо, а какие характеристики твоего компа? Почему-то игравшие в демку особо не жаловались на производительность. Возможно, из-за этого тебе управление кажется "кисельным". Дополнено 28 минуты спустя @Quadrum, @dghost, попробуйте, возможный фикс для амд. gamedata.7z
  18. @Domovoi, `CApplication::load_draw_internal`, вроде бы в трилогии его код особо не менялся, но без поллитра не разобраться.
  19. @Domovoi, нужна конкретика, имеется ввиду окно выбора сохранений или загрузочный экран?
  20. Что за механика, какие кривости? Я не спорю, что идеального продукта не бывает, но всё же хотелось бы подробный отзыв, что конкретно не понравилось.
  21. Дед, время не стоит на месте, и никто из разработчиков не виноват, что ты не поспеваешь за технологиями. Требования высокие ввиду крутой детализации уровней, без этого были бы голые коробки. А без применённых Рафой оптимизаций и поточек игра бы вообще один кадр в минуту выдавала, я пытался на ваниль засунуть эту локу, едва 40 кадров было на r2, а это чисто геометрия.