-
Публикаций
1 141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные N42
-
-
Спойлерfunction est_npc()
local tbl_npc_sid = {
441,
442,
443,
444,
445,
446
}
local est_npc = false
for i,v in ipairs(tbl_npc_sid) do
local npc = alife():story_object(v)
if npc then
est_npc = true
break
end
endreturn est_npc
endВернет true если есть нпс с сидом из таблички
-
-
-
DonLupo вроде только в тайнике. Попробуй купи через меню wpn_aug_a1 (может надо сначала загадать желание у монолита на покупку любых вещей)
-
1
-
-
-
frankenshtayn я правильно понял, есть 6 равнозначных нпс, и если осталось 2 любых - они удаляются? Или есть важные среди них? Если они равнозначны - можно сделать счетчик, который сохраняется гг в пстор, добавить каждому нпс в on_death функцию с увеличением счетчика и потом в рестрикторе проверять значение, если == 4 - удалять других нпс
-
ian98 тогда будет проще в цикле перебрать объекты и проверять наличие метки level.map_has_object_spot(id, "метка"). Или через биндер на нетспавне нпс, если координаты у нпс в онлайне. Но тоже смотря когда и сколько раз это получается, если часто - надо оптимизировать, а не циклы крутить. Получить цель можно только у квестов, которые прописаны в task_manager.ltx (в task_manager.script создается табличка активных квестов с параметрами). Если задание из xml файлов - цель не получить (или составлять для них конфиг с идами заданий и целями)
В 28.06.2023 в 16:17, ian98 сказал:может знаешь, как пользоваться send_event_key_press(number)?
Попробуй писать не цифры, а так level.send_event_key_press(DIK_keys.DIK_RETURN). Я за этим движком больше не слежу, хз что там, работает ли вообще
frankenshtayn level_object_by_sid возвращает объект, у тебя таблица с объектами получается. Оставь в таблице сиды или имена, и потом в цикле сравнивай
20 часов назад, frankenshtayn сказал:for _, v in ipairs(npc) do
if npc and level.name() == "l02_garbage" then
Переменной npc нету, нечего проверять. Точнее, только существование таблицы проверяет. Или есть другая функция с удалением полей таблицы?
-
1
-
-
ParaworldFan в таблице отношений у игнорирующей группировки правил отношение? Там два раза править надо, и у тех и у тех
-
ian98 активное задание - оно какое? Строго с определенным идом или разные? Прописанное в task_manager.ltx или просто в gameplay? Про карту уже неважно, уже стало понятно, о чем речь. Разницы между миникартой и глобальной нет, просто изначально вопрос непонятен был, показалось, что речь может быть про координаты метки на картинке карты, а не про координаты объекта с меткой в игре. Поэтому надо подробнее писать, чтобы сразу понятно было, а не растягивать выяснение на кучу сообщений. И здорово ты проигнорил мою просьбу писать подробно что ты хочешь сделать
-
ian98 координаты метки или координаты объекта, на котором метка? Если координаты объекта - строго определенный объект или рандомный? Задание определенное? Описывай подробнее, что нужно, и что ты хочешь сделать, если хочешь получить нормальный ответ
-
За новые локи сразу плюс. С релизом!
-
1
-
1
-
-
ian98 координаты метки на глобальной карте? Координаты объекта, на котором метка? Что именно надо-то? Если координаты метки на карте - никак
-
-
-
Hunter посмотри faction commander, там вроде было
4 минуты назад, Hunter сказал:можно спаунить челиков до тех пор, пока игра сама не решит кому-то выдать статус командира
Так себе вариант, они все равно не пойдут в нужный смарт
-
-
-
-
2 часа назад, Ostrov igr lego сказал:Подскажите пожалуйста, в какой папке находиться музыка локации ЧАЭС, Припять, Радар?
Смотри в файле game_levels_music.ltx (пути относительно папки sounds)
-
10 минут назад, ian98 сказал:среди клсидов просто нашелся такой в луа хелпе по огср
Смотри в class_registrator.script, он меняться может
10 минут назад, ian98 сказал:Клиенсткий это всегда в алайфе, а серверный это ... все сразу? или в оффлайне?
Ну, грубо говоря, в оффлайне. Клиентский объект - это копия серверного, исчезает когда объект уходит в оффлайн (если отбежать или перезагрузиться). Серверный существует всегда, но в оффлайне всегда находится, вместо него появляется и выходит в онлайн его клиентская копия
-
22 минуты назад, ian98 сказал:return sobj:clsid() == clsid.helicopter
Уверен, что у тебя helicopter? В оригинале в class_registrator.script прописано script_heli
-
1
-
-
ian98 после if sobj and is_helicopter( sobj ) then добавь вывод сообщения, проходит ли вообще условие
-
6 минут назад, ian98 сказал:local sobj = alife():object( a )
Это серверный объект получается, надо клиентский. Поменяй на level.object_by_id(a). И это sobj.position
-
Объединённый пак 2.2
в Народная Солянка
Опубликовано
SNUB скинь сохранку около Кленова