Перейти к содержанию

mordovan

Сталкеры
  • Публикаций

    184
  • Зарегистрирован

Весь контент mordovan

  1. По поводу "смысла" - вопрос спорный: визуально 3DSS мало отличимы от PiP-прицелов, и нагрузка на систему куда как ниже. По поводу "пары пушек" тоже не совсем верно - на Moddb есть эти прицелы и на ваниль, и на Bas, не говоря уже про те моды, что я упомянул выше. Есть они сейчас и в ГАММЕ, и в EFP. Впрочем, дело хозяйское. Кому что нравится...
  2. Хех, это и огорчает. Я поставил в сборку RWAP и EFT rifle. Все ок, но вот 3DSS прицелы у них не включаются.
  3. Вопрос - в сборке возможно включить 3DSS-прицелы?
  4. Извиняюсь за тупость - а в каких модах и где смотреть ZCP? В МСМ не нашел ничего похожего на доп. спавн НПС, кроме мутантов...
  5. Вопрос - какие-то непонятки с численностью бандгрупп: в настройках поставил спавн 0.25, начал новую игру, первая миссия по спасению - на АТП 9 (!!!) архаровцев. Еще убило - зачистил переход под мостом, сходил на базу нейтралов, купил патроны и сразу назад: на переходе уже поджидает группа бандосов рыл в восемь. Как отключить эту ... несуразицу?
  6. Вопрос - отключил в настройках прицел, но при прицельной стрельбе по мутантам и враждебным сталкерам появляется красное перекрестье. Как его отключить?
  7. Хех, я написал "откуда" - с.57 темы ОГСМ на ОГСР, автор поста I am Dead. По поводу фишки с двойными прицелами: она была в двигле ОГСР изначально, я сам на ранних версиях проверял и с удовольствием использовал, еще в бытность на АМК-форуме, ага. И, кстати, упомянутый выше @hardpayer22 свою адаптацию ганса под ТЧ сделал на ОГСР-движке. Так что фича эта не из BaS-a, она появилась в Сталкере задолго до... Другое дело если инфа от уважаемого моддера недостоверна, и 2.1.415 "кастрированная" версия, где эта фича вырезана.
  8. В теме ОГСМ на ОГСР - если не путаю на 57 странице - I am Dead писал, что поддержка "двойных" прицелов есть. Но, как это часто бывает, "без подробностей". Вот и интересно - есть такая возможность в конкретном моде или нет... И если есть - то как?
  9. Братья-сталкеры, кто хорошо знаком с ОГСР-движком, такой вопрос: как прописать команду-клавишу для второго прицела при использовании оптики (по примеру Бумстика или Ганса). Движок - ОГСР 2.1.415 - эту фишку поддерживает, но в конкретный мод автор пока не добавил. Пытался сделал своими руками, но не разобрался. Кто в теме подскажите!
  10. Все утро не могу скачать мини-патч с окаянного гугула - привычная песня "не можете..., зайдите потом", ага. Братья-сталкеры, у кого есть ссыль на альтернативу?
  11. Отличные новости! Ура! Так, глядишь и до "двойных" прицелов доживем...
  12. Братья-сталкеры, подскажите кто знает: - НК416 в модификации только с 60-зарядным магазом, или есть простой с магазом на 30 патронов? - есть ли вариант Калашникова с возможностью установки импортных прицелов (кроме АК-12)? - есть ли какой-либо вариант AR-15 кроме М4?
  13. Да, молодцы, че! Сэкономив "на актерах" озвучки они в итоге теряют деньги на этих "левых" продажах - аудитория, повторюсь, падает: если нет перевода/озвучки потенциальный русскоязычный покупатель теряет последнюю мотивацию в такой замороченной покупке продукта и голосует за магазин "Хаттаб жив!" Верной дорогой идут, товарищи! Как они собираются восстанавливать "законопослушную" аудиторию когда повесточка так или иначе сдохнет? А впрочем, это их проблемы - повторюсь, мне параллельно. В дальнейшей дискуссии смысла не вижу - каждый видит истину под своим углом.
  14. Ой, я вас умоляю: очень редкую игру в РФ нельзя приобрести "почти официально", поэтому наверное многие "громко хлопнувшие дверью" компании таки делают переводы - руководству компаний и акционерам нужны все деньги мира, ага. И это нормально, вот если компания ведет себя как-то иначе тут уже есть повод задуматься - отклонения на почве полит-повесточки поражают не защищенные фольгою мозги, увы..
