Перейти к содержанию

Дедушка Эйр

Сталкеры
  • Публикаций

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Дедушка Эйр

  1. Для понимания ситуации: Рейнфорд 19 год: "ЗАТЯГИВАТЬ НЕЛЬЗЯ. Ибо выйдет никому не нужный патч на никому не нужную модификацию" Рейнфорд 20 год: "К сожалению, в этом году релиза не будет. Много чего не сделано, часть даже не начата. МЫ ИЩЕМ ЛЮДЕЙ" Он же 2023 год: "К сожалению вынуждены признать, что РАЗРАБОТКА МОДИФИКАЦИИ ЗАТЯНУЛАСЬ. МЫ ИЩЕМ ЛЮДЕЙ" Убеждение главного разработчика, о том что, если разработку ДЭ 1.0 затянуть НА ГОДЫ, то "выйдет никому не нужный патч на никому не нужную модификацию" - не поменялось? Если так, то получается он понимает, что мод уже никому не нужен и его никто (кроме кучки особых ценителей, типа меня) не ждет?
  2. Плакал скупой сталкерской слезой. Два раза.
  3. Еще раз: автор мода привел минимальные и максимальные системные требования. ТТХ моего ПК практически дотягивают до максимальных (немного уступая по видеокарте - ПОЭТОМУ я сказал, что мои ТТХ ПК выше среднего, для этого мода). Поэтому в теории я мог ставить и максимальный рендер, но я поставил высокий и чуть снизил ползунки, чтобы добиться комфортного фпса на неоптимизированной локации. Андестенд? upd: я нигде не говорил, что у меня 1060. Кто то видимо плохо видит и не отличает 1060 на 3 гб от 1660 на 6 гб видеопамяти: ощутимая разница, если что. Разница между 1660 и 1070 не большая.
  4. а ты системные требования мода смотрел? там максималки - это мой проц и видюха 1070. Так что у меня почти максимальные требования соблюдены. Дополнено 2 минуты спустя у всех были (так как лока не оптимизированная и даже автор это признает) а у уникома не было.
  5. Друг, а если и правда изменить КОНЦЕПЦИЮ и подход к разработке и просто ВЫРЕЗАТЬ все оружие из ДЭ, которого нет в Гансе, зато оставшееся портированное будет выглядеть и работать КОРРЕКТНО? Лучше же сделать МЕНЬШЕ, но ЛУЧШЕ, чем гнаться за "Наполеоновскими" масштабами и количеством стволов, а на выходе получить полукривой аддон? Лор ДЭ не пострадает от уменьшения стволов, зато повысится КАЧЕСТВО аддона с технической стороны.
  6. Друг, а если и правда изменить КОНЦЕПЦИЮ и подход к разработке и просто ВЫРЕЗАТЬ все оружие из ДЭ, которого нет в Гансе, зато оставшееся портированное будет выглядеть и работать КОРРЕКТНО? Лучше же сделать МЕНЬШЕ, но ЛУЧШЕ, чем гнаться за "Наполеоновскими" масштабами и количеством стволов, а на выходе получить полукривой аддон? Лор ДЭ не пострадает от уменьшения стволов, зато повысится КАЧЕСТВО аддона с технической стороны.
  7. Топ мод. Чем больше играю - тем больше нравится. Вначале сильно бомбило, пока не разобрался в механиках мода (например в том, как реализована жажда и сюжет). На третий раз получилось заспидранить майнквест за 40 минут: Плюсы мода: - Мод сделан в стилистике легендарного SFZ Project: Episode Zero, имеющего оценку больше 9 (очень похож и по графике и по звукам и по строительству сюжета и по интерфейсу и по оружейке); - Графоний очень сочный, как локации отлично выглядят (вместе с аномалиями и мутантами), так и сочный пак визуально современных НПС; - Звуковое сопровождение оригинальное и очень атмосферное (это касается, как эмбиента на фоне, так и звуков издаваемых мутантами, мягкие шаги ГГ по "скошенному сухому сену" из ДЭ особенно доставляют); - Оружейка из Ганслингера (ах, как сочно выглядят эти ганслингеровские дробовики и калаши! А какая перезарядка у дробашей! Это переключение на стрельбу одиночками!) - Иконки в Инвентаре из ориджинал Дед Эйра (только за это моду можно ставить 10/10); - Реализация жажды постепенным затемнением экрана (вот только надписи, что у ГГ жажда, кроме этого затемнения, у меня не появлялось почему то); - Надпись "голод" (очень информатично и понятно, что ГГ хочет кушать); - Прекрасно работающая стамина (я бы сказал, что она реализована даже лучше, чем в ДЭ - с 20 кг "на борту" можно бегать в штормовой куртке практически не теряя стамину); - Ганслингоровский КПК (с пометкой на картке в какую сторону смотри ГГ - это очень важно!); - Сон реализован как в ДЭ (через спальный мешок в Инвентаре). - Сюжетные повороты и задания (почти все) имеют метки и описания в КПК (это очень важно, чтобы не бомбить и не "сломать" игру неправильным прохождением); - Погода (погода разная, она меняется, капли дождя отображаются на шлеме - это высокий уровень модостроя, на уровне трипл А-проектов Аномали и ДЭ, даже в Мизери такого дождя не было). Минусы мода: - Сюжетный мод (просто я не очень люблю сюжетки, мне кажется они проигрывают в атмосферности и реиграбельности фриплейным модам); - Слабый А-lIFE (НПси просто стоят или сидят на своих "жестко" прикрученных местах, никуда не ходят и ничего не делают. Из за этого такой Зоне не веришь! Зона не кажется живой и настоящей! Мне кажется лучший А-lIFE был в