Перейти к содержанию

1917

Сталкеры
  • Публикаций

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 1917

  1. Попробуй сбросить в лаунчере кэш шейдеров и настройки графики с выставлением разрешения 1366х768
  2. Квадратные мониторы не поддерживаются, только широкоформатные. Выставь разрешение своего экрана (если он, конечно, 16x9) в настройках, перезагрузи игру и всё будет работать как часы.
  3. 1. Какое разрешение экрана выставлено? 2. При начале новой игры вылет, или при уже начатой? 3. Какой рендер? (DX8, DX11 и т.п.) 4. Надеюсь, игра устанавливалась отдельно и никаких правок/аддонов со стороны не вносилось?
  4. Все патчи, фиксы и доработки включены в разделенный на 3 части standalone-архив со сборкой последней версии. Скачиваешь три архива (10, 10 и 4 Гб) с гугл-диска, распаковываешь их в одну папку и играешь. Актуальная версия - 1.6. То, что описано в спойлере - это список изменений по версиям и возможные хотфиксы, которые я уже включил в 1.6.
  5. Сюжетный режим в этой сборке вырезан в принципе, а война группировок доведена до ума посредством Warfare Overhaul и моих собственных небольших правок. Проблема исключительно в производительности: ВГ очень требовательна к железу и жрёт ФПС с памятью такими кусками, что ГТА 4 со всей своей отвратительной оптимизацией нервно покуривает в сторонке. Я сделал её автоматически включённой и не отключаемой из-за того, что без неё при всем разнообразии заданий геймплей очень скуден и скучен. Сам, к примеру, катаю за нейтральных к сталкерам и криминальным группировкам ренегатов, от чего игровой процесс воспринимается немного в другой плоскости)
  6. Согласен, с мод органайзером ситуация была бы повеселее. Но все аддоны из сборки интегрированы в неё вручную и этой возможности нет. С 2К-текстурами мысль интересная, я совсем забыл о пассивной нагрузке на память из-за этого дерьма. Короче говоря, я подумаю над опциональностью того, что возможно сделать опциональным в принципе. Спасибо)
  7. Там опционально абсолютно всё. Если в версиях 1.0-1.4 вкладка настройки аддонов была отключена, то с версии 1.5 можно изменить что душе угодно. В том числе и настройки войны группировок и ночных мутантов - по ФПС бьют в основном именно они. И не стоит забывать о том, что в самом начале игра прогружается, а через полчаса игры этой проблемы уже не будет в такой степени. Говорить про настройки изображения и плотность травы, думаю, нет смысла.
  8. Война группировок и количество данных в сохранениях дают о себе знать.
  9. По прицелам могу сказать следующее. Тестирую и играю в сборку на DX8, поэтому возможности тестов DX11 нет. Компьютер так себе, отсюда и траблы у остальных, кто играет на нормальном рендере. В свою очередь, для DX8 я сделал всё и даже больше, так что чуваки с ведрами болтов как у меня не остались обиженными и обделёнными. Насчёт анимации открытия рюкзака я отчасти согласен. Лишняя анимация, которую я, наверное, уберу к чёртовой матери со временем. Квесты WTF вызывают и без того кучу проблем, поэтому может быть множество багов и ошибок. Огромное количество нововведений геймплея и механик в сборке иногда ломают и багуют квестосистему. Как с этим быть - я не знаю, пока что для себя нашёл один выход - брать задания у механиков через КПК, либо как-то обходить некоторые из квестов. Короче, я с этим ещё вожусь и это совсем не критично. В 1.6 я исправил беспонтовый вылет, связанный со взятием ЛЮБЫХ квестов у НПС, поэтому некоторые косяки должны быть уже исправлены. Ну, а за слова об атмосферности - отдельное спасибо. Приятно слышать) Дополнено 9 минуты спустя Подъехало обновление до версии 1.6 от 15.06.24 г. АХТУНГ! Если вы играли в A.V.E. 1.5, для обновления сборки до версии 1.6 скачайте 3 архива и переместите сохранения из папки appdata в папку с A.V.E. 1.6. По идее, сохранения должны быть совместимы с новой версией. Update to 1.6 1. Добавлены два новых пистолета: Наган 1885 и Маузер С96. Первый можно взять в начале игры. 2. Улучшения шейдеров и цветокоррекция для DX10+ (DX8 остался прежним) 3. Полностью переписаны звуки оружия (аддон DARK SIGNAL STAND ALONE WEAPON AUDIO) 4. Новые анимации поедания некоторых продуктов (аддон FDDA ENHANCED ANIMATIONS ENHANCED) 5. Новый шрифт (S.T.A.L.K.E.R. 2 Experimental) 6. Новое (хорошо забытое старое из бета-версии AVE) стартовое место. 7. Созданный с нуля понятный интерфейс BHS (так называемся "солнечная корона" над героем - индикатор скрытности, то есть уровень света на игроке) 8. Созданы и исправлены недостающие файлы перевода на английский язык (честно говоря, было бы просто замечательно, если бы нашелся человек, который перевел бы 333 файла с русского на английский, потому что я сам напрочь заблудился в разборках с этим кошмаром) 9. Обновлены FDDA и HF аддоны 10. Небольшие правки в русском переводе 11. В директорию игры добавлена папка с кэшем шейдеров для тех, кто играет на DX8 и случайно удалил кэш в лаунчере. 12. Улучшен режим "Жизнь после смерти". Теперь сохранения удаляются после гибели. Ссылки на скачивание (Google Drive, 24 Гб, 3 части): Часть 1 (10 Gb): https://drive.google.com/file/d/1GBYRFuJLQQrBPrYQgb62LYJN-00wfMcg/view?usp=sharing Часть 2 (10 Gb): https://drive.google.com/file/d/1ijxAGGqRqikSclKl40I2eYCe37opPz3b/view?usp=sharing Часть 3 (4 Gb): https://drive.google.com/file/d/1WjCUliSr8s3r6iu0XrcmOKSdFrTh926i/view?usp=sharing Важно! Версия 1.6 является самостоятельной и самодостаточной, поэтому накатывать её ни на что не нужно. Просто распакуйте 3 архива в одно место и играйте в своё удовольствие =] Также, обновлены скриншоты в теме сборки, которые раскрывают геймплей и нововведения более подробно.
