-
Публикаций
185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Snøwy
-
tr3ple6ix в дополнениях есть худы оружия из ТЧ (вместе со звуками), а так какие-то другие оружейки не адаптировались
-
ЧинЧопа видимо, лишние файлы остались в папке с игрой (по крайней мере мод на axr не базируется)
-
ЧинЧопа а зачем с лаунчера axr запускаете? мод рассчитан на чистую ЧН 1.5.10)
-
Лоликонщик за мостом на кордоне два трупа военных, у обоих по флешке (там же, где и в оригинале)
-
Лоликонщик вот с вертикальной синхронизацией я сам не уверен, вроде ставил какой-то фикс этого дела, может от железа зависит? попробуй с теми двумя опциями поиграть, может из-за какой-то из них нюансы, тут не подскажу
-
Лоликонщик а на каких настройках проверялось (типа выбранный рендер и какое из сглаживаний - которое переключатель или список?) а вообще рвущаяся картинка вроде от другого зависит, на это как-то два последних пункта в опциях влияют, но я не особо шарю как именно
-
tr3ple6ix а папка bin из архива патча 1 тоже распакована?
-
Евгений Семенюк потому что технически свечение в спавн записано, без спавна будет старый свет
-
Hoperise я так понимаю, про Level CS Rebirth речь? видел, довольно любопытный пак, но лично у меня всё-таки ванильная концепция
-
Nuar Sosofono а что имеется в виду под старыми анимациями? если уникальные анимки бандитов и солдат, то это у каждой модели добавляется ссылка на файл (по сути в ЧН/ЗП только вот такие уникальные анимки группировок и кое-какие старые анимации пропали, остальные вполне остались), а если например посиделки у костра, то тут уж либо адаптировать скрипт (в КоКе сделали новую схему например - в ЗП сильно систему анимаций в скриптах переписали, ЧНовская просто так не заработает), либо через анимпоинты и вэйпоинты изголяться, расставляя их в нужных местах
-
Danbalanshow как и в оригинале, F1 в меню
-
Danbalanshow есть такой мод Повелитель зоны, так вот тут он есть, но по умолчанию отключен, надо будет дополнение "Читы и дебаг-возможности" поставить, тогда заработает
-
Danbalanshow вшит Повелитель зоны (но нужно дополнение на чит-команды поставить, чтобы он работал)
-
De.Sawyer да ничего, зато эдакая минутка сталкерского ликбеза получилась) а дверь в подземке специально как просто физобъект сделана, ещё с оригинала - видимо, мини-головоломка (а индикатор голода же появляется вместе с остальными индикаторами, просто опция переименовалась и стала более широкой)
-
De.Sawyer а стрелка и красная полоска работают по-разному - что на худе, что в инвентаре полоска показывает радиацию, что гг уже накопил, а стрелка - уровень радиации в зоне, где гг стоит в данный момент, индикаторы у меня по сути на это не влияют (ну и четыре кружка справа на худе ЧН тоже показывают именно уровень опасности в месте, где находится гг)
-
De.Sawyer а это какая именно опция? просто у меня вроде всё правильно работает (можешь ещё и user.ltx тогда кинуть?) igorkov по-моему, у одного из двух военных, что лежат на северо-востоке Кордона, за хутором (в оригинале там лежал второй Гайкин)
-
Merc_M88 в патче поправлю, ага
-
Евгений Семенюк с другой стороны, флешку Бродяги же тоже можно не получить, если вышеупомянутый персонаж не спасён - пусть игрок ещё приложит усилия, чтобы флешки собрать)
-
Dviynyk не, оригинальный чновский с вырезанными моментами
-
Undead если я правильно помню, в оригинале, если не получить её после форпоста, то её ещё можно получить, если в разговоре с Лебедевым отказать в помощи и получить соответствующий квест (вот статья на вики), но я не проверял этот момент здесь - странный момент, в будущем возможно переработаю
-
finalist в одном диздоке чн (для издателя я так понимаю) упоминалось как новое оружие в приквеле, а так больше ничего не сделали
-
Fly2 ну, всё-таки у локаций свой собственный эмбиент жалко убирать, да и это нужно с умом подойти, какой взять на замену (впрочем, у припяти эмбиент тчшный) Hicks а у меня в целом character_info не показывается, если непись уже орюкзачился (стоит проверка что-то вроде use_simplified_visual, точно не помню)
-
finalist именно на тчшный формат не переносил, но руки адаптированные тчшные будут в таком случае а так, ченжлоги я особо не фиксирую, разве что самые серьёзные отличия отражаю
-
UPD: добавлен опциональный интерфейс из ТЧ (пока что без инвентаря, но с худом и диалоговым окном), частично внедрён аддон на Jackhammer Mk3A1 от Chocohex, добавлено больше дополнений и опций
-
MonTuBay не, xr_effects это не про партиклы