-
Публикаций
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные 0ouch
-
-
Policai пути движка XRay и его игроков неисповедимы, если говорить о возможных поломках. Но спасибо за прояснение. Если ты не против, то гляну реализацию в Dead City.
-
Vodka, как вариант, но эта самая смена погоды может выглядеть не очень плавно, к тому же надо учесть все возможные способы этот самый рестриктор поломать
-
Интересует создание совмещенных с подземельями уровней, как в ЗП. Каким образом разработчики избавлялись от посторонних шумов и фоновых уличных звуков внутри подземок, а также отсекали свет, делая помещения если не полностью, то хотя бы частично темными?
Есть, конечно, вариант с помощью рестриктора динамически подменять погоду на underground, но раннее я подобного метода не встречал ни в одном моде, да и правда это какой-то крайний костыль. Чаще всего в модах под землей обычно светло.
-
Lone_Loner либо программа сбойнула, либо сам случайно нажал в процессе, но похоже у модели сталкера отвязались все анимации. Перепроверяй.
-
Файл particles.xr (нестандартный) не открывается в эдиторе вот с таким логом:
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp
[error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp
[error]Line : 97
[error]Description : vers==PARTICLE_ACTION_VERSIONВозможно ли как-либо исправить эту ошибку? Или же распаковать файл иным образом, что извлечь из него нужные мне частицы?
-
Спойлерсорян за небольшой некропостинг
vladvexa188 емнип, это множество .dds картинок, которые последовательно сменяются с помощью seq и таким образом составляют единую анимацию.
-
В старых модах был такой типаж квестов, как "Пригнать определенный автомобиль в определенную точку" и им подобные. Каким образом они реализовывались? Проверялось наличие определенного динамического объекта по story_id в определенном рестрикторе?
-
liner по логике должны. Название уровня, емнип, решает только в графпоинтах, которые подключаются к смартам.
СпойлерХотя может более опытный человек прояснит подробнее, сам иногда задаюсь вопросом о том, как графпоинты в принципе работают.
- 1
-
dasehak зависит от его логики. В обычной ситуации вернется сам после того, как агрессия закончится.
- 1
-
-
-
Билдовский марафон в наших сердцах и венах. Поздравляю!
- 3
-
Ruwar, а они разве будут играбельными на релизе? Где-то слышал, что у ОЛР нет аниматора для полной реализации.
-
-
-
macron попробую и без.
Дополнено 38 минуты спустяUPD: Сборка без ключа -nosmg действительно помогла, и странные тени с объектов исчезли. Но начали появляться такие баги:
СпойлерКоторые встречаются практически повсеместно по всему уровню, тоже связаны с лайтмапами (конкретно - lmap#1_1 и lmap#1_2), и исчезают только при пересборке с ключом -nosmg. Очевидно, с возвращением предыдущей проблемы.
Методы эти несовместимы. Либо черная бронетехника, либо корявые стены и дороги. Как быть? -
-
imcrazyhoudini, всё тоже самое. Попробую ещё раз пересобрать левел.
UPD: Проблема с лайтмапами. Если тестово их убрать - видно, что такие кривые тени на объекты не падают. Осталось только решить, как это исправить.
-
-
-
После сборки уровня новые объекты выглядят как-то так. Как лечить?
Спойлер -
GameCube не помню анимации idle_spinka у сталкеров, по названию больше похоже на чисто Сидоровскую. Если проблема уже разрешилась, то скорее всего ты и его анимки подключил не сразу. В ином же случае подскажу, что анимации также нужно указывать и в скриптах игры.
- 1
-
Glomar, на локации могут произойти, собственно, случайные ивенты: как единоразово, так и циклично, в зависимости от характера событий, что были заданы разрабами. От каких-то рандомных сообщений до перестрелок или квестов.
Например, нападение стаи зомби с контроллером на блокпост.
В 0.9.2 эта "система" срабатывала при каждой загрузке или переходе на уровень, теперь же события должны появляться просто во время путешествий по локации.
- 2
-
Glomar из 0.9.2 локации не брались. Всё новое, по размерам +- получается такая же Зона, но, очевидно, более приближенная старому образцу.
- 1
- 1
Blender
в 3D-графика, анимация
Опубликовано
Мольфар о какой утилите речь? Blender бесплатен.