Перейти к содержанию

stalkersof

Сталкеры
  • Публикаций

    348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент stalkersof

  1. stalkersof

    GTAO для аномалии

    Ну как же есть разница это что типа затенения посмотрите на темные и светлые поверхности. Особенно в здании заметно.
  2. Неа ОГСР мод на старой версии движка. А поддержку моделей оружия из ЗП добавили только недавно в движок.
  3. Разработчик а какая версия движка ОГСР в данном проекте используется?
  4. Частично адаптировал Интерфейс "MonolithUI" для OGSR Engine. Шкала здоровья врага на экране, Новый КПК, Слоты быстрого использования. Мини игры в КПК (арканоид, бульдозер, сапер, блекджек, числа, вопросы, наперстки) Радио. Расширил вкладку Дополнительные опции в настройках игры. Теперь можно отключать и включать некоторые параметры игры. Настроить под себя. В конечном итоге можно будет отключить все и играть чисто с графическим паком. Замена некоторых моделей монстров, мелкие правки скриптов. Тестирование устранение ошибок и вылетов. Замена некоторых интерфейсов и переработка текстур(дабы соответствовать новому интерфейсу) Посмотреть можно в теме в спойлере "Новые скриншоты"
  5. По новостям не много сейчас пытаюсь адаптировать MonolithUI18.0+OGSR. Скорее всего переход на новую версию движка т.к будет поддерживаться система рук из COP. Что позволит использовать оружейные паки на припять. По срокам вот ваще непонятно теперь. Какая то лень одолела, да и навалилось работа дача. Очень медленно все продвигается.
  6. Это ваше мнение по мне все гармонирует) На вкус и цвет как говориться))
  7. Мод выйдет с опциональным паком оптимизированных текстур. Это уж для тех у кого совсем ведро с болтами. Текстуры будут не превышать стандартного разрешение как в тч.
  8. Что то я васяню брать интерфейс из DRDA я имею право ) Посмотрите кто там указан в разработке того мода. Это мой интерфейс и я считаю что он вполне себе еще актуален. Все оружие на руках ЧН и с хорошими текстурами. Пробовал я разные оружейные паки из НЛС и от Busty не то мне не понравилось. Как допилят ОГСР движок возможно сменю оружие. Вроде обещают руки из зп подвести.
  9. Policai Но по другому графику в сталкер не улучшить. Другого выбора нет. Естественно это будет тяжелее оригинала в любом случае и потребует более продвинутого железа. Тяжелых текстур у меня нет вот загрузка текстур на полном динамическом освещении. [ D3D ]: textures[1011442 K], По шейдерам зачем убирать отражения, да и плотность травы на OGSR x 64 все это можно отключить и настроить в опциях. У кого топовое железо смогут насладиться полностью картинкой. Если не топовое смогут понизить настройки, но это будет все равно лучше оригинала.))
  10. Нормально все занялся я этим фпс. АА2 выдает у меня на полном динамическом освещении примерно 10-16 фпс. FGM на тех же настройках примерно30-40 фпс. Настройки графики очень тонко настраиваются т.е сами сможете там настроить в опциях под свои требования. Может даже у вас картинка лучше будет. У меня допустим на DX11 выдает 25-30 фпс на средних настройках и с уменьшенной плотностью травы. Но и ноут у меня не топовый конечно.
  11. Нормально со слабыми пк играть возможно только на статике. Даже лост альфа у меня жрет больше и играть на 11 директе икс я не могу в нее. А в свой мод могу. )) требования меньше чем в альфе. Фактически тоже самое по требованиям что и АА2. Супер тяжелых текстур у меня нет не 2 к не в 4 к. Любой нормальный комп потянет графику в полном фарше.
  12. Ну так я обозначил свой игровой ноутбук) Это минимальные системные требования для игры на улучшенном динамическом освещении на 11 директе икс. Никто не мешает снизить настройки графики. Тем более ноут у меня а не пк.
