Перейти к содержанию

Ekagors

Разработчики
  • Публикаций

    155
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Ekagors

  1. Алекс123, евгуд , нужна чистая игра (Без других модов) S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Версии 1.6.02. Устанавливается открытием архива и последующим закидыванием папки gamedata из него в папку с игрой.
  2. Мод: Выход из Лиманска 3. Финал. Платформа: X-Ray 1.6.02 [CoP/ЗП] Разработчик мода: Ekagors Среднее время прохождения: 1ч. - 2ч. Версия мода: 1.0 Вступление от лица персонажа: Продвигался по Лиманску, но случился выброс. На юге туннели завалены, на севере проход перекрыло аномалиями. Нужно выбраться и побыстрее. (Подробней в моде)
  3. Одиночка в самом низу, на самой нижней части уровня. Есть рычаг на одной из колон.
  4. Hunter Да. Если он трогает лишь модели, анимации и текстуры оружия - спокойно встанет. Если что-то большее - придется адаптировать. Оригинальный. Но:
  5. Замените пожалуйста на: Разные проекты
  6. Разработка медленно, но продолжается. Давненько уже домоделена основа одного из уровней. Собственно, показывать не хотел. Но в теме как-то пусто. Не особо разборчивые скрины с СДК:
  7. Нужны права на эту тему: https://ap-pro.ru/forums/topic/231-epizody-zhizni-merka/
  8. Спасибо, приятно. И вас. --------------------------------------------------- Всех с новым годом! Наступающим, а у кого и наступившим! Новости есть, но обойдемся без них. Тех, кто все таки ожидает мод. Предупрежу, местами будут нестандартные вещи. Желаю всем удачи, успехов в новом году! Всех с праздником!!!
  9. Ekagors

    Печаль, что так.

    Не отрицал. С: Никто и не напрягся.
  10. Ekagors

    Печаль, что так.

