-
Публикаций
129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент 1917
-
Расширяемся. Почти как Томас Шелби)
- 344 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Ребята, в шапке темы появился discord-канал A.V.E. для общения, вопросов и предложений. Рад каждому =]
- 344 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Ну, во-первых, вы показываете скриншот запакованной в .rar игры. Простите за глупый вопрос, но вы распаковывали папку с игрой? Если да, то переместите её на один из дисков. И дайте полный доступ к папке через вкладку Свойства. Опять же, попробуйте поменять значение fov через опции в главном меню, выйдите из игры и проверьте это значение в user.ltx. Сохранилось установленное - зайдите и проверьте угол обзора в игре. Рекомендую что-то в районе 73/90, это значения для рук ГГ/угла обзора камеры.
- 344 ответа
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
В таком случае могут помочь два способа. Первый - отключите анимации предметов, примите снотворное и включите их снова. Второй - примите снотворное у костра, глядя на огонь, и просто нажмите F после использования (Затушить). По идее, фриз должен пройти. Ещё можно после приёма сохраниться через консоль - команда save 123. И перезагрузитесь.
- 344 ответа
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
1. Вместо снотворного можно попробовать алкоголь или морфин, от него тоже клонит в сон. Ещё есть анабиотик, но от него кратковременный эффект. 2. Если при загрузке сейва левый нижний индикатор здоровья конечностей неестественно пуст - надо откатиться на пару сейвов назад. Сохранение значит забраковалось. 3. Начиная с версии 1.9 в окне выбора часов сна есть полоса усталости ГГ. Она меняется в зависимости от выбранных часов, то есть, насколько персонаж выспится при том или ином выбранном часе. Если она зелёная после выбора 1-2 часов сна (условно, на часах 03:00, ты выбрал 04:00, а полоса зелёная), то ГГ спать не хочет. Но вообще снотворное должно помочь, скорее всего, решение бага в пункте 2)
- 344 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Раздел F.A.Q. дополнен тремя актуальными вопросами про патроны, экономику и радиацию =]
- 344 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Дамы и господа, сегодня, 01.08.2024 года, выпущено заключительное обновление beta-версии A.V.E. Оно доступно в спойлере Ссылки на скачивание и состоит из двух архивов по 12 и 13 Гб. Это standalone-релиз, он ни на что не накатывается и самостоятелен. Скачиваем и начинаем новую игру, если есть желание насладиться всеми нововведениями и избежать как можно большего количества багов, вылетов и косяков. Когда я говорю, что работа над beta-версией окончена, это не значит, что работа над сборкой завершена в принципе, однако на ближайшее время она окончена. Вероятен выход возможных фиксов существующей версии при выявлении каких-то критических ошибок. Но пока что - не более того. Я завершил штриховку и доведение до ума баланса, нововведений и геймплейных особенностей. В конце сообщения представлен список изменений в 1.9. С полным списком можно ознакомиться в шапке темы, там выписаны 165 пунктов. Также, обновлены несколько ключевых и не очень моментов в описании сборки. Рекомендуется к ознакомлению! Планы на версию 2.0, которая будет выпущена в не слишком обозримом будущем (через несколько месяцев или уже в следующем году): 1. Сюжет "Квартет" о четырёх сталкерах, которые навели шорох в современной Зоне. Игроку предстоит пройти ненавязчивую сюжетную линию, помогающую в развитии персонажа и раскрывающую некоторые особенности геймплея, а также насладиться качественными диалогами и не очень стандартной для мира Зоны историей перекочевавшего своими чертами и характерами из реальной жизни квартета (т.н. масудовского братства). Сама история полностью выдумана, но основана на психологии четырёх реально живших когда-то человек из вполне существовавшего творческого объединения, которое не то кануло в лету, не то переродилось во что-то большее. Уже есть определённые намётки сценария, реализованного где-то за кадром модификации, но пока что будет несправедливо конкретизировать и спойлерить все остальные задумки. Обещаю лишь то, что всё получится лаконичным, интересным и необычным при минимализме в скриптовой составляющей (всё-таки, я конфигуратор, а не скриптер, ребята =]) 2. Восстановление и переработка динамического освещения. Ни для кого не секрет, что в Vanillin Edition с версии 1.0.1 и по самую последнюю версию были проблемы с рендером на динамике (DX9+). Это касалось прицелов, вылетов, отсутствующих адаптаций по эффектами и текстурам и кучи багов, которые у меня попросту не было возможности исправить из-за слабого железа. Когда я заимею более мощные составляющие ПК - мы решим и эту проблему. Всё не так уж и сложно. 