-
Публикаций
83 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Dark_Fenix_139
-
-
Опричник, пофиг. Есть jump_to_level. Но шум выжигателя и прочие мелочи мешают снимать на локациях. Я просто надеюсь, что во фриплее будет получше.
-
Есть у кого любое сохранение после прохождения всего сюжета, когда уже начинается фриплей? На версию 1.0.11. Мне бы просто что бы вся Зона была полноценно доступна.
- 1
-
"Все моды для трилогии S.T.A.L.K.E.R. с 2007 по 2012 годы"
https://vk.com/wall-15844953_628544
А какие сюда не вошли? Какие критерии отбора для этого списка были?
Просто вот его нет, например. А чего ещё нет, кто знает..- 1
-
Что стало с теми записями стримов, где тебе на форуме кидали нюдсы с тяночками? Ты потом это вырезал? Или ютуб тупо не заметил этого? Просто он может заметить это через несколько лет и тогда прилетит стрике
-
-
Связался с автором - у него объектов не осталось. ЖД погорел, а резервных копий не было
Кстати, вот оригинальная тема со старого сайта: http://old.ap-pro.ru/forum/106-10737-1
Там, кроме этого архива, челы в тему ссылками выкладывали еще немного контента. Мб кому понадобится.- 1
-
babka_sidorovicha, дело не в "народу подавай", а в шаблонных, в большинстве своем, идеях мододелов. Понимаешь, нет у многих фантазии. Это как в майнкрафте строить. Вот кажется, что зашел и сделал, что угодно, но нет, понимаешь, это так не работает. Голова просто отказывается придумывать что-то нестандартное и гениальное. На то оно и гениальное и нестандартное. Так и с квестами/сюжетами в модах. Может быть мододелы и рады бы делать что то нестандартное, только вот голова не способна выдавать таковое. Я сам не знаю, что надо, что бы рожать что то необычное и интересное. Наверное, может быть, надо много книг читать или в другие игры играть и смотреть, какие повороты там реализуют. Ну и кстати о реализации. Учитывая ограничения игры, ограниченные знания большинства мододелов, не все можно сделать так, как хотелось бы. Вот, наверное, по этому так все и получается.
- 1
-
Misery, так локации с оригинала, затронуты только текстуры
Дополнено 0 минут спустяСтавил на Зону Поражение, идеально подходит под неё.
-
Сохранения с текущей версии (релиз), мб кому пригодятся
Несколько сделаны по ходу прохождения и есть сейв после начала фриплея
Надеюсь, ссылка будет работать
https://vk.com/doc157353676_622147136?hash=a2b07c227ea1aaa80d&dl=5908e8d1683c173e2e -
4udik чисто теоретически, может, после загрузки на файлообменник, в их серверную залетела космическая частица, попала в жесткий диск с загруженным модом и изменила 0 на 1 в коде движка или в каком-то файле? Просто ради интереса переустановить бы полностью игру, загрузить те же сейвы и попробовать снова.
-
-
АнДрЮхА, а еще можно спрыгнуть за карту с запорожца у входа на локу и пройти там. Я когда морально вымотался от попыток честно пройти, так и сделал.
-
-
dumidum всегда "ZZZ..." было значком сна. Дальше все упирается в знания игрока. Но вышеописанное - общеизвестный факт
-
Как с NLC дела обстоят? Что-то совсем забил.
Когда стрим?- 1
-
Часто ли пишут, что не могут получить письмо для завершения регистрации на сайте? Ну или, может, еще с какими-то проблемами сталкиваются?
-
С ДР, получаеца
Я с АP-Pro года с 2012
Как инет появился в жизни -
-
Короче. Знаю, что многим нужна команда demo_record 1, которая отключена в этом моде.
СпойлерЕсли говорить о том, зачем это сделано, то я просто промолчу... Она отключена, хотя, например, g_god нет... Ну вот не знаю я, как это можно объяснить, кроме как слишком шаловливыми ручками разработчика (с уважением). Ладно, допустим, есть весомая причина, что бы с её помощью не ломали сюжет, ТП-аясь, куда не надо, а потом не дристали на форуме. Допустим. Хорошо. Пусть будет так. Хотя бы оставили возможность запустить игру в режиме разработчика, где команда работает. Хух. Спасибо. Разумисты (с уважением) из LADC и это вырезали, но, слава богу, не додумались удалять demo_record.
Что бы включить, создается ярлык xrEngine.exe и в поле "Объект", после пути, через пробел, прописывается:
-developer
В моем случае получается так:
"Q:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" -developer- 1
- 2
-
-
Прошло столько времени.. Есть ли способ включить консольные команды, типа g_god на данный момент? То есть, целиком и полностью вернуть режим разработчика.
-
-
Нашел в инете две старых версии SWTC к ТЧ. Т.н. "GOLD" и "SILVER". Датированы примерно 2013 годом. Скачал, залил в ВК, на случай, если со временем файлообменники откиснут. А ВК останется и никуда не денется, по идее. По сути, просто для истории. Кидаю сюда, потому что тем с этими версиями на сайте не нашел, а делать какую-то тему самостоятельно - фобненько, скажем так. А тут никому не помешает.
Сменить расширение файла с ".txt" на ".rar". Пароль "password"
Внутри архива ещё два архива с самими папками модов. Вся эта кутерьма с паролем, переименованием в .txt нужна была, т.к. ВК не принимает все подряд расширения. И я пытался замаскировать архив и его содержимое. Всё!
https://vk.com/doc-33673634_618702647 (удалил)
Переделал ссылки, что б было без васянства (никаких паролей, только изменить расширение файла с ".r" на ".rar") и обе версии раздельно:
SILVER: https://vk.com/doc-33673634_629670481
GOLD: https://vk.com/doc-33673634_629670618- 1
- 1
-
OGSR Mod
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
Пока ознакамливался с обстановочкой в моде, понял, что звуки хваталки, костра и ходьбы бюрера прям вот вообще не вписываются в игру. Слишком такие.. Резкие, громкие. Особенно топот бюрера по ушам стукает. СтОило оставить оригинальные звуки этим вещам