Перейти к содержанию

Ekagors

Разработчики
  • Публикаций

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Ekagors

  1. Он в разработке. Еще только на 50%-ах готовности. Каким он должен быть??
  2. Vlador , поживем, увидим. Сейчас занят другим. Но в перспективе, этого бы действительно хотелось. С полноценным финалом и полной шлифовкой. (Понятно что финал в представленных версиях резкий и и подкидывает под конце вопросы. Хотя сюжет и поверхностный, поскольку соль мода в другом, но он есть. Так что да, хотелось бы закончить полноценно. По первоначальной задумке, после финальной сцены. Которая на данный момент есть. Должен был быть "сюжет" и геймплей еще на несколько часов.)
  3. Тема азартных игр не раскрыта. Требую большего.
  4. DoctorChe , на версию 1.5 не нужно ставить фиксы. ЧН чистая, на нее ЭЖМ 1.5 и все. (Не помню только, нужны ли там текстуры для X18. G.DISK - Вот ссылка на всякий, но влюбим случае, даже без них вылета не будет.)
  5. Нет. Псевдо? Если про псево то, тайминги между ударами подкручу на сложности. А вот это интересно! Можно по подробней? Это сейчас, потом будет с кем. А про собак, есть такое, но сейчас более заметно поскольку в пределах уровня. Когда целей будет больше и можно будет бродить на другие не так заметно, но я подумаю над таймингами меж респавном.
  6. Melya , а то. KERIXFIX337X , спасибо. lapa1969 , приятно слышать, и приятного питья. Hunter , возможно вы и правы, не на ты с английским, но название уже закрепилось. Так что менять не буду.
  7. Социальный комментарий в виде сценок про среду сталкерского комьюнити. Местами градус сюра нарастает, кто-то может принять это за чистый абсурд. Да и я моментами перегнул палку. Отмечу что не очень хорошо проведена работа с камерой и постановкой сцены. Проба пера. Но это не отменят того что социальный комментарий там присутствует, а увидеть его или проигнорировать, не признать, а может и вовсе не заметить, дело ваше.
  8. SamArt , Не, ребятам из ЛР я действительно помогал и некоторые свои наработки давал, но это не ЛР. Rizzek , большое спасибо.
  9. Drinker mod / Алкоголик мод Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP/ЗП) Разработчик: Ekagors
  10. Задержался с демкой. Были проблемы с интернетом. Перед установкой удалите или переименуйте папку bin и gamedata в корневой папке игры. Не трогать настройки травы перешедшие из user.ltx Подробное описание выше, в прошлом посте. P.S. Мод не закрыт, но разработка очень замедлится. Тк времени у меня так же мало. Нашелся человека который был нужен, что бы ускорить темпы по части уровней, но он сможет подключится к работе не сразу, а только через 1-2 месяца. (На данный момент самое долгое по времени - это работа с уровнями и самое основное что сейчас нужно. Но у меня уже несколько месяцев проблемы со свободным временем. Поэтому и нужен человек.)
