Перейти к содержанию

0ouch

Сталкеры
  • Публикаций

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные 0ouch


  1. Интересует создание совмещенных с подземельями уровней, как в ЗП. Каким образом разработчики избавлялись от посторонних шумов и фоновых уличных звуков внутри подземок, а также отсекали свет, делая помещения если не полностью, то хотя бы частично темными?

    Есть, конечно, вариант с помощью рестриктора динамически подменять погоду на underground, но раннее я подобного метода не встречал ни в одном моде, да и правда это какой-то крайний костыль. Чаще всего в модах под землей обычно светло.


  2. Файл particles.xr (нестандартный) не открывается в эдиторе вот с таким логом:

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : assertion failed
    [error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp
    [error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\ParticleEditor\ParticleEffectActionsImpl.cpp
    [error]Line          : 97
    [error]Description   : vers==PARTICLE_ACTION_VERSION

    Возможно ли как-либо исправить эту ошибку? Или же распаковать файл иным образом, что извлечь из него нужные мне частицы?


  3. В старых модах был такой типаж квестов, как "Пригнать определенный автомобиль в определенную точку" и им подобные. Каким образом они реализовывались? Проверялось наличие определенного динамического объекта по story_id в определенном рестрикторе?


  4. liner по логике должны. Название уровня, емнип, решает только в графпоинтах, которые подключаются к смартам.

    Спойлер

    Хотя может более опытный человек прояснит подробнее, сам иногда задаюсь вопросом о том, как графпоинты в принципе работают.

     

    • Мастер! 1

  5. macron попробую и без.

     


    Дополнено 38 минуты спустя

    UPD: Сборка без ключа -nosmg действительно помогла, и странные тени с объектов исчезли. Но начали появляться такие баги:

    Спойлер

    image.png.b291a0a7e0b76cbf16acea09cfc1ad06.png

    Которые встречаются практически повсеместно по всему уровню, тоже связаны с лайтмапами (конкретно - lmap#1_1 и lmap#1_2), и исчезают только при пересборке с ключом -nosmg. Очевидно, с возвращением предыдущей проблемы.

    Методы эти несовместимы. Либо черная бронетехника, либо корявые стены и дороги. Как быть?


  6. imcrazyhoudini, всё тоже самое. Попробую ещё раз пересобрать левел.

     

    UPD: Проблема с лайтмапами. Если тестово их убрать - видно, что такие кривые тени на объекты не падают. Осталось только решить, как это исправить.


  7. GameCube не помню анимации idle_spinka у сталкеров, по названию больше похоже на чисто Сидоровскую. Если проблема уже разрешилась, то скорее всего ты и его анимки подключил не сразу. В ином же случае подскажу, что анимации также нужно указывать и в скриптах игры.

    • Хабар 1

  8. Glomar, на локации могут произойти, собственно, случайные ивенты: как единоразово, так и циклично, в зависимости от характера событий, что были заданы разрабами. От каких-то рандомных сообщений до перестрелок или квестов.

    Например, нападение стаи зомби с контроллером на блокпост.

    В 0.9.2 эта "система" срабатывала при каждой загрузке или переходе на уровень, теперь же события должны появляться просто во время путешествий по локации.

    • Лайк 2