дорелизном Сталкере ТЧ (который так и не вышел), затем этот же А-lIFE попытались реализовать в Обливион Лост Ремейке и его же вставили себе разработчики КОКа (а оттуда он попал в Дед Эйр); - С технической стороны подкачала оптимизация на стартовой локации "Периметр" (плавает ФПС - его очень трудно настроить, чтобы выдавало в самых "тяжелых" местах минимум 60 фпс. Хотя у меня железо моего ПС не слабое (выше среднего) я знатно намучился с ползунками в настройках видео, пока получил на "высоких" с 11 рендером, минимум стабильных 60 фпс в "тяжелых" местах, просаживающих фпс). - Не очень удачные ганслингеровские механики по типу удержания шифта для бега (именно удержание, а не просто нажатие один раз), сесть/встать, а так же войти в прицел/выйти из прицела лучше сделать, как в ДЭ, через удержание, а не через однократное нажатие; - Не цепляющий сюжет. Сюжет абсолютно не цепляет и не добавляет атмосферы (скорее наоборот), не смотря на то, что диалоги написаны без ошибок и даже "воды" в них не так много, как могло бы быть, но сами диалоги не Тарантиновские. В этом же SFZ Project: Episode Zero сюжет намного интереснее. Итоговая оценка: 9 баллов (объективно мод очень хорош, но объективно же не дотягивает по атмосферности сюжета до SFZ Project: Episode Zero, которые имеет оценку 9,2). upd: прикрепляю скриншот своих настроек видео, которые гарантировали моей видеокарте 1660 и процессору Ряженке 5 1600х, стабильные 60 фпс на "высоких" настройках при 11 рендере. Дополнено 10 минуты спустя попробуй на 11 рендере запустить. мне помогло. А до этого тоже вылетало из за нехватки памяти (хотя на компе 16 гб оперативки).
  8. Топ мод. Чем больше играю - тем больше нравится. Вначале сильно бомбило, пока не разобрался в механиках мода (например в том, как реализована жажда и сюжет). На третий раз получилось заспидранить майнквест за 40 минут: Плюсы мода: - Мод сделан в стилистике легендарного SFZ Project: Episode Zero, имеющего оценку больше 9 (очень похож и по графике и по звукам и по строительству сюжета и по интерфейсу и по оружейке); - Графоний очень сочный, как локации отлично выглядят (вместе с аномалиями и мутантами), так и сочный пак визуально современных НПС; - Звуковое сопровождение оригинальное и очень атмосферное (это касается, как эмбиента на фоне, так и звуков издаваемых мутантами, мягкие шаги ГГ по "скошенному сухому сену" из ДЭ особенно доставляют); - Оружейка из Ганслингера (ах, как сочно выглядят эти ганслингеровские дробовики и калаши! А какая перезарядка у дробашей! Это переключение на стрельбу одиночками!) - Иконки в Инвентаре из ориджинал Дед Эйра (только за это моду можно ставить 10/10); - Реализация жажды постепенным затемнением экрана (вот только надписи, что у ГГ жажда, кроме этого затемнения, у меня не появлялось почему то); - Надпись "голод" (очень информатично и понятно, что ГГ хочет кушать); - Прекрасно работающая стамина (я бы сказал, что она реализована даже лучше, чем в ДЭ - с 20 кг "на борту" можно бегать в штормовой куртке практически не теряя стамину); - Ганслингоровский КПК (с пометкой на картке в какую сторону смотри ГГ - это очень важно!); - Сон реализован как в ДЭ (через спальный мешок в Инвентаре). - Сюжетные повороты и задания (почти все) имеют метки и описания в КПК (это очень важно, чтобы не бомбить и не "сломать" игру неправильным прохождением); - Погода (погода разная, она меняется, капли дождя отображаются на шлеме - это высокий уровень модостроя, на уровне трипл А-проектов Аномали и ДЭ, даже в Мизери такого дождя не было). Минусы мода: - Сюжетный мод (просто я не очень люблю сюжетки, мне кажется они проигрывают в атмосферности и реиграбельности фриплейным модам); - Слабый А-lIFE (НПси просто стоят или сидят на своих "жестко" прикрученных местах, никуда не ходят и ничего не делают. Из за этого такой Зоне не веришь! Зона не кажется живой и настоящей! Мне кажется лучший А-lIFE был в дорелизном Сталкере ТЧ (который так и не вышел), затем этот же А-lIFE попытались реализовать в Обливион Лост Ремейке и его же вставили себе разработчики КОКа (а оттуда он попал в Дед Эйр); - С технической стороны подкачала оптимизация на стартовой локации "Периметр" (плавает ФПС - его очень трудно настроить, чтобы выдавало в самых "тяжелых" местах минимум 60 фпс. Хотя у меня железо моего ПС не слабое (выше среднего) я знатно намучился с ползунками в настройках видео, пока получил на "высоких" с 11 рендером, минимум стабильных 60 фпс в "тяжелых" местах, просаживающих фпс). Итоговая оценка: 9 баллов (объективно мод очень хорош, но объективно же не дотягивает по атмосферности сюжета до SFZ Project: Episode Zero, которые имеет оценку 9,2). upd: прикрепляю скриншот своих настроек видео, которые гарантировали моей видеокарте 1660 и процессору Ряженке 5 1600х, стабильные 60 фпс на "высоких" настройках при 11 рендере.