    Почитал, отзывы под новостью, про новый мод. И что-то в "ах". Так скажем, лист, обыденного, что вводит в ступор и удивляет с отрицательным эмоциональным окрасом. Форум, испортился в лице пользователей в году 2015-2017, так и не стал лучше. Самое обидное, что такой маразм и в жизни происходит. И эти люди - не боты. И тех, и других недолюбливаю. (И защита, всего и вся - "не обидьте нас". И наоборот, защита того, чего нет или сам придумал (по делу не проверил, не проанализировал) - "а, я, вот, так считаю! И ты так должен".) Ей-богу, как ведомые, колхозники (в плохом смысле) или дети. Если с детьми, все понятно и это нормально. То, когда под 30 или 40 лет, а ума - нет. Это "диагноз". Иррациональный консерватизм, особенно поражает. Если бы, разрабы, имели, такие же взгляды, игры S.T.A.L.K.E.R. и не было. Если бы все, имели, такие взгляды, не было привычного быта и среды, мир был бы другим, и вас бы не было, и творчество и технологии - отсутствовали. Еще, поражает позиция: "не так как я хочу, не так как я считаю". И смешно, когда докапываются, не по теме или до мелочей. И смешно, когда наоборот: "раз, хвалят, то и я хвалю", закрывая глаза на косяки. Когда, люди пишут отзывы "за текст и диалоги", но пропускают запятые, после "но" и "а". Когда, поражаются обыденному и тривиальному. Когда, верят всему, что сказано на ютубе или написано на форуме. (А зачем самому проверять?) Поражает, позиция: "нам не дают говорить, что плохо, когда плохо". Но, эти люди, говорят, только хорошее, когда им в уши на ... или когда все остальные хвалят. И люди, которые пишут, только о плохом, и только в плохом ключе. И как можно больше, зачем? И те, кто: "ой, все! Вы обо всем плохо! -Нельзя!" или "вы нашли - косяк? Зачем показали!?". Это убого.
  11. Похоже, не укладываюсь к концу года, но все еще надеюсь. Отложил создаваемый левел, занялся медленным начинением CoP Припяти.
  12. Hunter , можно просто бегать. Но, не доступны: Болота, Лиманск, Госпиталь, ЧАЭС и Подземка НИИ. На остальных уровнях, можно бегать, плюс, работают квесты руководителей бродячих отрядов. (Кол. квестов увеличено) p.s. Играть, на страх и риск. У мода есть проблемы со стабильностью. (В 1.5 их гораздо меньше. Но, в памяти все перемешалось. Так, что, предупреждаю.)
  13. Вояки, слепили снеговика. А внутрь среднего шара, что являлся грудью, поместили артефакт, да поярче. И вот, водят хороводы вокруг снега. Поглядывают на свою лампочку. Как ночью она светится! Не передать. Красив. Но пора и на службу, думает комендант, а они все ходят, любуются, в плоть до ночных. -Угомонитесь! Угомонились. Спят, да не все, а кто не спит, говорят: а, что тут еще делать? В сумерках, смотрят, на звезду рукотворную. Так и ждут утра. Кто на посту - тому скучно. Кто виноват, что граница ЧЗО на посту? А на посту, не достигло солнце границы ЧЗО, а светлячок пропал. Патрульный смотрит, глаза протирает. Снеговика - нет! Вот, дивно. Думает: Закончу патруль, сообщу ребятам. И дальше идет. Часики тоже не отстают, бегают, наконец и солнышко прибежало, солдаты надевать вещицы принялись. Патрульный шагает через порог. В конце комнаты матерный крик шагает через комнату и до самого лба патрульного. -Украли! -Что украли?! Кто? -Штаны и свитер, украли! -Да, кто мог? -Да, хрен знает! Патрульный, прикинув, ситуацию, дай думает, шутить буду! И отправляет крик с донесением, обратно в конец зала. -Так снеговик наверное украл! -Так, как он мог? - Озирается парень с права. -Та, вот так. Нет, его. И как я вижу, вещей тоже нет. -Твою, ж! У меня берцы украли! -О, похоже, ножки отрастил, наш снег. -Хе-хе-хе. -Издал за форточкой, Ефрейтор, Смеиксигрикйог. -Вам бы "хе-хе-хе". А нам большие неприятности. За это. А "ноги" сами ходят, видимо. Снайперы так никого и не видели, но ночью кто-то наследил и заграницу ЧЗО проник. Сталкер! думают, он и украл. Нужно рейд, устроить, но не сегодня. Сегодня, водка. За одно посмотрим, может снеговик вернется. Еще и пуговки пришьет. Чтоб неповадно было, за вещами не смотреть. Будет свитер на пуговках. Все по панку, но без шипов. Шипы на шины. Шуба на шиншиллу, а Ефрейтор смеется.
  14. Медленно моделирую. Есть ощущение, что не успею к концу года. Поэтому, если не успею, возможно выйдет часть готового. А потом финал. Но, это не точно. С одной стороны проще частями, с другой стороны... Ладно, ближе к делу посмотрим, как карта ляжет, как жизнь покажет. А пока, один скриншот.
  15. Да, об этом моменте. Знаю. Там, не совсем дыра. Там полотно с кучей мелких треугольников. Зацепится за него и получить данную проблему - крайне трудно. Но, учту.
  16. Буду описывать разные версии, через точки с запятой. Самое первое, что приходит на ум. ТК, использовал данные материалы и они мне были интересны. Полтергейст. Переходит в физ. форму когда устает и от детектора аномалий. В не физ. формы бессмертен. (ранний); Не имеет плазменной формы (ближе к релизу); Материален только после смерти (Финал); Не имеет материальной формы. (ЧН/ЗП) Контролер. Не умеет, бегать. Дерганный. Тормозит когда атакует. (финальный); Бегает и прыгает. Атакует на ходу. (пред. финальный) Псевдогигант. Медленный и громоздкий. (ранний и финальный); Шустрый и даже умеет прыгать. (пред. финальный) Все этой можно найти, играя в билды, оригинал и копаясь в их ресурсах. Это первое, что мне приходит в голову.
  17. Для меня ТСС - это образный слоган. Хоронящий под собой все, что придумали ПЫС, все билды и идеи трилогии, не попавшие в нее или нереализованные вообще. Того самого - нет. Там много взаимоисключающего. Есть присущая ему картинка, подача событий и набор тех или иных деталей его мира. Создавая продукт, и уподобляя его ТСС, ты не можешь создать все, что там есть, не прибегая к исключению или правкам. Многие вещи взаимоисключающие, а есть те, которые даже в теоретическом виде, не могут сочится друг с другом (не учитывая, правок и коррекций.). ТСС моды - это использование не попавших идей, контента и механик. Той картинки, подачи и деталей. А все, о чем, вы говорите и многие спорили раньше. Это типичная романтизация объекта обожания.
  18. Wolfstalker , просьба, заменить пример голоса. Новый пример: >>Youtube<<
  19. В чистом ЗП нет метода на получение серверного объекта по его имени. Только по ID. (В ЧН и ТЧ есть. В ЗП вырезан.)
  20. AziatkaVictor , а кто запрещает отключать? Ты в ручную оффаешь, через ф-ию которая дает тебе объекты из таблицы по их стори айди. То есть, у тебя есть ф-ия disable_anomaly в xr_effects, которую ты вызываешь из под логики. Что внутри нее: Видишь же, что она объект получает передавая тобой переданный аргумент в get_story_object. get_story_object в свою же очередь, это ф-ия которая прописана в _g.script: Которая взывает как раз таки таблицу внутри класса из скрипта story_objects , где зареганы (записаны в таблицу) айдишники. По принципу {[name_sid]=id,[name_sid_arbuz]=id,[rad_pm]=id и т.д.}. Получив этот айди, по айди дает тебе объект либо из стора (таблица, которая уже заполняется из под биндеров), либо через двигло с помощью level.object_by_id. Расписал, немного. Чтобы было понятно. Что там свой механизм и отключается там в скриптах имея объект. У тебя же случай, где ты хочешь получить объект и провести с ним операцию. Получить по выше описному. Но его просто там нет. Его нет в табле стори айдишников. Он не "зареган". Следовательно нет ID, следовательно объекта никак не получить.
  21. makdm , у него вылет не жалуется, что метод неподходящий, он жалуется на отсутствие obj. А если просто открыть эффектс и посмотреть: Раз его нет. Он не зареган, не зареган он может быть только по четырем причинам: 1. Он не прописан нигде или прописан неправильно. 2. Регистрация происходит слишком поздно. 3. Регистрации вообще не осуществляется для данного объекта. 4. Сбой, неправильная работа скриптов, ввиду какой-то ошибки. Но у нас, первое, он прописан. Второе, это вряд ли, такое могло быть при имениях существующих скриптов или добавлении своего кода с ошибками. Третье, на лицо оно. К тому же я не помню, чтобы у костров был скриптовый серверный класс и даже если есть, на пример точно помню, что у тех же визуальных зон не прописана рега стори айди (жгучий-пух). Четвертый пункт, маловероятен в нашем случае.