Перейти к содержанию

Snøwy

Разработчики
  • Публикаций

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Snøwy

  1. kapernaum первый - релизная версия и патчи, а во второй патчи уже вшиты (не считая хотфикса)
  2. Yakov228 в планах было, но делать подменой текстур скриптами не хочу - думаю перенести ЗП-систему в будущем
  3. Yakov228 ну, ванильное тчшное воооружение особо не менялось кроме прописывания вырезанных пушек тут и там (а за замечание по анимкам гранатам сенкс, гляну) а так запакованные ресурсы вроде шустрее обрабатываются игрой, но тут точно не шарю ну и да, основное отличие билдоповедения в беготне)
  4. Solditary поправил в хотфиксе (для новых сейвов с мёртвым Скрягой): https://drive.google.com/file/d/1XSTzyyA7bLLWOVicDKGg-xglw46oKF9M/view?usp=sharing aka_sektor ну не знаю - в 2588 и особенно 2571 блум ощущается заметно мягче, чем в релизе D3sN0v4 Ram_Browny буду признателен, если сможете прислать сейвы Yakov228 ну, движковое всё-таки надёжнее будет, чем делать скриптами (ну кстати ожидание после боя может тоже сделаю в следующих патчах) Solditary хм, вот на Янтаре как будто все специфичные для локации зомби с разными визуалами прописаны как новички по рангу (кроме свежих - они опытные), а вот симуляционные для респавна уже более разнообразные по рангам
  5. justrainy первый как один архив с крайней версией, а второй - старая версия с патчем
  6. UPD: патч автосейвов и сна + дополнение с погодой из билда 375 (ссылки в основном сообщении)
  7. Solditary ну, пока гранаты прописаны всем (чтобы все профили не переписывать - думаю потом допилить более индивидуально), а движковый код из ЧН, да)))
  8. Mad_Dog а можешь сейв скинуть? Lereter в патче попробую сконвертить по-другому (на крайний случай сделаю дополнением оптимизированные ролики)
  9. Solditary так, ну часть исходников текстур позднебилдовского ТЧ есть в слитом архиве oldsvn, а часть тоже не совсем актуальных ЧНовских - в диздоках ЧН (вот залив из группы Zone Chronicles в ВК: https://drive.google.com/drive/folders/1yaQyUcXTjpnjK0lh19RsFtT1hYvfhE2r?usp=drive_link) + ряд раннебилдовских текстур в tga есть в билде 1850 Stratigos ну, у меня направление мода плюс-минус в ванильном ключе, без таких кардинальных правок
  10. Mobius Twelth ага, билдовское поведение не менялось - в будущих патчах допилю
  11. whatwhylol8383 странно, у меня на стимовской работает (и русская, и инглиш) senaaator неа (но при желании можно jump_to_level'ом телепортироваться с поздних уровней) Mobius Twelth вообще спустя 12.5 часов должна пройти пауза, может ранга не хватает? можешь попробовать включить сон в конфигураторе и проспать Дополнено 2 минуты спустя Solditary вообще текстуры ui я без сжатия вроде сохранял (чуть позже планирую разобрать свои закрома и исходники всякого тоже залить) Дополнено 3 минуты спустя majakowski где-то в конфиге creatures/actor.ltx (только архивы в папке mods приоритетнее геймдаты, надо будет архивом тоже закинуть)
  12. Solditary ага, движково на манер генерации имён - иконки сама подхватывает по маске на основе имени модели
  13. whatwhylol8383 а какая у тебя версия игры и локализация (и из какого источника)? TheDarkestDoomslayer ну, тут кинематика всё-таки чутка багованная (из оригинального движка) Mad_Dog планы на локации есть, ага
  14. TheDarkestDoomslayer в основном фиксы всяких текстурных дыр и билдовские объекты (пельменный патч не использовался напрямую, но чем-то я оттуда вдохновлялся в этом плане)
  15. TheDarkestDoomslayer ну насчёт nosun-коробок - это сами уровни (папка levels) - исходники уровней планирую залить чуть позже туториал возвращал, ага ну а пак оружия - планы были тоже (как минимум поддержка 16-битных анимок)
  16. DrowBreaker типа того (ну и на багофиксы упор ещё)
  17. DrowBreaker на самом деле пока особо ничего - одну некритичную строчку в движке забыл)
  18. Название: SoC Recession Addon Разработчик: Snowy Платформа: ТЧ 1.0006 Версия: 02.02.26 SoC Recession Addon - проект, направленный на восстановление позднего вырезанного контента с сохранением релизного сюжета, исправление багов оригинальной игры, а также улучшение и кастомизацию графики и игрового процесса. Изменения: Скриншоты: Загрузка: Благодарности:
  19. Можно сделать отдельный тип урона по аналогии с типом урона light_burn из ЗП, но с телепатией, чтобы бил по обычному здоровью, а не пси-, но и чтобы артами на электричество/разрыв нельзя было прикрыться
  20. Solditary ремейк на основе покрашенной глосс-карты из билдовского бампа и частичного апскейла слишком засвеченных мест
  21. Известен ли какой-нибудь способ пофиксить проваливание предметов из разбиваемых ящиков сквозь потолок?
  22. Retr_0 да не, в пределах 10 минут всё компилит
  23. Retr_0 отключил галочку с CUDA в ускорении вычислений слева
  24. +, у меня тот же прикол был с ЧАЭС-2 в ТЧ: https://ap-pro.ru/forums/topic/3341-universalnye-kompilyatory-urovney-h64/?do=findComment&comment=455666
  25. Кто-то пробовал собирать геометрию ЧАЭС-2 для ТЧ? У меня на этом компиляторе и только на этой локации каждый раз какие-то неполадки с лайтмапами - часть объектов выходит слишком затемнённой - геометрию компилил из оригинальных фриплейных исходников