Перейти к содержанию

1917

Сталкеры
  • Публикаций

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 1917

  1. Все патчи, фиксы и доработки включены в разделенный на 3 части standalone-архив со сборкой последней версии. Скачиваешь три архива (10, 10 и 4 Гб) с гугл-диска, распаковываешь их в одну папку и играешь. Актуальная версия - 1.6. То, что описано в спойлере - это список изменений по версиям и возможные хотфиксы, которые я уже включил в 1.6.
  2. Сюжетный режим в этой сборке вырезан в принципе, а война группировок доведена до ума посредством Warfare Overhaul и моих собственных небольших правок. Проблема исключительно в производительности: ВГ очень требовательна к железу и жрёт ФПС с памятью такими кусками, что ГТА 4 со всей своей отвратительной оптимизацией нервно покуривает в сторонке. Я сделал её автоматически включённой и не отключаемой из-за того, что без неё при всем разнообразии заданий геймплей очень скуден и скучен. Сам, к примеру, катаю за нейтральных к сталкерам и криминальным группировкам ренегатов, от чего игровой процесс воспринимается немного в другой плоскости)
  3. Согласен, с мод органайзером ситуация была бы повеселее. Но все аддоны из сборки интегрированы в неё вручную и этой возможности нет. С 2К-текстурами мысль интересная, я совсем забыл о пассивной нагрузке на память из-за этого дерьма. Короче говоря, я подумаю над опциональностью того, что возможно сделать опциональным в принципе. Спасибо)
  4. Там опционально абсолютно всё. Если в версиях 1.0-1.4 вкладка настройки аддонов была отключена, то с версии 1.5 можно изменить что душе угодно. В том числе и настройки войны группировок и ночных мутантов - по ФПС бьют в основном именно они. И не стоит забывать о том, что в самом начале игра прогружается, а через полчаса игры этой проблемы уже не будет в такой степени. Говорить про настройки изображения и плотность травы, думаю, нет смысла.
  5. Война группировок и количество данных в сохранениях дают о себе знать.
  6. По прицелам могу сказать следующее. Тестирую и играю в сборку на DX8, поэтому возможности тестов DX11 нет. Компьютер так себе, отсюда и траблы у остальных, кто играет на нормальном рендере. В свою очередь, для DX8 я сделал всё и даже больше, так что чуваки с ведрами болтов как у меня не остались обиженными и обделёнными. Насчёт анимации открытия рюкзака я отчасти согласен. Лишняя анимация, которую я, наверное, уберу к чёртовой матери со временем. Квесты WTF вызывают и без того кучу проблем, поэтому может быть множество багов и ошибок. Огромное количество нововведений геймплея и механик в сборке иногда ломают и багуют квестосистему. Как с этим быть - я не знаю, пока что для себя нашёл один выход - брать задания у механиков через КПК, либо как-то обходить некоторые из квестов. Короче, я с этим ещё вожусь и это совсем не критично. В 1.6 я исправил беспонтовый вылет, связанный со взятием ЛЮБЫХ квестов у НПС, поэтому некоторые косяки должны быть уже исправлены. Ну, а за слова об атмосферности - отдельное спасибо. Приятно слышать) Дополнено 9 минуты спустя Подъехало обновление до версии 1.6 от 15.06.24 г. АХТУНГ! Если вы играли в A.V.E. 1.5, для обновления сборки до версии 1.6 скачайте 3 архива и переместите сохранения из папки appdata в папку с A.V.E. 1.6. По идее, сохранения должны быть совместимы с новой версией. Update to 1.6 1. Добавлены два новых пистолета: Наган 1885 и Маузер С96. Первый можно взять в начале игры. 2. Улучшения шейдеров и цветокоррекция для DX10+ (DX8 остался прежним) 3. Полностью переписаны звуки оружия (аддон DARK SIGNAL STAND ALONE WEAPON AUDIO) 4. Новые анимации поедания некоторых продуктов (аддон FDDA ENHANCED ANIMATIONS ENHANCED) 5. Новый шрифт (S.T.A.L.K.E.R. 2 Experimental) 6. Новое (хорошо забытое старое из бета-версии AVE) стартовое место. 7. Созданный с нуля понятный интерфейс BHS (так называемся "солнечная корона" над героем - индикатор скрытности, то есть уровень света на игроке) 8. Созданы и исправлены недостающие файлы перевода на английский язык (честно говоря, было бы просто замечательно, если бы нашелся человек, который перевел бы 333 файла с русского на английский, потому что я сам напрочь заблудился в разборках с этим кошмаром) 9. Обновлены FDDA и HF аддоны 10. Небольшие правки в русском переводе 11. В директорию игры добавлена папка с кэшем шейдеров для тех, кто играет на DX8 и случайно удалил кэш в лаунчере. 12. Улучшен режим "Жизнь после смерти". Теперь сохранения удаляются после гибели. Ссылки на скачивание (Google Drive, 24 Гб, 3 части): Часть 1 (10 Gb): https://drive.google.com/file/d/1GBYRFuJLQQrBPrYQgb62LYJN-00wfMcg/view?usp=sharing Часть 2 (10 Gb): https://drive.google.com/file/d/1ijxAGGqRqikSclKl40I2eYCe37opPz3b/view?usp=sharing Часть 3 (4 Gb): https://drive.google.com/file/d/1WjCUliSr8s3r6iu0XrcmOKSdFrTh926i/view?usp=sharing Важно! Версия 1.6 является самостоятельной и самодостаточной, поэтому накатывать её ни на что не нужно. Просто распакуйте 3 архива в одно место и играйте в своё удовольствие =] Также, обновлены скриншоты в теме сборки, которые раскрывают геймплей и нововведения более подробно.
