Перейти к содержанию

mordovan

Сталкеры
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

Весь контент mordovan

  1. Что ж, жаль. Значит я - "минус": кооп и мультиплеер не мое, увы. Удачи в разработке!
  2. Вопрос - в одиночку модификация будет проходима? "Кооператив в паре" - это обязательное условие, или фича?
  3. Вопрос - скрины с новой оружейкой это уже актуальная версия, или только ожидается? Просто скачал, поставил - при встрече с Дедом руки у ГГ старые, обрез тоже...
  4. Спуск в подземку Агропрома в моде перенесли в другое место - он на территории комплекса, между массивных баков.
  5. Босс, а ты только оружейку с EFP переносил? У этих чертей импортных получился просто шикарный дождь с лужами - даже на средних настройках - выше мой старенький комп не тянет - смотрится шикарно. Очень похоже на старые дожди-лужи из ОГСР ранних билдов (или ОГСЕ ? - могу спутать).
  6. Джентльмены, у вас в версии 1.2 анимация предметов - конкретно использование бинтов и аптечек - корректно отображаются? У меня глюки какие-то: или вообще анима не проигрывается, или шприц без руки летает. В старой версии все норм было...
  7. Хех, оружейка "переобулась" на ходу - а жаль... Desolation с последними фиксами вполне себе стабилен, магазины включены в него изначально и опционально отключаются. T.H.A.P._Rework_2.1.1, Food_drug_and_drinks_animations и HD Models ставятся без проблем и сколько играл особых конфликтов и вылетов не было. Плюс на Desolation есть пара отличных импортных мода расширяющих оружейку и фурнитуру (прицелы, цевья и т.д.). В общем жаль, что на ап про не будет сборки на этом отличной модификации. Впрочем, хозяин - барин...
  8. При всем уважении: версия для 1.5.2 в открытом доступе отсутствует. Последняя версия Desolation 2.4.21 hotfix 8 на Дискорде устанавливается на Аномали 1.5.1. Сам так устанавливал, когда делал домашнюю сборку.
  9. Desolation на 1.5.2 пока нет, поэтому Аномалия старая используется.
  10. Здесь хотя бы более-менее внятно описан процесс установки при всей его руко-жопости, извиняюсь за свой французский. EFT я вообще наощупь пытался ставить, пока англицкое видео по установке не нашел. Так что "улыбаемся и машем"...
  11. На Дискорде выложили обещанное обновление, как водится нужна новая игра.
  12. Урезал по графике все "в половину" - ну почти! - все равно идет как-то в натяг, да... Очень понравилась главная, пожалуй, фишка мода - оружие добывается в бою, но все-таки придется видимо удалять, и дело не только в низких ФПС на моей старой системе: первый раз в сборках на Аномали наблюдаю непонятные глюки с отображением оружия в руках. При начале новой игры его просто ... нет. Нужно убрать автомат или пистоль в рюкзак, потом опять взять в руки и оно появится. До следующей перезагрузки. И это не точно. Только сейчас до меня дошло, что именно в визуальном плане мне напоминает ГАММА - Лурк 1.1 для ТЧ! И откровенно не понимаю, что здесь так тормозит: в ЕФП 4.0 любуешься лужами под дождем и ведешь активную перестрелку, в ГАММЕ же... Впрочем не буду повторяться, "умерла так умерла"...
  13. Спасибо, с запуском помогли, но... НО! Если у вас слабый - как у меня - или средний компьютер не связывайтесь с этой сборкой. Как "умная Маша" - или Яша? - посмотрел специальный видос по оптимизации ГАММЫ, сделал все по инструкции, ага. ФПС очень печальный... Плюс - видимо из-за "оптимизации" - начали глючить анимации предметов. В общем дошел на Кордоне до костра, посмотрел на Хип, на небо, и вышел... ПыСы: Я тут на Реалити по поводу производительности бухтел - беру свои слова обратно, был не прав, есть куда расти. ПыСы2: Поставил EFP v4.0 - тоже тяжелая, есть траблы с переводом, но бегает шустрее и ГАММЫ и Реалити. Как-то так...
  14. Поставил как указано в описании. При первом запуске сборки вылет: Expression : <no expression> Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 544 Description : fatal error Arguments : Can't open section 'head_damage_017'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace:
  15. На Дискорде обещают патч-обновление в конце недели, лучше подождать, однако. А то многое в сборке нравится, но еще большее дико бесит... А больше всего бесит - отсутствие внятных "правил игры"...
  16. Вопрос - в EFP 4.0 оружейка шире BaS последней версии? И если "да" то насколько качественные модели и анимации?
  17. А отключение в менеджере модов отравленного воздуха на наличие фильтров в луте и у торгашей не влияет? Я у себя отключил, может поэтому не нахожу...
  18. В допах, но полностью систему холода отключить нельзя, увы. Дополнено 2 минуты спустя По поводу фильтров - можно чуть подробнее? Их через ремонтников как улучшение противогаза (маски) надо ставить, или есть расходники у торгашей? Просто в продаже - на Кордоне по крайней мере! - не нашел, а до возможности апгрейта снаряги и оружия еще как до Пекина раком, увы...
  19. Есть какое-то внятное пояснение - от чего дохнет ГГ? Радиации нет, холод в норме, противогаз на морде, идешь по Кордону и - внезапно, бл..дь! - покраснение в глазах, и, чуть погодя, полоска здоровья стремительно катится в тартарары... Про непонятные фризы и стабильность молчу - Десолейтион со включенными ПиП прицелами бегает гораздо шустрее... Очень не хочется сносить это - понравились эффекты при стрельбе и звук, да и БаС есть БаС, но... Даже не знаю... Садо-мазо как-то не мое, старый уже для этого.
  20. Вопрос к знатокам мира Аномалии: нашел на убитом наемнике Смерть лампу, с этим артом связаны какие-нибудь сюжетные или побочные (циклические ) квесты?
  21. Как всегда отличная работа! Всей команде BaS и ее шефу в частности огромное спасибо и дальнейших творческих успехов! Чего не хватает: - АКМ и АК-74, доведенных до уровня импортных пушек, но тут по слухам работа движется, так что ждем! - PiP прицелов, единообразных и оптимизированных - они вроде есть, но... не все и не везде. Кстати, в последнем фиксе Desolation для той же Аномалии они весьма и весьма играбельны.
  22. Джентльмены, а какая клавиша на клаве - или кнопка мыши - по умолчанию отвечает за включение 2-го прицела (при его наличии)?