Перейти к содержанию

1917

Сталкеры
  • Публикаций

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 1917

  1. Не вижу в этом смысла. Тогда и сохранения у костров есть резон отключить, но это противоречит идее сборки в принципе. Могу посоветовать тебе сохраняться через консоль (кл. Ё), вводишь "save название_сохранения". Это можно делать где угодно, в каком угодно состоянии и при каких угодно обстоятельствах. Эта возможность оставлена на экстренные случаи - фризы, забагованный бой и всё такое прочее)
  2. Скриншоты сделаны на рендере R1 и никак не редактировались в фотошопе - это первое. Видео сделано 2 года назад - это второе. За ослепительной цветастой картинкой, пожалуйста, в модификацию Секрет Дианы. Это третье. Дополнено 7 минуты спустя Ребята, тема сборки обновлена. Выписан и упорядочен полный список изменений (135 пунктов), а также добавлен спойлер с вопросами и ответами.
  3. Первый способ, которым пользуюсь я сам: найди в папке с игрой папку appdata, в ней будет файл user.ltx, там будет строчка no_ram_textures. Если стоит значение on - поменяй на off, если off - на on соответственно. Второй способ:
  4. Сюжет LTTZ все прошли вдоль и поперёк, я вырезал его из игры и оставил место для собственного (под названием «Квартет») на который у меня сейчас просто нет времени. В сборке и без того хватает заданий: все НПС доступны для разговора и квестов, квесты берутся через КПК-раздел «Работа» у техников и прочих сталкеров, есть доп. режим КПК, вызывающийся клавишей «ьM», в котором полно заданий на зачистку, поиск, кражу, курьерские и проводниковые услуги. В общем, динамических заданий хватает за глаза + идея мода в принципе построена на войне группировок, которая доведена до ума аддоном Warfare Overhaul.
  5. Скорее всего, неправильно распакованы сами архивы. Их нужно распаковывать одновременно винраром, а не по отдельности, насколько я знаю. Сейчас я обновил тему и ссылки в связи с выходом версии 1.7, теперь сборка разделена на 2 части, а не на 3. Возможно, так будет проще. У меня и остальных, кто отписывался в теме, архивы распаковались без каких-либо проблем. С удовольствием бы выложил торрент-файл со ссылкой на репак, но не знаю, как это правильно делается, чтобы скорость скачивания была выше 10 микробит в год. А на халявный гугл-диск ОДИН архив не помещается (лимит 15 гб). Дополнено 6 минуты спустя Update to 1.7 (вшит в игру, актуальная версия) 1. Исправлен чёрный шрифт на разрешениях типа 1366x768 (720p) 2. Исправлен вылет по скрипту xr_conditions (проверка на онлайн квестодателя по заданию) 3. Осенняя растительность стала более однородной 4. Частота спавна дневных мутантов увеличена в 2 раза 5. Добавлено около 80 циклов новой, приятной глазу погоды, полностью переделано игровое освещение (беспонтовая темнота осталась в прошлом) 6. Динамические ночные мутанты полностью вырезаны, поскольку их спавн жестоко мучил и без того нагруженную память 7. В качестве дополнения по желанию добавлен старт игры за ренегатов и красивый (родной из 1.6) шрифт для высокого разрешения (1080p) 8. Начало игры изменено с 01.06.24 на 01.10.24 9. Оптимизирована производительность благодаря улучшениям в alife.ltx Ссылки на скачивание как для тех, у кого была 1.6, так и для тех, кто знакомится со сборкой впервые, доступны в шапке темы.
  6. Новый шрифт (где нормально видно буквы) совместим только с разрешением 1080p (например, 1920х1080). Скоро выпущу фикс этого момента и ещё парочки других.
  7. Попробуй повыставлять разные доступные для выбора разрешения. Чем выше - тем лучше, только соотношение сторон должно быть не 4:3, а 16:9 или 16:10. Но это проблема совместимости с новым шрифтом, чтобы буквы были белые, а не чёрные. Сама картинка должна быть нормальной. Это скриншот с разрешения 1366х768: Если есть нужда - могу выложить откат шрифта, чтобы буквы были белыми на твоём разрешении.
  8. Скриншот картинки в студию можно? У меня всё выглядит так: Дополнено 3 минуты спустя Я сталкивался с выше описанной проблемой того, что всё тёмное, когда забывал в настройках графики включить полноэкранный режим. В оконном режиме картинка будет в два-три раза темнее и ничего с этим не сделаешь. Просто полный экран включи и всё должно выглядеть как положено.