  7. Настоятельно рекомендую установить hotfix №2, ссылка на скачивание в последнем спойлере темы. Выложил актуальные скриншоты геймплея с 1.5. Дополнено 35 минуты спустя Вместе с моим выходом из запоя вышла и версия 1.5)
  8. Я не умер, ребята. Хотя был к этому близок 🙂 Вышло глобальное обновление до 1.5 образца 14.05.24 г.
  9. Автор в запое был три месяца =) Работа над сборкой ведется, сюжет тоже в процессе. Исправил множество критических косяков, протестировал игру во фриплее до свалки, пока что доволен всем, за исключением продуктовых анимаций, которые при загадочных обстоятельствах ломают игру и приходится сохраняться-перезагружаться через консоль. Решения два: перевод сборки на 1.6/исключение аддона FDDA. По сюжету могу сказать так: сценарий и идеи - вообще не проблема. Проблема в том, что я квестовую систему перевел с классической (левый верхний угол КПК) в NLC-подобную (через раздел журнала и заметок), потому что изначально отделил это как от аномальных, так и от дополнительных заданий. Сюжет AVE в принципе не навязчив, но проходя эти квесты можно познакомиться с лором и механиками сборки более углубленно.
  10. Исправлено в 1.0.3. Выпендривалась система, переписал. Скоро выпущу жёсткий апдейт, о нём ниже. Внимание, парни! Анонсируется обновление 1.0.3-1.0.4, в котором есть намётки сюжета "Квартет"! Смысл истории в том, что в Зону пробралась четвёрка сталкеров, по следам которых придётся гнаться всю игру. Ничего сверхъестественного, как в той же Лост Альфе, технических фишек будет мало, но текстовая составляющая огромная. Это очень интересно и специфично, диалоги/квестовые предметы/текстуры будут на неистовом уровне. Уже готово вступление на Кордоне, сюжет начинается с Сидоровича. История очень жёсткая и огибает несколько моих любимых модов вроде Реборна, НС-2010, Симбиона, Шокер-мода и родной Аномалии с родным НЛС-6. В общем, будет очень интересно, в ближайшее время анонсирую сборку на главной странице с торрентом и бонусными папками внутри. Такая история, ребята! =)
  11. исправлено в 1.0.1 она быстрее, чем в dead air и медленнее, чем в anomaly. Тем не менее, это не фотограф и не классический ТЧ, чтобы передвигаться со скоростью поросячьего визга 🏎️ дробь бесполезна против бронежилетов поиграл пару вечеров, выполнил несколько заданий на болотах/кордоне/лощине и уже можно не только карты, а нормального снаряжения себе купить. Причём с 1.0.1 включен в игру аддон интерактивного КПК (клавиша ьМ), где тупо заказываешь любое снаряжение, тебе его притаскивают за несколько часов в тайник на кордоне и ты спокойно идешь на свалку заниматься своими делами не при создании сборки на сталкер =]
  12. везде, но на базах и в зданиях она слабее это отдельный аддон с moddb, но его надо искать. Он снимает ограничение с диалогов, это в логике прописано
  13. уже вшит в сборку лутбоксов и магазинного питания в сборке нет и вряд ли когда-либо в ней окажутся. У навыка обращения с оружием баги со звуками, поэтому тоже в пролёте. А вот навыки медицины, торговли, ремонта и пси-устойчивости, скорее всего, будут включены в один из апдейтов
  14. скриптовой классификации нет. Советую сделать заливающимися все, КРОМЕ синих. На самом деле, их не так много, поэтому реализовать эту задумку вручную вполне реально. Терпение и труд всё перетрут =)
  15. конечно есть. Несколько дополнений на DLTX и на MCM 30+ аддонов. Правда, самих настроек MCM в меню нет, они вырезаны и меняются только через файлы игры (баланс) Насчёт динамических иконок: нужна адаптация под те, что стоят в сборке. Лично мне они нравятся по стилю, а в тех, что с moddb, мультяшноватый вид. Но я подумаю на эту тему, спасибо)
