Перейти к содержанию

Hrust

Разработчики
  • Публикаций

    476
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Сообщения, опубликованные Hrust


  1. 1 час назад, Battemen aka Mr. Pred сказал:

    Hrust эта проблема же не у всех кто на 12+ поколении? Например у Вульфа же 13 поколение и он играет.

    Что мне точно известно — проблема именно у тех, чьи процессоры имеют встройенное видеоядро.


  2. 13 часов назад, mattle.bolt1 сказал:

    Поздравляю с релизом, только вот у меня, при запуске игры, нечего не происходит. Тип появляется лого и после этого нечего не происходит. Кто знает в чем может быть дело? Может установил не так...

    Интел 12 поколения и выше? Что ж, помянем. Работает только r1 рендер.

    20 часов назад, Maloou сказал:

    Народ, а подскажите, есть ли правки на спринт с оружием, все в моде устраивает, но невозможность бегать со стволом в руках прям вымораживает))

    Тут смотри. 

    • Лайк 1

  3. В 20.02.2024 в 11:51, Diesel сказал:

    Я бы посоветовал выкинуть этот движок и использовать оригинал ЗП как базу для модов и все что с этим связано. Школодвиг это - очередной оксиджен.

    Предложи нормальный, хах. ЗЧ двиг тот вряд ли x64 и на новой студии, это во-первых. А твой форк "нереально крутого x64 vs2008" вовсе смех вызывает. 


  4. 1 час назад, StariyStalkKRG сказал:

    Теперь у тебя бардак в файлах. Вот и вылет. Переустанавливай игру. Накатывай патч. И потом только правки под свой патч, а не какие попало. Сохранки сохрани в отдельную папку.

    Да, я же уже специально советую сносить конфиги и заменять на другие. 

    • Лайк 1

  5. 7 часов назад, Retardos сказал:

    оф патч недавний поверх полуофициального

    Очевидно же, что не будет работать ввиду разных бинарников и разной геймдаты под них. Обнову с ПДА под 15-й флаеровский патч уже тестирует мой личный тестер @pauk_200.) Список изменений внушительный. К концу недели все ветки смержим и я залью.


  6. 3 часа назад, scwosh сказал:

    Автор специально выложил неготовый мод, чтобы другие тестировали его и помогли автору с доработкой, выкладывая информацию о багах, вылетах, противоречиях и т.д. 

    А я ещё раз напомню, что многие ошибки были упомянуты тестерами три года назад. 

    • Печаль 1

  7. Как по мне, это удел слабообразованных, которые что-то себе выдумали и в это верят. И они ещё говорят, что высшее образование не нужно. Я не спорю, что существуют всякие экстрасенсы, но реально могучие из них лишь единицы.

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  8. 11 часов назад, 1010Sasha65 сказал:

    58) выведена скорость разрядки заряжаемых предметов в конфиги (параметр `uncharge_speed`)

    А где это искать?

    В этой версии были залиты конфиги с этим введенным параметром. Прописан у фонарика и базового детектора, далее остальные заряжаемые предметы на их базе используют этот параметр через наследование от базового. Можно у себя в качестве временного решения для детекторов разряд на нуль изменить. Планируется сделать(перенести из Advanced X-Ray) зарядку предметов как в LADC, где будет одна батарейка для всех предметов вместо каждой под свой девайс. spacer.png

    • Лайк 1
    • Мастер! 2

  9. 1 час назад, goplit сказал:

    hi_flyer 

    А будет ли конфигуратор в котором можно будет убрать анимации предметов, оставить или убрать бег с оружием в руке и отключить болезни и т.д?

    Мы у себя такое продумывали, но нужно это на движок тащить, дабы опциями это возможно было включать. А пока что это имеет меньший приоритет, есть более значимые вещи, которые исправить нужно в первую очередь. 


  10. 4 минуты назад, Mad_Dog сказал:

    Можно как-то отключить смерть при загрузке сейвов? Что это вообще за костыльный метод? У меня даже не битые сейвы, загружаются с мёртвым персонажем. Шизофазия какая-то. Если кто-то знает выход из этой ситуации, подсобите пожалуйста

    Да, в одну строку убирается.
    image.png.e9bc6970e96c687ea908efd981a83156.png

    • Мастер! 1

  11. 1 минуту назад, kasumi-chan сказал:

    Чтобы занимал меньше памяти SSD/HDD и быстрее читался движком.

    Нужно довести мод до такого состояния, чтоб пришлось править лишь конфиги и скрипты, а это будет лишь на полноценном релизе.

    • Лайк 1
    • Хабар 1

  12. @Magnymlord@, не занимайся фигнёй. В моде НЕТ поддержки многоядерности и x64(хотя была, но флаер от этого отказался почему-то). Ещё советую найти видеокарту с бóльшим объёмом видеопамяти или подождать нашей переделки локаций — тут на уровнях стоят дико жрущие лайтмапы, чрезмерный вес которых даёт очень большую загрузку видеопамяти.

    • Мастер! 1

  13. 3 часа назад, Paracetamol сказал:

    Подскажите, где в двигле меняется шрифт имени и группировки сталкеров при наводи на них прицела? Не могу найти никак

    Всегда в `HUDTarget.cpp` было, можно также сделать кастомизируемым из геймдаты. 

    • Лайк 1

  14. 12 часов назад, Stalk873 сказал:

    Имеется в ПДА известный всем рейтинг "Двадцатка лучших сталкеров". Можно ли его расширить до 30, чтобы было видно больше персон?

    Всё так же в движке правится. Файл `UIStalkersRankingWnd.cpp` смотри. Я выделил нужные тебе ограничители списка.
    image.png.f01735cc972ccca852e9d06e6853db3f.png

    2 минуты назад, hater8 сказал:

    У LADCE нет доступа к движку, автор не даёт. Я так понимаю, через скрипты это никак не сделать? А если выводить отдельной кнопкой?

    Под 07 исходники есть, бери да делай, авось в TES предложишь свои наработки. Через скрипты я не знаю, как можно обратиться к миникарте.


    Дополнено 5 минуты спустя
    В 20.02.2024 в 21:09, Pepel сказал:

    @SkyLoader, ответьте мне на один вопрос, это Вы удалили кнопку "edit" в панели инструментов где происходит добавление объектов в snap list? Мне просто эта функция капец прям как нужна. Очень удобно просматривать список в открывшемся окне.

    Аж интересно стало, какие редакторы он выкладывал, помимо компиляторов? Я или провтыкал, или это простой гон на человека...

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Хабар 1

  15. 9 минут назад, hater8 сказал:

    Собственно, ничего особо сложного. Но вот незадача - хочу сделать так, чтобы всё это чудо появлялось на экране только при нажатии кнопки Tab (вместе с активным заданием). Прошерстил форумы GUI, но так и не нашёл подсказок, как это можно реализовать.

    Правь движок, тебе нужно (емнип в файле `UIGameSP.cpp`) в кейсе `kSCORES` помимо добавления-удаления кастом статика делать показ-скрытие `UIZoneMap`. Ну и рендер миникарты должен в таком случае быть по дефолту выключен без нажатия на таб. 


  16. 1 минуту назад, 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 сказал:

    Только исключительно от вас правки таки кашерные? :u1F606:

    Принимаются действительно полезные.

    1 минуту назад, 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 сказал:

    Добавь к античиту босса и для него античит :u1F602:

    Одного поля ягоды.

    • Хабар 1