  11. Завтра-послезавтра с большой вероятностью будет демка. Если не найду людей. Велик шанс что проект будет закрыт. Демка будет включать в себя: Локации: Армейские склады (1844 build + свои правки и расширения); Лаборатория x4 (Небольшая локация с нуля.) Все фитчи монстров: Душащие зобми; (Движок) Захват излома; (Движок) Давящая химера; (Движок) Коты обманщики; (Движок; Фикс не включен; Багуют) Следы кровососов; (Движок) Не ментальный полтергейст ловить детектором; (Скрипты; Не успел переписать под движок) HEN "полноценный"; (Скрипт + правка движка. Скрипт скорее всего исключу. Делал по просьбе других ребят для них.) Пси удар псевдособаки. (Скрипты; Версия на движке не включена в демо) Расширения логики: Рестикторы: Гравитация уровня; (По таймингам) Полноценный спавн фантомов; (С выбором поинтов и секции) Звуковая схема (Аля ТЧ); UI перехода. (Должно было заменится старыми движковыми окнами перехода.) Физика: Летающие предметы; (По направлению или в ГГ) Звуковая схема; (Аля ТЧ, но с допами.) Летающие баллоны с газом. Вернул аномалии: Хваталка; Лиана. Графика: Глов на r2; (Движок) Новая погода с закосом под Билды и ТЧ; (Включены только два цикла. Солнечно и дождь.) HD Кот и излом; (Зачем? Захотел.) Отсутствует R1. (Полноценно не вырезан в деме. Просто удален. Под него не точилась погода. Не ВОЗВРАЩАТЬ!) Прочие: Ящики лагеря; (Нельзя грабить, если лагерь не друзья. Аля билды) СМС члена отряда при нападении; (Аля ЧН) Большая часть дин. физики рушится; (Аля билды) Тайники; (Аля ЧН) Билдовские звуки; Правка не рабочих схем логики которые были нужны, но со времен ТЧ и ЧН не правились под ЗП; Другие мелочи. Далеко не все фитчи используются в демке. Хоть и присутствуют внутри. Стартовый квест - это своеобразная копия квеста из билда 1844.
  12. Иду я с толщами стихов Готов срубить всех игроков Уже война Не моддинг это И не игра Нет тут потехи Нет тут эмоций Жизнь пуста Сборки на кок Вот вся услада игроков.
  13. Что бы работать на систему Не нужно быть ее рабом. Ты в ней навеки, часть и пленный. Хоть делай все наоборот.
  14. Не шелести особо В благородство не играю Что ты притащил, красотка У Ашота, закупаюсь. За свободу, то за долг Задолбали оба. Я играл за всех как бог Но все против Йога. Ты Авоську не убил. Диггеров не расстрелял. Я за что тебя впустил Во ангар как патриарх. И бандиты ведь не грабят Я им громко говорю. Что такой-то сталкер братья Нам поможет и в бою. Но ты бесполезен Шрамик, Закопать тебя в ангаре Но тут бармен воплоти Сразу хату захватил. Все его уже послушно Слушают, он не подручный Стал он добрый командир Пузом раз и все мертвы. И идет смена в свободе Долг не отстает ведь тоже У свободы стал Лукаш А у долга злой Алкаш Скрытный правда Не отрыть. Но мы гада видели Как он пьяный в Припяти Чуть не пристрелил Доброго вампира Кровосос дебилы! Тут же закричал Написал свободовец Не ясный сумасброд А может быть Лукаш Иль Сенечка, алкаш.
  15. Ekagors

