Перейти к содержанию

1917

Сталкеры
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 1917

  1. Друзья! Тема модификации перенесена в раздел "Различные сборки", потому что два года назад, когда появилась A.V.E., я ошибочно запихнул её в "Глобальные аддоны", к которым она не имеет никакого отношения. Новости по сюжету "Квартет": я всё ещё нахожусь в бессрочном отпуске от нововведений и работы над сборкой в принципе. Питаю вдохновение в NLC 7. Поддержка по модификации активна здесь, в VK (vk.com/masudovskiy) и в TG (t.me/masudovskiy). В целях версии 2.0 вернуть в игру динамическое освещение, изменить некоторые моменты баланса, вырезать из нового сюжетного режима войну группировок, а также, собственно, допилить хотя бы первую из четырёх частей самого сюжета (которая относится к югу Зоны и ветке поиска Счастливчика), чтобы у вас, ребята, появилось представление о том, что вся эта история вообще из себя представляет. Ещё я хочу исправить широко распространённую ошибку сломанных сохранений, корни которой уходят в наслоение аддонов друг на друга. Ошибка вылезает с логом "Неправильно задан параметр / Line 87". Это связано с сохранением данных. Для исправления этого косяка нужно последовательно включать/выключать такие аддоны, как BHS, FDDA и пр., чтобы проверить их совместимость друг с другом. Играть с этой ошибкой можно, но сохраняться из-за неё приходится очень часто. Когда всё это будет - не знаю, вряд ли вообще в этом году, ведь это во многом зависит от покупки мной более мощного железа, чтобы тестировать динамическое освещение и уже на нём внедрять все эти задумки. Ну и вообще, сейчас самое время отдохнуть от модостроя и вернуться сюда уже со свежими силами. Salut!
  2. При старте на деревню нападает отряд военных, поэтому советую в одном из домов сначала помочь отбить атаку, если ключевые нпс важны. В дальнейшем этого происходить не будет, потому что к новичкам добавятся опытные охранники, которые защитят их от любых набегов. Чтобы знать, жив ли Фанат/Хип - возьмите задания на поиск Батарейки/Ружья. Провалено - значит можно переиграть. От солдат отбиться довольно просто, если брали перед началом НИ пистолет, а не ружье под дробь. На дробь бронированным солдатам наплевать.
  3. Хорошая мысль, я крутился вокруг этих аддонов, думал, есть ли в них смысл. Вы подтвердили, что есть. Однако я не могу сказать, когда это будет, потому что взял перерыв в разработке версии 2.0: в ней будет доведены до ума два глобальных аспекта - сюжет и динамическое освещение. Возьмусь за эту задумку через пару-тройку месяцев, может, уже в 2025. Насчёт конфликтов: аддон с анимациями, по идее, должен без проблем накатиться поверх A.V.E., анимации предметов я трогал минимально. Аддон же с эффектами, если они реализованы отдельными скриптами (ещё лучше формате dltx), конфликтовать не будет. Но всё требует проверки. И спасибо за оценку и внимание к сборке. Сделано с душой)
  4. Ребята, в шапке темы появился discord-канал A.V.E. для общения, вопросов и предложений. Рад каждому =]
  5. Ну, во-первых, вы показываете скриншот запакованной в .rar игры. Простите за глупый вопрос, но вы распаковывали папку с игрой? Если да, то переместите её на один из дисков. И дайте полный доступ к папке через вкладку Свойства. Опять же, попробуйте поменять значение fov через опции в главном меню, выйдите из игры и проверьте это значение в user.ltx. Сохранилось установленное - зайдите и проверьте угол обзора в игре. Рекомендую что-то в районе 73/90, это значения для рук ГГ/угла обзора камеры.
  6. В таком случае могут помочь два способа. Первый - отключите анимации предметов, примите снотворное и включите их снова. Второй - примите снотворное у костра, глядя на огонь, и просто нажмите F после использования (Затушить). По идее, фриз должен пройти. Ещё можно после приёма сохраниться через консоль - команда save 123. И перезагрузитесь.
