-
Публикаций
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент MegaTiEstO96
-
@Mich, все огонь, спасибо тебе большущее.
-
@Mich, а в каком это файле то? в m_gsmoke я такого не нашел.
-
@Mich, привет. Слушай, тут такая проблема возникла, в сборке. Лог: Возникает он в рандомный момент, т.е. можно час играть, можно 7 и потом появляется такая проблема. После удаления Particles Remade, Голливуда и патча под BS, вылет пропадает. В сборке все это дело стоит, через менеджер проверил, каких-либо конфликтов у Партиклей и Голливуда нет, кроме Цемента или BS, попробовал выключить Цемента, ситуация не поменялась, также вылет. И вот этой директории вообще нет "ghost_particles\weapons\generic_smoke_eft_sil". Есть только ghost_particles, в ней другие папки, а папки "weapons" нет. Не подскажешь из-за чего может это произойти?
-
@Mich, приветствую. Новый АК-104 и СВДС при игре на DX 9 вылетает на раб. стол с логом: На других все ок.
-
@Mich Sound Overhaul работает, там уже сделали адаптация на RC (в ДСе нашел), JSRS тоже работает, но адаптации нет.
-
@Mich, друге, адАптация.
-
@Mich, здорова! Подскажи пожалуйста, ты совместимость с HollywoodFX не планируешь сделать?
-
@death_dealer, буду тогда пристально следить. Как выйдет обязательно сделаю обзор.
-
@Mich, приветствую. Красавчик! Затестил в общем BS + THAP (твою адаптацию), накатил туда анимации предметов, поставил фикс совместимости с твоим THAP, туда еще один фикс. В общем все ОГОНЬ, все работает!
-
@Харя, не знаю, что именно за проблема, но, если КПК прям в притык к башкету, при этом hud_fov 0.55 и просто fov 0.70, то зайдите в "Управление" и снимите галку с "Упрощенный режим КПК". Таким образом он отойдет подальше. Дополнено 1 минуту спустя @Mich, здравствуй. Наверно лучше от Цемента который, на него тем более уже есть патч, чтобы его руки работали с анимациями предметов.
-
Крайне любопытная модификация может получится. Успехов в работе) Кстати, а есть группа ВК или другой ресурс, чтобы можно было следить за ходом разработки? Или вы не делитесь этим процессом?
-
@Бат, dx 8?
-
Всем привет, не могу найти последнюю картинку аниме. Знает кто, где последняя? Свои нашел тут: 1. Кордон 2. Свалка 3. Агропром x2 5. Поляна 6. Бар 7. Болота
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
@Snake_GT, не, еще нет.
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
@Босс, просто от души. Спасибо большое)
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Увеличение коэфа спавна ни к чему плохому не приведет или лучше оставить по стандарту? Просто даже Сидорович говорит, что на Кордоне много военных, а я так никого и не встретил, как и бандитов (дальше ЖД не ходил). И еще такой вопрос, предметы подвержены радиации, в моде имеются препараты, с помощью которых можно обеззаразить провиант? Подскажите пожалуйста.
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
А в чем разница между движками в файловом менеджере? Картинка меняется? Подскажите пожалуйста.
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
О господи...это просто топ, большое спасибо за новые и переделанные локации. Второе дыхание сразу же дает игре, если вы еще и заполнили их контентом (шмотки разбросанные), дабы был доп. мотивация для исследования, то будет просто шедеврально. p.s - диалоги тоже прописаны интересно. Играем дальше.
- 2 827 ответов
-
- 1
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
@mr.son773, у знакомого была такая проблема. Он перезакинул патч и все пошло.
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
@Ga2z, подскажите такой момент. В описании изменений сказано, что у "АК" сделана новая анимация при прицеливании через каллиматор. Так на АК он же не ставится. Если я понял, что АК - АК на 7.62.
-
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. Если мод сторонний на 32 битном движке, они встроят обновленный сткоп, где 64. Будет ли какой-то прирост производительности? Или обновленную версию имеет смысл пихать только в 64 битный проект? Просто интересно стало)