3. Исправление существующих багов и вылетов, а также, естественно, обновление имеющихся в сборке аддонов до последних версий с подгонкой оных под баланс имеющегося игрового процесса. На этом всё. Чуть позже я обновлю некоторые скриншоты, а ещё чуть погодя залью современный авторский видеообзор (готов уже наполовину), поскольку экземпляр 2022 года очень сильно устарел и не имеет должной перчинки, которой богата A.V.E. и то, что вокруг неё происходит. Спасибо за комментарии, выявленные ошибки и помощь в модострое. Однажды я снова порадую завсегдатаев и новичков A.V.E. приятными новостями! Список изменений в версии 1.9 (beta final) 1. Восстановлена сюжетная линия "Легенды Зоны" с Доктором (достаточно просто с ним поговорить, он находится в землянке, в верхнем левом углу Болот) 2. Детекторы подвержены поломке от воздействия аномалий 3. Трофеи мутантов стали дешевле из соображений баланса 4. Weird Tasks Framework обновлён до версии 3.9, вследствие чего исправлен старый вылет при взятии квеста у техников (аллилуйя) 5. Охотничьи модификации рюкзаков стали стоить гораздо дороже 6. Добавлена возможность взятия врага в плен, для использования наведите прицел на НПС и нажмите кл. 'F' 7. Правки баланса в войне группировок 8. Обновлены цены на открытие переходов по локациям 9. Решён старый вопрос с анимацией приседания и открытия рюкзака - теперь она опциональна [MCM] (по умолчанию и вовсе отключена) 10. Ключевые места, вроде деревни новичков, застав Долга и блокпостов, обзавелись респавнящимися отрядами охраны 11. Трупы уникальных персонажей удаляются после смерти, а не лежат вечно посреди лагерей 12. В целях баланса цены на все патроны нормального качества увеличены вдвое (не волнуйтесь, заработка в игре будет хватать за глаза на их покупку при активном выполнении цикличных квестов) 13. Больше никаких бронежилетов в тайниках, но снять броню с трупов стало возможным (по мере прогресса ГГ) 14. В луте тайников нормальные патроны заменены на испорченные 15. 29 новых броников + исправления и доработки в их текстовой и технической составляющей 16. Альтернативная отдача оружия (в особенности автоматического), зависит от прогресса и состояния ГГ (если ствол по прежнему кидает, как перфоратор у пьяной анорексички - отключите т.н. "Улучшенные эффекты отдачи" в родных опциях Anomaly) 17. Звуковое сопровождение на локациях стало более живым, разнообразным и аутентичным 18. В описании и иконках предметов в инвентаре стало гораздо больше нужной информации (аддоны от Utjan) 19. Добавлена возможность улучшения детекторов при помощи крафта 20. Изменены отношения некоторых группировок, а также увеличен диапазон их изменения (к примеру, Ренегаты стали дружелюбнее к сталкерам, теперь это антитеза гопникам Султана) 21. Восстановлены и изменены некоторые имена ключевых персонажей (затронуты, в основном, Военные и Долг) 22. Мясо мутантов стало в 2 раза питательнее (АХТУНГ: мне не удалось исправить баг с готовкой на костре, поэтому могут возникнуть проблемы с приготовлением пищи. Это будет исправлено либо в одном из фиксов, либо уже в следующей версии сборки) 23. Немного изменено стартовое снаряжение, получитерская куртка Туриста заменена на сбалансированный аналог - Афганку 24. Дополнена, изменена и перекрашена для лучшего восприятия Вступительная памятка 25. Восстановлена смерть от первого лица из ранних версий сборки 26. Сбалансированы награды за квесты WTF 27. Правлены описания для MAC-10, Револьвера Нагана и "Афганки" 28. Выставлены грамотные настройки axr_options и MCM 29. Сохранения у костров теперь в прошлом - сохраняться можно где угодно, но лишь в том случае, если вы не в бою и не истекаете кровью 30. Улучшена стабильность сборки, вследствие чего значительно сократилось количество вылетов
- 344 ответа
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Отдельно - никак. На днях выйдет версия 1.9, она окончательная на ближайшее время. Её есть смысл скачать заново с началом новой игры, поскольку множество вылетов исправлено и основные идеи реализованы. 2.0 будет уже с поддержкой динамического свещения, может быть, сюжетом и всем таким прочим. Но это будет нескоро, а 1.9, как последний штрих этой сборки в своём привычном виде, заслуживает внимания...
- 344 ответа
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Интересно, как так получилось, что их там так много...
- 344 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Спасибо, скоро выйдет версия 1.9 с приличным количеством фиксов и нововведений)
- 344 ответа
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Нет, не сломаются. Но версия 1.8, как и все последующие, самостоятельная. Поэтому накатывать сверху ничего не нужно, распаковал > перекинул папку appdata с сейвами из 1.7 и можно играть.
- 344 ответа
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Обновил ссылку.
- 344 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Прошу прощения за долгий ответ. По логу могу сказать следующее: война группировок при определённых обстоятельствах приводит к такому вылету, но он не фатален. Ничего менять не рекомендую, но в папке есть родной axr_options, им можно заменить тот, что вызывает проблемы в геймдате. Ещё вылет может быть из-за стертого кэша шейдеров, бэкап кэша также есть в папке с игрой, его удалять не стоит (галку возле строки Очистить кэш шейдеров в лаунчере не выставлять). Должно помочь, но судя по логу - это вылет скорее на середине игры, а не в начале). И он зачастую лечится банальным откатом или перезагрузкой сохранения.
