Перейти к содержанию

Snøwy

Сталкеры
  • Публикаций

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Snøwy

  1. Ahirosof в SRP это правили, так что думаю да (не проверял)
  2. Finee ну, у меня направление мода более ванильное, а у него всё же вольное в этом плане - всё-таки концепции разные
  3. UPD: перезалил архивы мода с паролем (указан там же, где ссылки)
  4. Stigmata_82 мне гугл на страницах файлов пишет "Подозрительный файл. Он виден только его владельцу.", лол - блин, в ближайшее время придумаю что-нибудь
  5. pbIJIecoc228 такое бывает на очень высоких настройках, при последующих запусках уже сразу будет кэш шейдеров подтягиваться Jonas хм, не сталкивался с таким - мод установлен правильно, на чистую игру без изменений из репаков?
  6. OneTweak я вроде только для меню правку с локом переносил, в самой игре должно быть как в ванили - может две последние опции в расширенных опциях графики как-то влияют?
  7. Евгений Семенюк ну, я кое-что там менял в логике, но точно не знаю, починилось или нет - у меня лично не получается повторить прикол, а так, иконки думаю будут
  8. most34 на Кордоне за мостом к востоку от дороги есть два трупа военных (в оригинале это были два Гайкиных) - у них флешки
  9. admin22810 стоит, сам по себе мод завершён - разве что всякие фичи и фиксы ещё будут выходить
  10. Rick Grimes ну, у меня сами предметы не по середине потому, что я сделал слоты с видимыми ячейками как на концептах, а так, сами слоты тоже думаю подвину в середину Warif бесспорно - ну, это именно как дополнение сделано, да, без них будет +- ваниль
  11. Я в Restoration Addon'е такое реализовывал (хоть оно и на ЗП, а не КоК) - в основном правка пары скриптов, конфига со звуками и папок с голосами НПС
  12. UPD: добавлены новые дополнения, в том числе дополнение с равнозначными слотами как в ЗП, поправлена логика Лесника (а она у него была довольно кривая - задействована анимка рта, исправлены кривые переходы анимок), мелкие правки и исправления
  13. tr3ple6ix в дополнениях есть худы оружия из ТЧ (вместе со звуками), а так какие-то другие оружейки не адаптировались
  14. ЧинЧопа видимо, лишние файлы остались в папке с игрой (по крайней мере мод на axr не базируется)
  15. ЧинЧопа а зачем с лаунчера axr запускаете? мод рассчитан на чистую ЧН 1.5.10)
  16. Лоликонщик за мостом на кордоне два трупа военных, у обоих по флешке (там же, где и в оригинале)
  17. Лоликонщик вот с вертикальной синхронизацией я сам не уверен, вроде ставил какой-то фикс этого дела, может от железа зависит? попробуй с теми двумя опциями поиграть, может из-за какой-то из них нюансы, тут не подскажу
  18. Лоликонщик а на каких настройках проверялось (типа выбранный рендер и какое из сглаживаний - которое переключатель или список?) а вообще рвущаяся картинка вроде от другого зависит, на это как-то два последних пункта в опциях влияют, но я не особо шарю как именно
  19. tr3ple6ix а папка bin из архива патча 1 тоже распакована?
  20. Евгений Семенюк потому что технически свечение в спавн записано, без спавна будет старый свет
  21. Hoperise я так понимаю, про Level CS Rebirth речь? видел, довольно любопытный пак, но лично у меня всё-таки ванильная концепция
  22. Nuar Sosofono а что имеется в виду под старыми анимациями? если уникальные анимки бандитов и солдат, то это у каждой модели добавляется ссылка на файл (по сути в ЧН/ЗП только вот такие уникальные анимки группировок и кое-какие старые анимации пропали, остальные вполне остались), а если например посиделки у костра, то тут уж либо адаптировать скрипт (в КоКе сделали новую схему например - в ЗП сильно систему анимаций в скриптах переписали, ЧНовская просто так не заработает), либо через анимпоинты и вэйпоинты изголяться, расставляя их в нужных местах
  23. Danbalanshow как и в оригинале, F1 в меню
  24. Danbalanshow есть такой мод Повелитель зоны, так вот тут он есть, но по умолчанию отключен, надо будет дополнение "Читы и дебаг-возможности" поставить, тогда заработает
  25. Danbalanshow вшит Повелитель зоны (но нужно дополнение на чит-команды поставить, чтобы он работал)