Перейти к содержанию

MegaTiEstO96

Контент-мейкер
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MegaTiEstO96

  1. MegaTiEstO96

    Искатель

    Всем привет. Прошел данную модификацию полностью, это было несложно))) Начнем с того, что человек озвучивающий мод постарался на славу, буду рад услышать его в более крупных проектах. Что же касается "Искателя", то это просто небольшая история на 14 минут, основное время которого занимают диалоги и чтение КПК. Сама история вроде как банальная, но подана неплохо. Больше тут в принципе и говорить ничего, продолжительность очень маленькая, примерно как Short Story Episode I, только там акцент делался на геймплее, а тут на диалогах. Все же я считаю, что 15 минут - это очень мало для модификации, ее реально дольше устанавливать, если у вас под рукой нет чистой версии ЗП. Поэтому и такой балл, уж слишком коротко.
  2. @Mich, все огонь, спасибо тебе большущее.
  3. @Mich, а в каком это файле то? в m_gsmoke я такого не нашел.
  4. @Mich, привет. Слушай, тут такая проблема возникла, в сборке. Лог: Возникает он в рандомный момент, т.е. можно час играть, можно 7 и потом появляется такая проблема. После удаления Particles Remade, Голливуда и патча под BS, вылет пропадает. В сборке все это дело стоит, через менеджер проверил, каких-либо конфликтов у Партиклей и Голливуда нет, кроме Цемента или BS, попробовал выключить Цемента, ситуация не поменялась, также вылет. И вот этой директории вообще нет "ghost_particles\weapons\generic_smoke_eft_sil". Есть только ghost_particles, в ней другие папки, а папки "weapons" нет. Не подскажешь из-за чего может это произойти?
  5. @Mich, приветствую. Новый АК-104 и СВДС при игре на DX 9 вылетает на раб. стол с логом: На других все ок.
  6. @Mich Sound Overhaul работает, там уже сделали адаптация на RC (в ДСе нашел), JSRS тоже работает, но адаптации нет.
  7. @Mich, здорова! Подскажи пожалуйста, ты совместимость с HollywoodFX не планируешь сделать?
  8. @death_dealer, буду тогда пристально следить. Как выйдет обязательно сделаю обзор.
  9. @Mich, приветствую. Красавчик! Затестил в общем BS + THAP (твою адаптацию), накатил туда анимации предметов, поставил фикс совместимости с твоим THAP, туда еще один фикс. В общем все ОГОНЬ, все работает!
  10. @Харя, не знаю, что именно за проблема, но, если КПК прям в притык к башкету, при этом hud_fov 0.55 и просто fov 0.70, то зайдите в "Управление" и снимите галку с "Упрощенный режим КПК". Таким образом он отойдет подальше. Дополнено 1 минуту спустя @Mich, здравствуй. Наверно лучше от Цемента который, на него тем более уже есть патч, чтобы его руки работали с анимациями предметов.
  11. Крайне любопытная модификация может получится. Успехов в работе) Кстати, а есть группа ВК или другой ресурс, чтобы можно было следить за ходом разработки? Или вы не делитесь этим процессом?
  12. Всем привет, не могу найти последнюю картинку аниме. Знает кто, где последняя? Свои нашел тут: 1. Кордон 2. Свалка 3. Агропром x2 5. Поляна 6. Бар 7. Болота
  13. Увеличение коэфа спавна ни к чему плохому не приведет или лучше оставить по стандарту? Просто даже Сидорович говорит, что на Кордоне много военных, а я так никого и не встретил, как и бандитов (дальше ЖД не ходил). И еще такой вопрос, предметы подвержены радиации, в моде имеются препараты, с помощью которых можно обеззаразить провиант? Подскажите пожалуйста.
  14. А в чем разница между движками в файловом менеджере? Картинка меняется? Подскажите пожалуйста.
  15. О господи...это просто топ, большое спасибо за новые и переделанные локации. Второе дыхание сразу же дает игре, если вы еще и заполнили их контентом (шмотки разбросанные), дабы был доп. мотивация для исследования, то будет просто шедеврально. p.s - диалоги тоже прописаны интересно. Играем дальше.
  16. @Ga2z, подскажите такой момент. В описании изменений сказано, что у "АК" сделана новая анимация при прицеливании через каллиматор. Так на АК он же не ставится. Если я понял, что АК - АК на 7.62.
  17. Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. Если мод сторонний на 32 битном движке, они встроят обновленный сткоп, где 64. Будет ли какой-то прирост производительности? Или обновленную версию имеет смысл пихать только в 64 битный проект? Просто интересно стало)
  18. Здравствуйте. В мод встроен народный патч, который фиксит большое количество проблем?