Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. По аналогии с лутом возле тепловоза. level changer ведь можно включать/выключать(как и любой рестриктор), зная его айди в мире, либо же перенести поведение из ЧН, где можно отключать возможность перейти на другой уровень через него, выводя соответствующее сообщение. Есть ещё способ, как это делали в солянках или ТТ2, но тут уж не подскажу, как конкретно там делалось.
  2. Чем эта кокянка отличается от остальных кокянок и по каким же таким особенностям движка, о которых любят отмазываться мудоделы, она может глючить?
  3. @Novik, @denis2000, я вам открою секрет, в ЧН/ЗП какого-то хрена отключили попадание ПДА в слот, уберите из этой проверки слот ПДА и будет всё работать.
  4. Ищи элемент, который использует ту текстуру, и в его ноде пропиши `stretch="1"`.
  5. @Flanceton, @стрелок_2009, необязательно править дескрипшен, включите флаг стретча у нужного элемента и всё.
  6. Да, работает, система чтения имеет парочку незначительных изменений между релизными играми по типу ввода чтения какого-нибудь параметра, который имеет на одну запятую больше в строке. Утрирую, конечно, но суть уловили.
  7. @Skala, ты как умудрился уровень от ТЧ на ЗП запустить? Спавн подойти не мог никак, разве что с ключом `-designer` запустил. Скомпиль локацию, но я сомневаюсь, что это даст какой-то толк.
  8. На dx9 текстуры неправильного разрешения схавать могло, а начиная с dx10 рендера такие ошибки не прощаются.
  9. @Skala, возможно, текстуры не равны по ширине/высоте степеням двойки. А есть ли к этим текстурам thm-файлы, где прописываются настройки и указываются бампы?
  10. База находится на ферме. Нужно вернуться в деревню новичков и сопроводить отряд в онлайне, там у них сейчас кривой маршрут немного(у меня один из них умер в аномалии), и когда они соберутся возле дуплета, сюжет продолжится. А Вован и Дуплет в оффлайне передвигаются и очень даже быстро, отряд же из рандомычей не идёт в оффлайне. Да, момент неочевидный, надо бы сделать так, чтобы Дуплет сказал подождать отряд, а не просто происходил такой затуп.
  11. Хах, на сталкере прошёл без покупки кожанки, бегая в свитере, надеясь, что будет что-нибудь покруче кожанки. Жаль, финал резко наступил, а я только в раш вошёл. Чувствуется эстетика ночного Кордона из True Stalker, наверное, из-за освещения такого. Честно признаюсь, кайфанул, ходишь по уровню, присутствует такой классный эффект неизведанности и опасности. Да, не без косяков. Цикличка на кабанов мне тоже настроение попортила, но они респавнятся через сутки-двое и можно завершить квест, перестреляв респавн. По уишным косякам с автором списался, я и заменил прогресс-бары в инвентаре на более подходящие по стилю, а также были внесены кое-какие полезности в окнах торговли и обыска, игрокам понравится.
  12. @StrawFlux, скрипт death manager крути, убирай очистку инвентаря и наполнение сгенерированным лутом.
  13. Дело в том, что я действительно расписал всё как нужно сделать. Вам-то, форумным задротам, это трудно понять, но и я не говорю "тебе оно не надо, не поймёшь" при объяснении. Вы так говорите, будто я какой-то залётный и ничего за плечами не имею, посмотрели бы дневники и привал с New Project, не стали бы выкидывать голословные обвинения.
  14. Вышел мод от человека, которому я ранее очень хорошо помогал, я просто в личке скинул найденные баги и подсказал, как поправить кое-какие моменты, без всяких левых тем взял да помог в разработке нового патча. Человек меня знает и был готов к тому, что я его раскатаю в своём стиле. Вот увидите моё очередное упоминание в титрах, ха.
  15. Странный ты тип, конечно. Я-то умею это исправлять, даже расписать могу, как конкретно. Но зачем мне заниматься ещё одним проектом, если это может сделать сам автор, если он, конечно же, не непробиваемый из касты дидов?
  16. @noice, интеловодам 11+ поколения нельзя запускать другие рендеры, кроме статики. Это ведь в стиме Иванцов патчи на трилогию выпустил для этого.
  17. @ТеньМонолита, дядь, купи словарь русского языка.