  16. если честно, не вижу смысла. переходить с RC22 на 1.5.1 - оправданная необходимость, но между 1.5.1 и 1.5.2 практически нет отличий, чтобы перекраивать ОТ и ДО порядка 50 аддонов, вшитых в AVE. сейчас, например, делаю апдейт до 1.0.1, исправляющий откровенную (и упущенную в релизе) тупизну с баллистикой, балансом и ещё парочкой вещей. в общем, пока я перестрою мод на 1.5.2, выйдет 1.5.3, пока буду исправлять вылеты от несовместимости в 1.5.2, выйдет 1.5.4, и так далее. Работать с 1.5.1 легко, удобно и на данный момент актуально =]
  17. скорость ГГ сделана на манер Dead Air. И то, здесь даже чуть-чуть быстрее
  18. нет, новых костров нет. Им есть альтернатива в виде баз дружественных фракций. А так, на карте в КПК обозначены все тайники. Карта, кстати, в HD-качестве: Дополнено 23 минуты спустя T.H.E. Z.O.N.E. выполнен в мрачных цветах, неиграбелен на статике и кишит хардкором из мизери. в AVE можно играть как на древней расплавленной Palit, так и на свежих Nvidia - картинка с мин. настройками всё равно держится на уровне. В экстриме и с DX10/11 - тем более. Да и хардкор здесь выступает скорее в роли скелета геймплея, нежели смыслом (и моветоном) сборки 🤪
  19. я специально оставил опциональность, потому что ещё со времен классической аномалии это жёсткий и жопоподжигающий режим. Просто в AVE он скорее сбалансирован: сохранения удаляются, но прогресс репутации, ранга и даже экипированный броник с пушками остаются с игроком после смерти. Грубо говоря, ты пашешь на апгрейды и вкачиваешь комбинезон с винтовкой, чтобы потом тебя было тяжелее убить. рекомендуется включить, потому что с ним играть интереснее и появляется смысл просчитывать каждый шаг и проходить игру потихоньку, а не за два часа щеголять в экзоскелете с гаусской. Тем более, в моде выровнены триггер-аномалии типа жарки и холодца, они теперь не убивают тебя одной тычкой по Заре или даже Севе, как это иногда случалось раньше. видел, мне тоже понравился. Добавлю, когда он будет доведён до ума ⚖️ есть. И торрента, и инсталлятора. Правда, это займёт какое-то время если это делать - нужен здоровый процент потери. Скажем, исчезает 2/3 рандомного хабара из рюкзака и от 30 до 50 процентов денег. Но всё это вряд ли актуально в виду того, что можно платно складывать вещи у торговцев. Если рандомизированная потеря бабок ещё оправдана, то какие-то трети от снаряжения с учетом спрятанного хабара вообще ни к чему. просто представим, что при смерти ГГ нашёлся какой-нибудь Рыжий в плаще с винторезом, стал тебя обчищать, но увидел, что ты живой. Обчистил карманы и отнёс к Сидоровичу, который ещё и забрал сверху деньги за твоё "спасение"... в любом случае, по ходу обновления мода эта система БУДЕТ корректироваться. Дополнено 8 минуты спустя только возле костров и на дружеских базах (долг друзья = сохраняешься у них на базе). Радиус сохранения расширен в три раза, то есть, теперь не нужно жариться в пламени, чтобы сохраниться
  20. только LTTZ и дин. квесты от Igi, GhenTuong и Arszis. Собственного сюжета нет, хотя мысли им заняться есть. Наверное, аномальная сюжетная линия останется на своём месте, но для каждого ключевого персонажа будет своя длинная ветка неповторяющихся заданий. ныкаешь вещи по тайникам - вот и вся проблема. Да и кто мешает при старте игры отключить одну жизнь? Помер > появился на кордоне > загрузил предыдущий сейв = всё нажитое непосильным трудом барахло снова у хомяка