- 344 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Обновил ссылку.
- 344 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Это предложение своей кандидатуры, или просто совет со стороны?
- 344 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
К сожалению, адаптации под динамическое освещение нет, так как у меня у самого слабовата видеокарта и тестировать сборку на этих рендерах нет возможности. Но уверяю, в следующих версиях я разберусь с этим вопросом)
- 344 ответа
-
- 1
-
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Это чисто оригинальная опция. Решается командой cam_inert 0 в консоли.
- 344 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Бандитам, военным, монолиту, греху, ИИГ и наемникам. Ренегаты нейтральны и представлены поумневшими с событий Чистого неба ребятами)
- 344 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Без войны группировок зона мертвоватой кажется. И она, к тому же, на родных настройках довольно быстро опустеет за несколько выбросов. Поэтому война группировок изначально включена и не отключается при старте.
- 344 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
В моей сборке есть проблемы с оптимизацией, но не касаемо видео, а касаемо оперативной нагрузки. Много данных и геймплейных фич при простоте графона...
- 344 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Не факт, что у тебя будет вылет до меню на 1.8.
- 344 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Это сделано не по моей прихоти. Не имею полноценной возможности тестировать игру на динамике, поэтому эти рендеры вырезаны просто как исполнительные exe файлы движка. То есть, на динамике игру не запустить, но в игре они остались. Как только исправлю косяк с прицелами и небесными шейдерами - верну их обратно в следующую версию.
- 344 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Я перебрал все файлы db формата, чтобы на 10 гигов снизить вес игры. Лучше скачать отдельный самостоятельный архив без всяких патчей, глядишь, и проблема твоя пропадёт с этими странными ошибками КПК и прочей лабуды. Если есть нужда - сделаю для тебя и других желающих версию архива для гугл диска, тоже две части, но немного по другому - без одновременной разархивации...
- 344 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Ребята! A.V.E. обновлена до 1.8, но из неё временно вырезано динамическое освещение в силу большого количества проблем с оным у игроков, поэтому пока что играть получится только на статике (DX8). Список изменений в 1.8 1. Обновлены и улучшены прицельные сетки 2. Вырезаны рендеры DX9-11, оставлен только DX8 (статика) 3. Обновлены маршруты новых проводников (Кордон -> Тёмная лощина), теперь Барт (торговец ренегатов в ТЛ) предоставляет услуги проводника 4. Исправлен вступительный текст при начале игры за ренегатов в главном меню 5. Исправлен вылет при попытке взаимодействия с фурнитурой (клавишу использования необходимо зажать, а не клацнуть) 6. Обновлен и расширен выбор стартового снаряжения 7. К описанию шлемов добавлена строка-напоминание про клавишу снятия/надевания 8. Тщательно перебраны и сбалансированы настройки войны группировок, геймплея и дополнений 9. Внедрена автоматическая сортировка предметов в инвентаре 10. Исправлен и дополнен отсутствующий текст у Следопыта на Свалке, Барта в Тёмной лощине и Буйвола на Янтаре 11. Увеличены цены за артефакты у Споры, Сидоровича и учёных (цена стартует от 30 тысяч за артефакт низкого уровня) 12. Холодильники, газовые плиты и прочая доп. фурнитура для убежища стала доступной (раньше она отсутствовала в игре из-за моего косяка при сборке аддонов) 13. Сохраняться отныне можно без привязки к кострам 14. Исправлен вылет по шейдерам при переходе в Посёлок "Южный" 15. В информацию о задании добавлено уточнение кол-ва, опыта и типа цели 16. В описании предмета указана его базовая стоимость 17. Исправлен экранный текст относительно верстака 18. Погодный цикл стал кэшироваться (теперь погода не меняется при перезагрузке сохранения) 19. Перед началом выброса слышно карканье ворон на фоне + изменён звук сирены на более устрашающий 20. Все файлы A.V.E. вдоль и поперек перебраны и сжаты, благодаря чему удалось значительно уменьшить вес сборки 21. Цены на услуги Марафона (проводника на Кордоне) повышены из соображений баланса 22. В описании сигарет и табака добавлена графа об эффективности сопротивления пассивному облучению (фоновая радиация на локации) 23. В стартовое снаряжение добавлена Вступительная памятка, в которой даются ответы на основные вопросы при старте
- 344 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )
-
Странный вылет, не знаю, в чем причина. В 1.8 я временно вырезал все рендеры кроме статики, чтобы избежать подобных проблем. Причина может быть в движке, который у меня, кстати, без проблем запускается, но выдаёт ошибку совсем из другого разряда - из-за отсутствия каких-то небесных шейдеров. На днях - это растяжимое понятие. Не хочу вываливать в общий доступ 45-гиговую сборку, поэтому сейчас складываю файлы db в одну стопку. Меньше весить всё будет в итоге.
- 344 ответа
-
- s.t.a.l.k.e.r
- anomaly
- (и ещё 17 )