  9. При том, что складывается ощущение, как будто мы встретились в разливайке, а не на форуме по сталкеру в интернете. Разговор начался с того, что адаптации под квадратные мониторы сейчас никто не делает и я вообще не имею отношения к этому странному всеобщему косяку. Я сейчас наткнулся на ровно такие же логи вылетов из-за квадратных мониторов в других сборках а-ля EFT и иже с ними. Потом ты каким-то образом развернул нашу с тобой беседу в сторону того, чтобы я купил тебе широкий монитор потому, что у тебя едва хватает средств на жизнь. Мужик, ты пойми, я сам от тебя ничем не отличаюсь, но если ты заходишь на форум и хочешь в 2024 году скачать сборку на аномалию - ты автоматически должен быть готов к тому, чтобы у тебя был хоть какой-то базис по технике, на которой ты собрался это запускать. Давай теперь исходя из твоей позиции зайдём на форум по киберпанку с калькулятора и обматерим разработчиков за то, что они не выпустили адаптацию к твоему "компьютеру"? И напомним им о российской пенсии и тарифах на ЖКХ. Повторяю ещё раз: у меня у самого отвратительное железо и я такой же малоимущий, как ты и львиная доля здесь присутствующих. Но этот спор заведомо обречён на провал, потому что это тупо вопрос системных требований к тем наработкам, автором которых я даже не являюсь. Это СБОРКА. И у неё есть минимальный список того, что нужно, чтобы в неё играть. Б/ушный широкоформатный монитор, который стоит тысячу рублей, - в том числе. И почему-то никто не замечает того факта, что здесь хотя бы оставлено и доведено до ума статическое освещение, которое все повально либо вырезают, либо оставляют в стороне. Максимум, из того что можно было сделать для слабых ПК, я сделал. Остальные вещи, по которым ты сокрушаешься, выходят за рамки здравого смысла. Просишь приделать подствольный гранатомёт к топору, а турель - к культиватору. Дополнено 33 минуты спустя Ещё одно доказательство того, что, прежде чем залезать на броневик и требовать расстрелять автора, нужно мало-мальски разбираться в самых элементарных вопросах: 8K-кинотеатр с 4D-звуком, VR-очками и щипками 🍑 от укусов тушканов в перечень минимальных системных требований не входят.
  10. Не знаю, если только в аспекте яркости. Я на DX8 выкручиваю все три бегунка на максимум и картинка вполне приличная.
  11. Широкоформатный моник с авито стоит как две бутылки водки. Пара дней без подобных комментариев - и ничего скидывать не придётся. Настройки гаммы, яркости и контрастности? Пресеты изображения? Запуск на полный экран? Или user.ltx тоже к сборке прикладывать, чтобы комнаты смеха не возникало?
  12. Навязывают динамическое освещение в модах, вырезая статику. Большинство тех, у кого видеокарта слабее 4 гигов, на динамике играть не могут. По отсутствию адаптации к 4:3 вопросы не ко мне, львиная доля аддонов вообще не рассчитана на квадратные мониторы и в папке ui с интерфейсом игры нет файлов с координатами элементов где либо, кроме как на тех, где приписка _16 или _21. Квадратный монитор - это неудобно, с ним можно смотреть ситкомы и играть в майнкрафт, но только не играть в шутеры по типу сталкера. Извини, чувак, но я правда не виноват в том, что на этот момент забивают те, кто делают аддоны для аномалии. Лично меня бесит вырезанное "устаревшее" статическое освещение, но с этим ничего не поделать. Монитор стоит дешевле, чем видеокарта.
  13. Попробуй сбросить в лаунчере кэш шейдеров и настройки графики с выставлением разрешения 1366х768
  14. Квадратные мониторы не поддерживаются, только широкоформатные. Выставь разрешение своего экрана (если он, конечно, 16x9) в настройках, перезагрузи игру и всё будет работать как часы.
  15. 1. Какое разрешение экрана выставлено? 2. При начале новой игры вылет, или при уже начатой? 3. Какой рендер? (DX8, DX11 и т.п.) 4. Надеюсь, игра устанавливалась отдельно и никаких правок/аддонов со стороны не вносилось?
  16. Все патчи, фиксы и доработки включены в разделенный на 3 части standalone-архив со сборкой последней версии. Скачиваешь три архива (10, 10 и 4 Гб) с гугл-диска, распаковываешь их в одну папку и играешь. Актуальная версия - 1.6. То, что описано в спойлере - это список изменений по версиям и возможные хотфиксы, которые я уже включил в 1.6.
