Перейти к содержанию

0ouch

Сталкеры
  • Публикаций

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные 0ouch


  1. Вот такой вылет по шейдерам при переходе в бункер под складами, видимо пока лечится переключением рендера.

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error] Expression    : file
    [error] Function      : CResourceManager::CreateShader
    [error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\ShaderResourceTraits.h
    [error] Line          : 647
    [error] Description   : Shader file doesnt exist
    [error] Arguments     : j:\true stalker\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_flat.vs

     


  2. Спойлер

    Чет не совсем понял прикола с портативными пси-излучателями. В тёмной долине чувак его на коленке из бумбокса собирает, а потом идет точно такой же квест, где целая драма по его сборке усилиями двумя учёных. Это с конкурса квестов такие несостыковки?

     

    • Жму руку 1

  3. Случайно мисскликнул и сообщение заранее отправил, поэтому считайте мое впечатление поделится на две части, а потом уже целиком его перешлю в раздел отзывов под самим модом.

    Не могу не затронуть и недостатки - они в ТС тоже имеются и о них за 60 страниц успели упомянуть ни один раз. Выделю два крупных и один незначительный. Также отмечу, что все их можно исправить в последующих патчах, хотя при кропотливой реализации скорее всего это потребует месяцы работы и пересборки того же all.spawn (сделает обязательной новой игру), например.

    ----------------------------------------------

    Первый существенный минус - Алайф. Его здесь нет. Как и в релизной Лост Альфе, все сталкеры сидят на жопе и никогда не покидают свои лагеря, перемещаясь по миру, а мутанты всегда появляются в статичном количестве и разнообразии на одних и тех же точках: кошки и собаки на заставе в бар (они кстати друг с другом не дерутся, втф); тушканы в тоннеле на свалке; кабаны и псевдособаки на кордоне. Да, можно оправдать его отсутствие тем, что он способен сломать сюжет, однако от мода подобного уровня я ожидал симуляцию жизни хотя бы ЗП уровня.

    В первую очередь хотелось бы попросить разнообразить респавн на смарт террейнах, чтобы отряды мутантов на точках всегда различались и рандомились. В идеале, конечно же, над симуляцией жизни стоит поработать и реализовать её также, как ПЫС в ТЧ/ЗП - после выполнения заданий и продвижения по главам (удобный инструмент для отслеживания, кстати) разблокировать более незадействованные территории и позволить сталкерам и мутантам там тусить. Тогда при возвращениях на уже исследованные уровни пустота не будет бросаться в глаза, мир более не будет смотреться фальшиво.

    Второй недостаток - это баланс. С ним в ТС беды. Уникальным оружием и предметами за сюжетные квесты сыпят будь здоров, думаю даже предбанник из Золото Шара покурит в сторонке. На кордоне уже выдается уникальный АКСУ, комбинезон туриста, научные аптечки. С квестов на свалке же уже можно вынести уникальную Грозу, уникальный Л85, даже детектор Велес. В итоге я, окромя свалки и ростка в глаза ничего не видев, сейчас имею такой инвентарь:

    Спойлер

    image.png

    И это я ещё не особо охотился за артефактами с этим самым Велесом. Знакомые рапортуют, что на свалке приобрели себе экзоскелет Свободы и вооружились топовым доступным оружием. Надо урезать награды и перепрятать все уникумы по локациям - появится стимул исследовать их не только ради инструментов. Пусть игрок первое время путешествует со стандартным оружием и прогрессирует постепенно. 

    -------------------------

    Что же до несущественного минуса - сложность. При выборе "Ветарана" или "Мастера" противники превращаются в губки, а Топор отлетает с одного боеприпаса, пропущенного через 50 метров из кустов. При "Сталкере" играть уже комфортно.

    -----------------------------

    Собсна пока я не убежал - прикол с геометрией на Ростке, тоже надо бы поправить:.

    Спойлер

     

    ss_777_12-22-23_22-50-25_bar.jpgimage.png

    -------------------

    Ну и, в конце-концов, ещё раз спасибо разработчикам за проделанный труд. Не без шероховатостей, но ожидания оправдали. И не слушайте вы людей с одним сообщением, которые здесь массово пытаются задавить ТС, сравнивая его с Аномалией - просто так случается, что в наркологические диспансеры иногда тоже проводят Интернет


  4. Всем привет. Дошли и у меня ручища до того, чтобы поиграть в ТС на протяжении двух вечеров. Как и просил Вульфсталкер - напишу развернутое впечатление. В первую очередь хочется поблагодарить всех разработчиков за многолетний труд, ибо ощущается мод и правда как новая полноценная игра и прекрасный новогодний подарок. Сюжетные квесты, саундтрек, локации, графика, модели сталкеров и мутантов, механики, интерфейс, ну и конечно же вылизанная стабильность - тут всё на уровне плотной десятки, спорить не стану.

    Отдельно хочу спасибо сказать за внимание к деталям и разнообразие визуалов: модели из оригинальной трилогии тут Артём переработал и во многом исправил, а на уровнях и при выполнении заданий всегда встречаются уникальные лица, в том числе даже у неживых болванов (если сталкеров прибил огненный полтергейст - значит и они будут лежать обугленными). И также хочу отметить некоторые фичи из билдов, навроде кошек, усыпляющих главного героя, или раскачки оружия. Пусть это и совершенно не билдовский мод, но вкупе с погодой от Сани словил немало приятных эмоций и видов, словно впервые запустил Лост Альфу 8 лет назад.

    Спойлер

    ss_777_12-22-23_20-36-02_garbage.jpg

    ss_777_12-22-23_21-36-13_bar.jpg

    image.png

     

     

    • Лайк 1

  5. Он кричал "1984 не умирай!!!", но было слишком поздно. Семена пост-билдоманского синдрома были успешно посеяны. Надежды уже не оставалось. И теперь он так навсегда и остался в полях k01_darkscape, ведя свою войну против билдоманов и билдоэстетизма.

    spacer.png

    • Лайк 1
    • Смех 5
    • Хабар 1