Перейти к содержанию

Snøwy

Сталкеры
  • Публикаций

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Snøwy

  1. Retr_0 да не, в пределах 10 минут всё компилит
  2. Retr_0 отключил галочку с CUDA в ускорении вычислений слева
  3. +, у меня тот же прикол был с ЧАЭС-2 в ТЧ: https://ap-pro.ru/forums/topic/3341-universalnye-kompilyatory-urovney-h64/?do=findComment&comment=455666
  4. Кто-то пробовал собирать геометрию ЧАЭС-2 для ТЧ? У меня на этом компиляторе и только на этой локации каждый раз какие-то неполадки с лайтмапами - часть объектов выходит слишком затемнённой - геометрию компилил из оригинальных фриплейных исходников
  5. Ahirosof в SRP это правили, так что думаю да (не проверял)
  6. Finee ну, у меня направление мода более ванильное, а у него всё же вольное в этом плане - всё-таки концепции разные
  7. UPD: перезалил архивы мода с паролем (указан там же, где ссылки)
  8. Stigmata_82 мне гугл на страницах файлов пишет "Подозрительный файл. Он виден только его владельцу.", лол - блин, в ближайшее время придумаю что-нибудь
  9. pbIJIecoc228 такое бывает на очень высоких настройках, при последующих запусках уже сразу будет кэш шейдеров подтягиваться Jonas хм, не сталкивался с таким - мод установлен правильно, на чистую игру без изменений из репаков?
  10. OneTweak я вроде только для меню правку с локом переносил, в самой игре должно быть как в ванили - может две последние опции в расширенных опциях графики как-то влияют?
  11. Евгений Семенюк ну, я кое-что там менял в логике, но точно не знаю, починилось или нет - у меня лично не получается повторить прикол, а так, иконки думаю будут
  12. most34 на Кордоне за мостом к востоку от дороги есть два трупа военных (в оригинале это были два Гайкиных) - у них флешки
  13. admin22810 стоит, сам по себе мод завершён - разве что всякие фичи и фиксы ещё будут выходить
  14. Rick Grimes ну, у меня сами предметы не по середине потому, что я сделал слоты с видимыми ячейками как на концептах, а так, сами слоты тоже думаю подвину в середину Warif бесспорно - ну, это именно как дополнение сделано, да, без них будет +- ваниль
  15. Я в Restoration Addon'е такое реализовывал (хоть оно и на ЗП, а не КоК) - в основном правка пары скриптов, конфига со звуками и папок с голосами НПС
  16. UPD: добавлены новые дополнения, в том числе дополнение с равнозначными слотами как в ЗП, поправлена логика Лесника (а она у него была довольно кривая - задействована анимка рта, исправлены кривые переходы анимок), мелкие правки и исправления
  17. tr3ple6ix в дополнениях есть худы оружия из ТЧ (вместе со звуками), а так какие-то другие оружейки не адаптировались
  18. ЧинЧопа видимо, лишние файлы остались в папке с игрой (по крайней мере мод на axr не базируется)
  19. ЧинЧопа а зачем с лаунчера axr запускаете? мод рассчитан на чистую ЧН 1.5.10)
  20. Лоликонщик за мостом на кордоне два трупа военных, у обоих по флешке (там же, где и в оригинале)
  21. Лоликонщик вот с вертикальной синхронизацией я сам не уверен, вроде ставил какой-то фикс этого дела, может от железа зависит? попробуй с теми двумя опциями поиграть, может из-за какой-то из них нюансы, тут не подскажу
  22. Лоликонщик а на каких настройках проверялось (типа выбранный рендер и какое из сглаживаний - которое переключатель или список?) а вообще рвущаяся картинка вроде от другого зависит, на это как-то два последних пункта в опциях влияют, но я не особо шарю как именно
  23. tr3ple6ix а папка bin из архива патча 1 тоже распакована?
  24. Евгений Семенюк потому что технически свечение в спавн записано, без спавна будет старый свет
  25. Hoperise я так понимаю, про Level CS Rebirth речь? видел, довольно любопытный пак, но лично у меня всё-таки ванильная концепция