  17. Сюжетный режим в этой сборке вырезан в принципе, а война группировок доведена до ума посредством Warfare Overhaul и моих собственных небольших правок. Проблема исключительно в производительности: ВГ очень требовательна к железу и жрёт ФПС с памятью такими кусками, что ГТА 4 со всей своей отвратительной оптимизацией нервно покуривает в сторонке. Я сделал её автоматически включённой и не отключаемой из-за того, что без неё при всем разнообразии заданий геймплей очень скуден и скучен. Сам, к примеру, катаю за нейтральных к сталкерам и криминальным группировкам ренегатов, от чего игровой процесс воспринимается немного в другой плоскости)
  18. Согласен, с мод органайзером ситуация была бы повеселее. Но все аддоны из сборки интегрированы в неё вручную и этой возможности нет. С 2К-текстурами мысль интересная, я совсем забыл о пассивной нагрузке на память из-за этого дерьма. Короче говоря, я подумаю над опциональностью того, что возможно сделать опциональным в принципе. Спасибо)
  19. Там опционально абсолютно всё. Если в версиях 1.0-1.4 вкладка настройки аддонов была отключена, то с версии 1.5 можно изменить что душе угодно. В том числе и настройки войны группировок и ночных мутантов - по ФПС бьют в основном именно они. И не стоит забывать о том, что в самом начале игра прогружается, а через полчаса игры этой проблемы уже не будет в такой степени. Говорить про настройки изображения и плотность травы, думаю, нет смысла.
  20. Война группировок и количество данных в сохранениях дают о себе знать.
  21. По прицелам могу сказать следующее. Тестирую и играю в сборку на DX8, поэтому возможности тестов DX11 нет. Компьютер так себе, отсюда и траблы у остальных, кто играет на нормальном рендере. В свою очередь, для DX8 я сделал всё и даже больше, так что чуваки с ведрами болтов как у меня не остались обиженными и обделёнными. Насчёт анимации открытия рюкзака я отчасти согласен. Лишняя анимация, которую я, наверное, уберу к чёртовой матери со временем. Квесты WTF вызывают и без того кучу проблем, поэтому может быть множество багов и ошибок. Огромное количество нововведений геймплея и механик в сборке иногда ломают и багуют квестосистему. Как с этим быть - я не знаю, пока что для себя нашёл один выход - брать задания у механиков через КПК, либо как-то обходить некоторые из квестов. Короче, я с этим ещё вожусь и это совсем не критично. В 1.6 я исправил беспонтовый вылет, связанный со взятием ЛЮБЫХ квестов у НПС, поэтому некоторые косяки должны быть уже исправлены. Ну, а за слова об атмосферности - отдельное спасибо. Приятно слышать) Дополнено 9 минуты спустя Подъехало обновление до версии 1.6 от 15.06.24 г. АХТУНГ! Если вы играли в A.V.E. 1.5, для обновления сборки до версии 1.6 скачайте 3 архива и переместите сохранения из папки appdata в папку с A.V.E. 1.6. По идее, сохранения должны быть совместимы с новой версией. Update to 1.6 1. Добавлены два новых пистолета: Наган 1885 и Маузер С96. Первый можно взять в начале игры. 2. Улучшения шейдеров и цветокоррекция для DX10+ (DX8 остался прежним) 3. Полностью переписаны звуки оружия (аддон DARK SIGNAL STAND ALONE WEAPON AUDIO) 4. Новые анимации поедания некоторых продуктов (аддон FDDA ENHANCED ANIMATIONS ENHANCED) 5. Новый шрифт (S.T.A.L.K.E.R. 2 Experimental) 6. Новое (хорошо забытое старое из бета-версии AVE) стартовое место. 7. Созданный с нуля понятный интерфейс BHS (так называемся "солнечная корона" над героем - индикатор скрытности, то есть уровень света на игроке) 8. Созданы и исправлены недостающие файлы перевода на английский язык (честно говоря, было бы просто замечательно, если бы нашелся человек, который перевел бы 333 файла с русского на английский, потому что я сам напрочь заблудился в разборках с этим кошмаром) 9. Обновлены FDDA и HF аддоны 10. Небольшие правки в русском переводе 11. В директорию игры добавлена папка с кэшем шейдеров для тех, кто играет на DX8 и случайно удалил кэш в лаунчере. 12. Улучшен режим "Жизнь после смерти". Теперь сохранения удаляются после гибели. Ссылки на скачивание (Google Drive, 24 Гб, 3 части): Часть 1 (10 Gb): https://drive.google.com/file/d/1GBYRFuJLQQrBPrYQgb62LYJN-00wfMcg/view?usp=sharing Часть 2 (10 Gb): https://drive.google.com/file/d/1ijxAGGqRqikSclKl40I2eYCe37opPz3b/view?usp=sharing Часть 3 (4 Gb): https://drive.google.com/file/d/1WjCUliSr8s3r6iu0XrcmOKSdFrTh926i/view?usp=sharing Важно! Версия 1.6 является самостоятельной и самодостаточной, поэтому накатывать её ни на что не нужно. Просто распакуйте 3 архива в одно место и играйте в своё удовольствие =] Также, обновлены скриншоты в теме сборки, которые раскрывают геймплей и нововведения более подробно.