  7. 1. Вместо снотворного можно попробовать алкоголь или морфин, от него тоже клонит в сон. Ещё есть анабиотик, но от него кратковременный эффект. 2. Если при загрузке сейва левый нижний индикатор здоровья конечностей неестественно пуст - надо откатиться на пару сейвов назад. Сохранение значит забраковалось. 3. Начиная с версии 1.9 в окне выбора часов сна есть полоса усталости ГГ. Она меняется в зависимости от выбранных часов, то есть, насколько персонаж выспится при том или ином выбранном часе. Если она зелёная после выбора 1-2 часов сна (условно, на часах 03:00, ты выбрал 04:00, а полоса зелёная), то ГГ спать не хочет. Но вообще снотворное должно помочь, скорее всего, решение бага в пункте 2)
  8. Раздел F.A.Q. дополнен тремя актуальными вопросами про патроны, экономику и радиацию =]
  9. Дамы и господа, сегодня, 01.08.2024 года, выпущено заключительное обновление beta-версии A.V.E. Оно доступно в спойлере Ссылки на скачивание и состоит из двух архивов по 12 и 13 Гб. Это standalone-релиз, он ни на что не накатывается и самостоятелен. Скачиваем и начинаем новую игру, если есть желание насладиться всеми нововведениями и избежать как можно большего количества багов, вылетов и косяков. Когда я говорю, что работа над beta-версией окончена, это не значит, что работа над сборкой завершена в принципе, однако на ближайшее время она окончена. Вероятен выход возможных фиксов существующей версии при выявлении каких-то критических ошибок. Но пока что - не более того. Я завершил штриховку и доведение до ума баланса, нововведений и геймплейных особенностей. В конце сообщения представлен список изменений в 1.9. С полным списком можно ознакомиться в шапке темы, там выписаны 165 пунктов. Также, обновлены несколько ключевых и не очень моментов в описании сборки. Рекомендуется к ознакомлению! Планы на версию 2.0, которая будет выпущена в не слишком обозримом будущем (через несколько месяцев или уже в следующем году): 1. Сюжет "Квартет" о четырёх сталкерах, которые навели шорох в современной Зоне. Игроку предстоит пройти ненавязчивую сюжетную линию, помогающую в развитии персонажа и раскрывающую некоторые особенности геймплея, а также насладиться качественными диалогами и не очень стандартной для мира Зоны историей перекочевавшего своими чертами и характерами из реальной жизни квартета (т.н. масудовского братства). Сама история полностью выдумана, но основана на психологии четырёх реально живших когда-то человек из вполне существовавшего творческого объединения, которое не то кануло в лету, не то переродилось во что-то большее. Уже есть определённые намётки сценария, реализованного где-то за кадром модификации, но пока что будет несправедливо конкретизировать и спойлерить все остальные задумки. Обещаю лишь то, что всё получится лаконичным, интересным и необычным при минимализме в скриптовой составляющей (всё-таки, я конфигуратор, а не скриптер, ребята =]) 2. Восстановление и переработка динамического освещения. Ни для кого не секрет, что в Vanillin Edition с версии 1.0.1 и по самую последнюю версию были проблемы с рендером на динамике (DX9+). Это касалось прицелов, вылетов, отсутствующих адаптаций по эффектами и текстурам и кучи багов, которые у меня попросту не было возможности исправить из-за слабого железа. Когда я заимею более мощные составляющие ПК - мы решим и эту проблему. Всё не так уж и сложно. 3. Исправление существующих багов и вылетов, а также, естественно, обновление имеющихся в сборке аддонов до последних версий с подгонкой оных под баланс имеющегося игрового процесса. На этом всё. Чуть позже я обновлю некоторые скриншоты, а ещё чуть погодя залью современный авторский видеообзор (готов уже наполовину), поскольку экземпляр 2022 года очень сильно устарел и не имеет должной перчинки, которой богата A.V.E. и то, что вокруг неё происходит. Спасибо за комментарии, выявленные ошибки и помощь в модострое. Однажды я снова порадую завсегдатаев и новичков A.V.E. приятными новостями! Список изменений в версии 1.9 (beta final) 1. Восстановлена сюжетная линия "Легенды Зоны" с Доктором (достаточно просто с ним поговорить, он находится в землянке, в верхнем левом углу Болот) 2. Детекторы подвержены поломке от воздействия аномалий 3. Трофеи мутантов стали дешевле из соображений баланса 4. Weird Tasks Framework обновлён до версии 3.9, вследствие чего исправлен старый вылет при взятии квеста у техников (аллилуйя) 5. Охотничьи модификации рюкзаков стали стоить гораздо дороже 6. Добавлена возможность взятия врага в плен, для использования наведите прицел на НПС и нажмите кл. 