Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    768
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Hrust

  1. Где-то я уже видел эту лабу со второго скриншота...
  2. Особо не сложно к шестому патчу адаптировать тот мод и не выпендриваться.
  3. Отдельный опциональный пояс под патроны можно бы сделать. Как-нибудь я поиграю в то творение, по которому ты меня так часто вопрошаешь, критика, как обычно, будет жёсткой. 😉
  4. ЗП поведение присрали, но не ввели как положено. Обычная практика в огср.
  5. Иванцов специально выпустил патчи на стим-версии трилогии, в которых он это исправил.
  6. Итак, проц интел 12+ поколения? Поздравляю, r2 не работает.
  7. В ладс и артефакты были слабее, чтобы носить их в количестве более пяти, так что не стоит вообще тянуть эту тему, ещё больше повязнешь в настройке баланса.
  8. Не получится на ТЧ баланс натягивать дизбаланс от ЗП.
  9. А вот шлемы это лишнее, как по мне. Ты офигеешь это балансить.
  10. Уж лучше лашный без лишнего дерьма, но со всплывашками, можно будет больше информации вместить.
  11. function how_much_repair( item_name, item_condition ) local cost = ini_sys:r_u32(item_name, "cost") local class = ini_sys:r_string_ex(item_name, "class") local cof = game_difficulties.get_eco_factor("repair") or 3.67 local final_cost = cost if item_condition <= 0.8 then final_cost = cost * 3 end --return math.floor( cost * math.pow(1 - item_condition , 3.63) ) return math.floor(final_cost * (1 - item_condition) * 3) -- CoP formula end От балды накинул такое, можно и алгебраическую прогрессию сделать, но это матан подучить стоит.
  12. Да, я UI-программист в New Project, что дальше?
  13. @Ayden, в файле логики рестриктора: [logic] active = sr_idle@kill_actor [sr_idle@kill_actor] on_actor_inside = sr_idle@nil %=kill_actor% [sr_idle@nil] В xr_effects: function kill_actor(actor, npc) db.actor:kill(db.actor) end
  14. @нн здесь, ладно, это ассерт по неназначенному шейпу, можно сделать аномалию через сдк со стейтом disabled и в нужный момент включить.
  15. @нн здесь, такое не прокатит? function spawn_minefield() local obj = alife():create("zone_mine_field", vector():set(105.76, 12.17, -45.00), db.actor:level_vertex_id() , db.actor:game_vertex_id() ) end Только я не помню, как в ЗП секция мины называлась.
  16. Что мешает сделать стилёво?
  17. Однажды Эрнест Хемингуэй поспорил, что сможет написать самый короткий рассказ, способный растрогать любого.
  18. Реально, прекращай насиловать движок.
  19. Несложно это прописать, лишь бы нарисовал кто-то это.
  20. @Hicks, а что сложного, помимо рисования этого?
  21. Не знаю насчёт ходьбы, но чувствительность мыши в шестом патче на ТЧ действительно странная, в уишке медленная, а в остальной игре нормально ведёт себя. Оно исправлено только в бета-патчах и исходниках 07rc1 патча.
  22. @Pastalker56, это вырезня, которая по ошибке осталась в релизе. След от старой системы еды для неписей, которые "ели" специальные расходники с анимациями, в релизе они "едят" то же, что и игрок.
  23. Прежде чем официально релизить, я должен починить миксед в нём и компиляторы, ридми запилить, но мне лень. А так, есть и ладно. Всё-таки, это публикации моих правок из закрытых форков, основной проект у меня это New Project. Не ударьтесь челюстью от удивления на шоукейсе.