  10. Настоятельно рекомендую установить hotfix №2, ссылка на скачивание в последнем спойлере темы. Выложил актуальные скриншоты геймплея с 1.5. Дополнено 35 минуты спустя Вместе с моим выходом из запоя вышла и версия 1.5)
  11. Сделал торрент-раздачу, ссылка в спойлере Ссылки на скачивание.
  12. Я не умер, ребята. Хотя был к этому близок 🙂 Вышло глобальное обновление до 1.5 образца 14.05.24 г.
  13. Автор в запое был три месяца =) Работа над сборкой ведется, сюжет тоже в процессе. Исправил множество критических косяков, протестировал игру во фриплее до свалки, пока что доволен всем, за исключением продуктовых анимаций, которые при загадочных обстоятельствах ломают игру и приходится сохраняться-перезагружаться через консоль. Решения два: перевод сборки на 1.6/исключение аддона FDDA. По сюжету могу сказать так: сценарий и идеи - вообще не проблема. Проблема в том, что я квестовую систему перевел с классической (левый верхний угол КПК) в NLC-подобную (через раздел журнала и заметок), потому что изначально отделил это как от аномальных, так и от дополнительных заданий. Сюжет AVE в принципе не навязчив, но проходя эти квесты можно познакомиться с лором и механиками сборки более углубленно.
  14. Исправлено в 1.0.3. Выпендривалась система, переписал. Скоро выпущу жёсткий апдейт, о нём ниже. Внимание, парни! Анонсируется обновление 1.0.3-1.0.4, в котором есть намётки сюжета "Квартет"! Смысл истории в том, что в Зону пробралась четвёрка сталкеров, по следам которых придётся гнаться всю игру. Ничего сверхъестественного, как в той же Лост Альфе, технических фишек будет мало, но текстовая составляющая огромная. Это очень интересно и специфично, диалоги/квестовые предметы/текстуры будут на неистовом уровне. Уже готово вступление на Кордоне, сюжет начинается с Сидоровича. История очень жёсткая и огибает несколько моих любимых модов вроде Реборна, НС-2010, Симбиона, Шокер-мода и родной Аномалии с родным НЛС-6. В общем, будет очень интересно, в ближайшее время анонсирую сборку на главной странице с торрентом и бонусными папками внутри. Такая история, ребята! =)
  15. исправлено в 1.0.1 она быстрее, чем в dead air и медленнее, чем в anomaly. Тем не менее, это не фотограф и не классический ТЧ, чтобы передвигаться со скоростью поросячьего визга 🏎️ дробь бесполезна против бронежилетов поиграл пару вечеров, выполнил несколько заданий на болотах/кордоне/лощине и уже можно не только карты, а нормального снаряжения себе купить. Причём с 1.0.1 включен в игру аддон интерактивного КПК (клавиша ьМ), где тупо заказываешь любое снаряжение, тебе его притаскивают за несколько часов в тайник на кордоне и ты спокойно идешь на свалку заниматься своими делами не при создании сборки на сталкер =]
  16. везде, но на базах и в зданиях она слабее это отдельный аддон с moddb, но его надо искать. Он снимает ограничение с диалогов, это в логике прописано
  17. уже вшит в сборку лутбоксов и магазинного питания в сборке нет и вряд ли когда-либо в ней окажутся. У навыка обращения с оружием баги со звуками, поэтому тоже в пролёте. А вот навыки медицины, торговли, ремонта и пси-устойчивости, скорее всего, будут включены в один из апдейтов
  18. скриптовой классификации нет. Советую сделать заливающимися все, КРОМЕ синих. На самом деле, их не так много, поэтому реализовать эту задумку вручную вполне реально. Терпение и труд всё перетрут =)
  19. конечно есть. Несколько дополнений на DLTX и на MCM 30+ аддонов. Правда, самих настроек MCM в меню нет, они вырезаны и меняются только через файлы игры (баланс) Насчёт динамических иконок: нужна адаптация под те, что стоят в сборке. Лично мне они нравятся по стилю, а в тех, что с moddb, мультяшноватый вид. Но я подумаю на эту тему, спасибо)
  20. если честно, не вижу смысла. переходить с RC22 на 1.5.1 - оправданная необходимость, но между 1.5.1 и 1.5.2 практически нет отличий, чтобы перекраивать ОТ и ДО порядка 50 аддонов, вшитых в AVE. сейчас, например, делаю апдейт до 1.0.1, исправляющий откровенную (и упущенную в релизе) тупизну с баллистикой, балансом и ещё парочкой вещей. в общем, пока я перестрою мод на 1.5.2, выйдет 1.5.3, пока буду исправлять вылеты от несовместимости в 1.5.2, выйдет 1.5.4, и так далее. Работать с 1.5.1 легко, удобно и на данный момент актуально =]
  21. скорость ГГ сделана на манер Dead Air. И то, здесь даже чуть-чуть быстрее