'F' 7. Правки баланса в войне группировок 8. Обновлены цены на открытие переходов по локациям 9. Решён старый вопрос с анимацией приседания и открытия рюкзака - теперь она опциональна [MCM] (по умолчанию и вовсе отключена) 10. Ключевые места, вроде деревни новичков, застав Долга и блокпостов, обзавелись респавнящимися отрядами охраны 11. Трупы уникальных персонажей удаляются после смерти, а не лежат вечно посреди лагерей 12. В целях баланса цены на все патроны нормального качества увеличены вдвое (не волнуйтесь, заработка в игре будет хватать за глаза на их покупку при активном выполнении цикличных квестов) 13. Больше никаких бронежилетов в тайниках, но снять броню с трупов стало возможным (по мере прогресса ГГ) 14. В луте тайников нормальные патроны заменены на испорченные 15. 29 новых броников + исправления и доработки в их текстовой и технической составляющей 16. Альтернативная отдача оружия (в особенности автоматического), зависит от прогресса и состояния ГГ (если ствол по прежнему кидает, как перфоратор у пьяной анорексички - отключите т.н. "Улучшенные эффекты отдачи" в родных опциях Anomaly) 17. Звуковое сопровождение на локациях стало более живым, разнообразным и аутентичным 18. В описании и иконках предметов в инвентаре стало гораздо больше нужной информации (аддоны от Utjan) 19. Добавлена возможность улучшения детекторов при помощи крафта 20. Изменены отношения некоторых группировок, а также увеличен диапазон их изменения (к примеру, Ренегаты стали дружелюбнее к сталкерам, теперь это антитеза гопникам Султана) 21. Восстановлены и изменены некоторые имена ключевых персонажей (затронуты, в основном, Военные и Долг) 22. Мясо мутантов стало в 2 раза питательнее (АХТУНГ: мне не удалось исправить баг с готовкой на костре, поэтому могут возникнуть проблемы с приготовлением пищи. Это будет исправлено либо в одном из фиксов, либо уже в следующей версии сборки) 23. Немного изменено стартовое снаряжение, получитерская куртка Туриста заменена на сбалансированный аналог - Афганку 24. Дополнена, изменена и перекрашена для лучшего восприятия Вступительная памятка 25. Восстановлена смерть от первого лица из ранних версий сборки 26. Сбалансированы награды за квесты WTF 27. Правлены описания для MAC-10, Револьвера Нагана и "Афганки" 28. Выставлены грамотные настройки axr_options и MCM 29. Сохранения у костров теперь в прошлом - сохраняться можно где угодно, но лишь в том случае, если вы не в бою и не истекаете кровью 30. Улучшена стабильность сборки, вследствие чего значительно сократилось количество вылетов
  10. Отдельно - никак. На днях выйдет версия 1.9, она окончательная на ближайшее время. Её есть смысл скачать заново с началом новой игры, поскольку множество вылетов исправлено и основные идеи реализованы. 2.0 будет уже с поддержкой динамического свещения, может быть, сюжетом и всем таким прочим. Но это будет нескоро, а 1.9, как последний штрих этой сборки в своём привычном виде, заслуживает внимания...
  11. Спасибо, скоро выйдет версия 1.9 с приличным количеством фиксов и нововведений)
  12. Нет, не сломаются. Но версия 1.8, как и все последующие, самостоятельная. Поэтому накатывать сверху ничего не нужно, распаковал > перекинул папку appdata с сейвами из 1.7 и можно играть.
  13. Прошу прощения за долгий ответ. По логу могу сказать следующее: война группировок при определённых обстоятельствах приводит к такому вылету, но он не фатален. Ничего менять не рекомендую, но в папке есть родной axr_options, им можно заменить тот, что вызывает проблемы в геймдате. Ещё вылет может быть из-за стертого кэша шейдеров, бэкап кэша также есть в папке с игрой, его удалять не стоит (галку возле строки Очистить кэш шейдеров в лаунчере не выставлять). Должно помочь, но судя по логу - это вылет скорее на середине игры, а не в начале). И он зачастую лечится банальным откатом или перезагрузкой сохранения.
  14. Это предложение своей кандидатуры, или просто совет со стороны?
  15. К сожалению, адаптации под динамическое освещение нет, так как у меня у самого слабовата видеокарта и тестировать сборку на этих рендерах нет возможности. Но уверяю, в следующих версиях я разберусь с этим вопросом)
  16. Это чисто оригинальная опция. Решается командой cam_inert 0 в консоли.
  17. Бандитам, военным, монолиту, греху, ИИГ и наемникам. Ренегаты нейтральны и представлены поумневшими с событий Чистого неба ребятами)
  18. Без войны группировок зона мертвоватой кажется. И она, к тому же, на родных настройках довольно быстро опустеет за несколько выбросов. Поэтому война группировок изначально включена и не отключается при старте.
  19. В моей сборке есть проблемы с оптимизацией, но не касаемо видео, а касаемо оперативной нагрузки. Много данных и геймплейных фич при простоте графона...
  20. Это сделано не по моей прихоти. Не имею полноценной возможности тестировать игру на динамике, поэтому эти рендеры вырезаны просто как исполнительные exe файлы движка. То есть, на динамике игру не запустить, но в игре они остались. Как только исправлю косяк с прицелами и небесными шейдерами - верну их обратно в следующую версию.