  13. Вот не правы вы. Мод ваще разрабатывается на ноутбуке с 4 гигами памяти и встроенной видеокартой в 2000 калорий. Загрузка примерно максимальная где то 95%. И это на полном фарше. Нормальные средние Пк по нынешним временам потянут без проблем.
  14. Идея интересная и предложение тоже. Если поможете реализовать, то почему и нет. Концепцию мода не нарушает. Вообще я за сотрудничество и движуху.
  15. Нет я хотел бы сам протестировать. Что-то не хочется мне особо потом правки кидать. Хотя это наверно не возможно. Но я сначала сам пройду мод и по возможности буду исправлять.
  16. Обещать не буду. Сейчас надо тестировать слишком много было добавлено с последнего тестирования. Тест если пройдет удачно но во всяком случае без глобальных вылетов на это очень надеюсь. Плюс еще надо доделать концовку это у меня как последний патрон все оттягиваю. Может через месяц ориентировочно если особых проблем не будет. Надеюсь не будет.
  17. Все тоже самое) Этот лучше точно такой же как и хуже этож я его делал? икону персонажа можно поправить без проблемм
  18. То что вылетало на тч будет вылетать и на ОГСР на ОГСР боле информации по вылетам по этому их править легче. Сам движок выдает более информации по вылетам естественно это заслуга не движка а модеров которые исправляют вылеты
  19. Ну так то да на новые рельсы. Сам движок ОГСР дарует возможности которых не было на движке тч. Это микс между движками зп и тч. Сам переезд на новую платформу не дарует совершенно не каких возможностей и фич , акромя графики. Остальное все заслуга автора как скриптора.
  20. Сменил алгоритм анимации предметов. Анимация еды и медикаментов. Добавлены анимации вкл фонаря, вкл ПНВ, срезания частей с монстров, смахивания капель от дождя. Скрипты из ТТ2 на OGSR x 64. Автор реализации I am Dead(плюс небольшие корректировки под нужды мода) Переделан ПНВ теперь это отдельный предмет. Помещается в слот и включается стандартной клавишей вкл. выкл для ПНВ. Также есть встроенные пнв в костюмах или можно будет модернизировать некоторые костюмы и встроить ПНВ у техников. Доработан скрипт срезания частей с монстров. Срезать трофей можно при помощи ножа, анимация срезания, плюс гуи интерфейс. Поправлен старый баг со сном. Теперь выброс и сон адаптированы. Во время сна ГГ просыпается если начинается первые звуки выброса. Надо бежать в укрытие. Во время выброса спать теперь нельзя. Небольшое видео.
  21. Я знаю даже У пыс с их командой и бюджетом выходили патчи. Ни чего в этом нет. Просто некоторым выдавай 100% результат. Обернитесь в историю компания игровая с бюджетом и оплачиваемой работой выпускала патчи. КАк по мне претензии не обоснованны. Некоторые фичи в принципе нельзя протестить в одиночку
  22. А вы представьте тут не команда а один человек. Вот пройти мод протестить этож неделя. Каждую фишку прикрутил и неделю тесть. 50 фишек 50 недель. А там геймплей надо регулировать и косяки искать. Это утопия
  23. По моему версия движка ОГСР выше 281 не требует эту длл. А так у кого такой вылет можно отдельно эту длл скачать и закинуть в папку bin64 где движок. Движок сначала ищет длл в системе если не находит то ищет ее в своей папке, ну или наоборот не знаю точно.
  24. Потому что 17-й установлен 15-й не ставиться. Как вариант скачать отдельно VCRANTIME140_1.dll и закинуть в бин.
  25. Да действительно в оригинале зп нет. Есть в Лост альфе и Аномали. В общем можно его закинуть. Хуже не будет это бамп Кое что нашел по этому вылету.http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Cant_find_deffer_impl_flat.vs В общем я закинул эти файлы из Аномали хуже не будет точно)