  9. Что за 100+ квестов то?) Расскажите?_)
  10. Нормальный мод. Че ворчите то как деды?)
  11. ТАК РАЦИЯ там?? мне сказали ВЫШЕ, что около опоры ЛЭП. Это кстати тоже НЕ "вышка". А водонапорная башня.
  12. я хз. я его как один раз потерял, так и прошел мод без него) он оказался не обязательным персонажем по майнквесту). Обязательным была рация, но я ее не найдя (потому что не мог подумать, что опора лэп является "вышкой") как то смог связаться с профессором.
  13. точку интереса, на которую не делается метка в кпк надо описывать очень точно. ОПОРА лэп "вышкой" не является. Только в очень приблизительном смысле.
  14. вообще это правильно называется ОПОРА ЛЭП. А не "вышка". Поэтому я не нашел, потому что искал "вышку".
  15. скорее подогрев интереса к будущему продукту.
  16. Будет к началу лета. Это пробник мода. Чтобы понять, нужен вам такой мод на прохождение или нет. Я бы прошел. Но честно, понимаю, что мод на один раз (как в принципе и все сюжетные моды). Что понравилось, так это иконки из ДЭ и стволы из Ганса: так душевно, по домашнему...
  17. НЕ в качестве рекламы, но тут все жалуются на МОД. А я его прошел: в принципе технически играбельно, ни одного вылета или краша сохранок не было. Просто я полусюжетные полуфриплейные моды наверное не очень люблю) S.T.A.L.K.E.R. ARTIFACT fragment [ПРОЙДЕНО!!!]
  18. Скачал с МОДДБ: https://www.moddb.com/mods/stalker-old-good-dead-air/downloads/stalker-old-good-dead-air , разархивировал. Все прошло хорошо: Ищите ошибку на своей стороне. Скачайте файл по новой.
  19. Все изменения, которые сделаны, в Реруме относительно оригинала и в Ласт Реруме, относительно Рерума, описаны в старт топике. На сколько я понимаю, в Реруме деградацию зоны не трогали. Мы в Ласт Реруме ее не убирали тоже.
  20. Концепция моей сборки - это вернуть (сохранить) "тот самый DA" версии 0.98а. Концепция хорошо видна и в названии. Пялить мод на мод, я бы не советовал (на ваш страх и риск). Тем более, все (большинство) аддонов для DA делались именно для версии 0.98б, а не для версии 0.98а.
  21. Какой именно аддон добавляет режим "Последний выживший" в игру? Какой именно аддон возвращает вырезанный звук чеки заминированных тайников? ... Эти вопросы просто не имеют ответа и показывают, что ты написал просто ложь. с кривыми руками - да. Ибо мы баланс не трогали. тогда твои претензии к оригинальному Реруму? Впрочем, что я ожидал от предвзятого хейтера...
  22. Обновил архив OLD GOOD DEAD AIR на moddb.com : https://www.moddb.com/mods/stalker-old-good-dead-air/downloads/stalker-old-good-dead-air Теперь и сам мод и обновление от 10.09.2022 скачиваются и устанавливаются одним архивом. п.с.: обновление от 10.09.2022 (аддон Аномали пак "Золотая Осень") можно НЕ активировать в Менеджере Модов (это по желанию). Обновление исправляет багованные переходы: Бар-Кладбище Техники (закрытые ворота), Кладбище Техники - Темная Долина (спаун в текстуре дороги), выход из лабы Х-16 (спаун в текстурах под лабой). Данные баги можно преодолевать в том числе с помощью Деморекорда (через команду в консоли или через кнопку j в режиме dbg-меню - прописывается в ярлыке), телепортатора спавнера (через кнопку s, в режиме dbg-меню - прописывается в ярлыке), через перемещения фаст-тревела. Подробная инструкция по установке и настройке - внутри архива. Размер файла: 7,3 гб. Оригинальная игра не нужна.