    Стихи Ekagors

    Моя обложка вся помята. И пожелтели все края. Такой вот дядя не опрятный. С утра сидит у фонаря. Обложка от воды набухла. Такая липкая как слизь. Ее лизали проститутки. Пока не треснул лунный диск. Обложка, для того обложка. Что было легче бы продать. Но если за обложкой пусто? Или купили весь товар? Обложка продавала лучше Чем кто бы мог это понять. Но за обложкой стало пусто. Она продала весь товар. Обложка, на то и обложка, Что б лицо нам представлять. Но в час когда за нею пусто. То не поможет гонорар.
  16. В моде 5 локаций: Три из ЧН и две кривые подземки собственного производства. Что в прошлой теме сказано было про 1-2 новые локации - это наземные локации в планах на 0.2. В моде планировалось еще 1-2 новые локации. Одна была готова на 40%. Тестовые скриншоты этого уровня так же были залиты в прошлой теме, но хостинг на котором размешены были скриншоты - закрыт.
  17. Людей я так и не нашел. Так что возможно скоро солью демо.
  18. Предположу что оригинал будет как вдохновитель. Ознакомился с мангой по представленной ссылке выше. На данный момент выглядит забавно и больше похоже на хорошую фанатскую работу, чем на полноценную адаптацию или источник музы. Тем не менее подожду результат. Начало всегда обманчиво. На верху разлетелся дикий срач прямиком из 2000-ых, это очень забавно. Поверхностные суждения до сих пор популярны. Отсутствие тезисов при полном порицании - смехота. Убили на весь день. Что же, подождем, может еще что угарное вкинут.
  19. Вступление. Думаю как и вы, я не столь давно ознакомился с таблицей актеров озвучки на сайте AP-PRO. Где люди оставляют семплы своих голосов, небольшую визитную карточку, опыт работы и критерии для найма. Тема действительно полезная и представленные голоса хороши, но давайте вспомним уже имеющийся опыт. Что вам доставляло не удобство или ломало восприятие игры? От чего вы теряли погружение в мир зоны? Я собрал не большой список пунктов которые позволят избежать провала. Приступим. Почему не стоит брать блогеров на озвучку. Блогеров, лестплейщиков или иных лиц, известных в той среде коммьюнити, что и у вашего продукта, не желательно нанимать. Почему? Они узнаваемы, вы можете расценивать это как рекламный ход, это несомненно так, но каким образом вам придется расплатится за это? Ассоциации коммьюнити вашей игры заслышав их голос, невольно сконцентрируются на нем, вспомнив хозяина голоса и потеряв эффект полного погружения в игру. Реплики персонажа не ассоциируется с самим персонажем, игрок невольно вспоминает "интернет героя" и его недавно увиденный обзор, прослушанную передачу, стрим или летсплей с его участием. Актерская игра. Очень сильно сказывается и не профессионализм. Нет, конечно никто не заставляет нанимать профессионалов, но у многих представителей, банально отсутствует актерская игра хотя бы на каком-то уровне. Вам нужен живой голос или дикторская речь? Дикция. Еще хуже когда люди не могут проговорить слова или даже слоги. Люди с очень сильно выраженными дефектами речи или страхом "микрофона". Это конечно может быть фишкой персонажа, но за частую сделано не вольно и смотрится не к месту. Качество звука. Плохое оборудование. Очень часто встречаются хорошие голоса записанные на коленке. Бывают разные ситуации, нет возможности записи, на более профессиональном оборудовании, но все же стоит позаботиться о минимизации шума и искажений звука, громкости и четкости голоса актера. Как ни как, а писклявый-пылесос никто не хочет слушать. Если конечно вы не добивались этого эффекта. Не соответствие голоса и персонажа. У каждых свое представление о персонаже и его голосе. Каждый разработчик сам себе режиссер, но не стоит забивать болт на общее впечатление. Кому нужен брутал с несозревшим голосом? (Или взрослый дядя пубертатного периода?) Никому. Если вы так видите, то флаг вам в руки, но подумайте что будет испытывать при этом игрок. Заключение. Сейчас многие проекты могут похвастаться и профессионалами и любителями достойного уровня владения своим голосом, но так же встречаются и те что делают простые, но не приятные ошибки, портящие впечатления полученные входе игры.
  20. Иногда хочется что нибудь озвучить. Нравится это дело. В озвучке мало где участвовал(эти проекты до сих пор в разработке), но во в большинстве случаев занимался для себя и своих работ. Пример озвучки: >>YouTube<< Изначальная связь через ЛС.
  21. Команда отсутствует. Тема разработки мода: В поисках: Моделера уровней. (С нуля делать нечего не нужно, но если есть такая возможность вам только плюс) Модификации перешла в медленную стадию разработку из-за малого количества свободного времени и вторые руки помогут ускорить разработку проекта и привести его к финальной стадии гораздо быстрее. Буду очень рад вашим сообщениям, по поводу заявки, обращаться в личку для обмены контактами. Требования к модмейкеру: *Какой либо опыт. *Базовые знания. *Умение работать с разверткой. К редактору претензий нет, любой полноценный 3D Редактор с поддержкой формата X-Ray SDK (Примеры: 3ds Max, Maya, Blender 3D и д.р.) Работа монотонна и ее много, но это не как не отрицает творческих потуг, дополнять еще много придется С=.
  22. Небольшое видео. Следы от кровососов как в билдах. Мелочь в прочим.