Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    896
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. В трилогии используется виртуальная система координат 1024x768. И хоть ты усрись, но изображение будет отмасштабировано относительно её пропорций. Да, можно и 8к изображение всунуть и детализация в игре будет видна.
  2. Необязательно. Дополнено 55 минуты спустя Что-то я непон...
  3. Так и чем оно отличается от ориг кока?)
  4. Не заметил такой проблемы или не нашёл, откуда ставить? Ладно, я пришёл сюда снова раскатать молодняк. Всё это уже исправил.
  5. Никакие аи паки это не исправят, это всё движковые ошибки. Допустим, в x ext есть, а исправил у себя? Полагаю, там через какие-то костыли исправлялось, хотя это требует изменений во множестве файлов.
  6. buka, а исправлял такое? 1) у Торговца предметы попадают в слоты, вследствие чего они не стакаются с другими предметами такого же типа и состояния 2) у Торговца голова неограниченно вращается вокруг своей оси 3) неправильно работающая полоска удобности в описании оружия 4) показ прогресс-бара для предметов, которые не имеют как таковой возможности ломаться 5) импульс при перекладывании чего-нибудь в труп/ящик, торговле 6) разгруппировка гранат одного типа в инвентаре 7) замена текущей модели актора в броне при подборе брони на модель от подобранной 8) разгруппировка предметов в рюкзаке партнёра по торговле, если предметы одного типа и состояния Дополнено 19 минуты спустя Так ведь нужно сначала запись сделать, а потом проигрывать на текущем уровне. Что ж, в огср эту хрень не починили.
  7. Пиши в тг `@hrusteckiy`, на форуме в "угадайку" играть не удобно.
  8. В секции [inventory] необходимо слоту ножа фонарика выключить persistent параметр, это сделал?
  9. Есть один способ, но нужно задавать имя окна перед этим.
  10. Жуть как сложно искать... Дополнено 5 минуты спустя Гуглить не пробовал? https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/commit/e9867eec00fc761cd537fc86e0305a2e3654dfbe https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/commit/17228cf1463a4eb5ba8a6fbd3ef2aa7e906df79e https://github.com/DanceManiac/Advanced-X-Ray-Public/commit/f5b0706d8a8b019da29d9621ba9e6bb38f4f61da
  11. А ведь правда, какие-то 35, 20 появились, когда их всего 12...
  12. Какое-то подозрительно совпадение. Что ж, я в очередной раз убедился, что на форуме люди сами не хотят, чтоб им помогали.
  13. Инструкции по таким очевидным вещам давно не пишут. Я тебе указал файл, в котором это делается по аналогии, разве этого мало? Дополнено 1 минуту спустя Так это был ты?
  14. Не нужно продвигать скриптовые костыли и прочие вредные советы. А так, он может кому угодно отписать, чтоб ему эту правку сделали. 😆
  15. Господи, возьми ты кастомный движок, axr или ixr, там это давно сделано, чтоб конченный конечный пользователь три строки в конфиге поменял и всё.
  16. Хех, движок ковырнуть в разы проще будет. А исходники GW CoC есть, обращайся к Чугунову Роману.
  17. Работал какое-то время, пока не пришёл к идее одной софтины для всего. И знаю точно, он насилует текстуры. Нужно править движок под это дело или возьми какой-нибудь кастомный, в котором введены визуальные слоты для прочих слотов, помимо оружия, костюма и детектора.
  18. Хочешь скриншота на 2к? Да я даже фото экрана приложу с ручкой возле такой иконки. https://imgur.com/a/3KNwYvJ Если здесь текст читаем, то всё-таки игра стоила свеч.
  19. Забаньте этого человека, такие вещи нельзя говорить сегодня. По иконкам давно делал гайд, как снимаются координаты и это делать можно в том же фш(пора мне тот гайд обновить, кое-какие новые возможности для себя открыл). Да, при работе с 100x100 иконками это становится проще, всего лишь нули отсекаешь. Что ж, в фш неспроста есть сетка, по которой можно ориентироваться. Неважно, на какую игру трилогии или моды делаешь, нигде не менялась уишка принципиально. Что уж говорить, за все эти годы никто и не отказалсч от виртуальной системы координат 1024x768, пара приватных модификаций не в счёт(и то,там лишь изменились размеры системы). Как правильно подметили — тебе нужен фотошоп с соответствующим плагином, но очень рекомендуется работать с исходником, который будет впоследствии сохраняться в текстуру для игры, это раз и навсегда избавит от проблемы с пережатыми пикселями на текстуре, когда из чёрного участок становится зелёным. Поверь, я знаю, о чём говорю, не одного васяна убедил. Возвращаясь к теме настройки — мне очень жаль тебя, если нет команды на перезагрузку интерфейса, в противном же случае действительно придётся перезагружаться, кажжый раз, подгоняя координаты. Могу сказать, что понимание позиций придёт с опытом. Как придрочишься, будешь чувствовать это, где на 50 пикселей сдвигать, а где на 5. Итак, у нас система координат виртуальная, 1024x768, если нам нужно, чтобы элемент был в области экрана, не стоит в конфиге писать по иксу 1024 и 768 по игреку, соответственно. 0 по иксу и игреку есть левый верхний экран, а 1024 по иксу и 768 по игреку есть правый нижний угол. В конфигах каждого элемента по классу есть свои аргументы. У прогресс-бара в ноде самой полоски и её задника можно прописать `stretch="1"`, и его видимые размеры будут равны тем, что прописаны в конфиге. У статиков же, коими являются хайлайты для слотов, тоже можно использовать флаг стретча текстуры, он, емнип, уже задан. Теперь в дескрипшенам текстур — начиная с ЧН, есть папка `ui/textures_descr` в ней лежат только файлы, в которых зарегистрированы ацдишники текстур, эти файлы автоматически парсятся. В ТЧ же нужно вручную файлы регистрировать и леэат они вперемешку с остальными файлами, глянь на досуге `ui_hud` как зарегистрирован. В каждой файле дескрипшенов указан путь до текстуры, с для которой пишутся айдишники. Это несложно, разберёшься. Простите за некропостинг. Вот честно, лень такую фигню на форуме расписывать, хотя, как я посмотрю, многие мудоделы не понимают этих вещей, хотя и работают с этим. Дополнено 26 минуты спустя И вот ещё что хотел сказать: не используйте текст на самих текстурах, это выглядит всрато, а также потребует ввода отдельных текстур под разные локализации.
  20. Да, навсегда. Но можешь попробовать сейвить в биндере данного объекта свой параметр, который и будешь использовать. Можно в ините биндера читать строку из секции, например.