  15. Я плакал по поводу отсутствия русского языка в Сталкере 2? Ты меня с кем-то путаешь, мне совершенно параллельно. Я просто указал на твои недоговорки (скорее, откровенную ложь!), вот и все. Если компания - украинская, японская, американская, любая! - не делает перевод своего продукта на значимый в мировом отношении язык это говорит лишь об умственных способностях руководства компании, поскольку она теряет аудиторию и деньги. И, кстати, срачей из-за отсутствия перевода игр на другие языки (итальянский, индийский и т.д.) в игрострое полно.
  16. Да, русского перевода в MGS нет, но - о ужас! - она официально переведена не только на английский, там навскидку 8 языков.
  17. Это мягко говоря не так, та же final fantasy 16 переводится на 12 языков, в том числе и на русский.
  18. Вопрос, а Доктор что дает - в описании чуть ли не новые сюжеты за каждую группировку (если правильно понял). А реально в этой адаптации?
  19. Вопрос - установка через JSGME_MODS? Или тупо сделать бекап конфигов и сверху накатить? И - самое важное! - руссификатор в Докторе есть?
  20. Ну что сказать на четвертый день игры? "Автоматная баллада". Это первое, что инстинктивно приходит в голову. Это не значит что другие классы оружия "в загоне" - на пять с плюсом сделано все, просто автоматы мне больше всего по душе! Отличная модификация, планка качества поднята на новый уровень - буквально каждую пушку, несмотря на личные предпочтения, приятно подержать в руках. Не буду растекаться маслом по дереву - великолепная работа! Очень надеюсь на сюжетные допы "от стороннего производителя" на IWP.
  21. Гамма, это да... Но ИИ на мой дилетантский взгляд в IWP весьма хорош - перестрелки интересные, противники ловко швыряются гранатами, обходят, давят огнем. По поводу добавления новых бабах - их больше чем достаточно. Сам не верю, что это пишу! Да, православный АКМ "наше все", но без оптики, которая важнее подствола, долго с ним ходить не будешь, увы. Если только АКМН добавлять... На мой взгляд интереснее было бы увидеть адаптации новых миссий и сюжеток. Но модификация только вышла - ее еще нужно распробовать как отличное вино!
  22. Хех, я как и многие тут на форуме "хотелок" могу расписать на два тома "войны и мира", ага. Однако создатели BaS тоже занимались и занимаются исключительно оружейкой (и того что к ней прилагается), никогда не делали никакие репаки, сборки и т.д. - это уже удел конечного потребителя и энтузиастов. Так что кому как, а у меня третий день праздник: вышла отличная оружейка на глобальную модификацию, которую я ранее не проходил. А в дальнейшем, хочется надеяться, найдутся толковые и рукастые люди которые добавят нужные механики, новые цикличные задания и(или) сюжеты. Очень на это надеюсь!
  23. Вот повторюсь - оружейка судя по скринам и видео деградировала: - PiP-прицелы или отключили, или вырезали - на первых видео они были (для той же G36) сейчас нет. И связано это скорее всего с проблемной производительностью - в плане ресурсов компа PiP вещь весьма затратная и с оптимизацией "второстепенной" механики решили пока не париться. - на старых видео видно как ГГ прикручивает глушитель к своей бабахе - тут ничего похожего нет, увы. - модели оружия и анимации хуже, чем в Гансе, BaS или IWP. Много камрадов говорят о "тупом Кал оф дути". А где, собственно? Не показали пока ни одной нормальной перестрелки. CoD при всем прочем отличный шутер, до которого расти и расти. Итог - пока нет эффекта "Вау", симпатичный середнячек - повторюсь, я в плане ружбайки.