-
Публикаций
1 141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Сообщения, опубликованные N42
-
-
В 18.06.2023 в 21:12, ian98 сказал:Вот, может знаешь, в ОГСР можно в строку заспавнить вертик и в еще одну его сбить?
Заспавни через alife():create, он будет просто висеть без логики. И потом скриптом убей
local heli = obj:get_helicopter()
heli:Die()Что там в огср - без понятия, пробовал на ориге только
В 19.06.2023 в 11:05, ian98 сказал:Есть у кого готовая логика НПС, который следует за ГГ
Есть мод на напарников, глянь его. Он вроде как использует оригинальную схему xr_companion.script, не знаю, рабочая ли она без доработок, в modules.script она не вписана изначально. Попробуй впиши, может ее хватит для твоей задачи
- 1
-
-
10 часов назад, Kirill31r сказал:Сахаров не хочет разговаривать про поиски Эльзы
Точно у Сахарова нет диалога "Профессор, я Вас слушаю"? Кроме смс про школу, было ли такое следом за ним "Профессор, кое-что появилось по вашему вопросу..."? Там кроме смс условий нет
- 1
-
Только что, AziatkaVictor сказал:скорее, просто бинокль станет бесполезным и им никто пользоваться не будет
Вот не хотелось бы
-
Ostrov igr lego чтобы у бинокля был свой отдельный слот, а не забивать хламом оружейный. Если ты не пользуешься пистолетом - это не значит, что никто не пользуется, не ограничивай игроков одним оружием. Тебе, конечно, решать, твой мод, но это реально неудобно будет для значительного количества игроков
-
Ostrov igr lego зачем так извращаться? Тебе давали ссылку на сталкерин, там есть тема по добавлению новых скриптовых слотов для бинокля, ножа, вот сделай лучше их. Если оригинальный движок используешь
- 1
-
-
-
StrawFlux я использую чью-то сборку с комментариев в этой теме, но не помню чью) http://old.ap-pro.ru/forum/105-11094-3
- 1
-
Ziefer на пиратку ставил? На подходящий патч оригинала? Просто файлы перенес или что-то еще менял?
Дополнено 0 минут спустя20 минут назад, Ziefer сказал:для этого надо будет новую игру начинать?
Нет
- 1
-
-
-
-
-
mutron если по урону из этих двух - самопал, по скорострельности - снайперская. А так да, будут дробаши лучше
- 1
- 2
-
-
spl1fach небольшая поправка, там не id, там секции предметов, а зная секцию - да, можно получить название. В самой секции название пишется в строчке "inv_name", обычно там id текста, который находится в файлах в gamedata/configs/text/rus. Но бывает, сразу пишут текст, но лучше так не делать. Получить то, что в "inv_name" написано, можно так:
system_ini():r_string_ex(секция,"inv_name") или system_ini():r_string(секция,"inv_name")
Если в "inv_name" id текста, а не сам текст, надо еще текст получить
game.translate_string(id_текста)
В итоге, вот так получаешь название предмета
local itm_name = game.translate_string(system_ini():r_string_ex(секция,"inv_name") )
Теперь насчет метки, она ставится в строчке level.map_add_object_spot_ser(id, spot, hint or ""). hint or "" - отвечает за текст метки, вот его можно поменять, добавив к hint еще своего текста. Сформировать список можно в том же цикле, каждый раз присоединяя к items_str название следующего предмета. Можно запятую в конце ставить или перенос делать с "\\n", сам уже сделаешь как понравится
local items_str = "Содержимое: "
for k, v in pairs(content) do
items_str = items_str..game.translate_string(system_ini():r_string_ex(v, "inv_name"))..", "
end
Дальше соединить изначальный текст метки и новый список
hint = hint.."\\n"..items_str
Всё это до level.map_add_object_spot_ser(id, spot, hint or "") пропиши
Дополнено 2 минуты спустяНе знаю, выдается ли где-нибудь тайники без переданного hint, но наверно лучше сделать какой-нибудь дефолтный текст если hint будет nil
if hint == nil then
hint = "Тайник"
end
- 1
-
В 02.06.2023 в 16:33, spl1fach сказал:А нет случайно Дискорд-сервера, где могут подсказать насчёт моддинга?
Без понятия, если честно, не пользуюсь дискордом. А по форумам - есть еще амк, можно там спрашивать тоже
В 31.05.2023 в 23:43, spl1fach сказал:чтобы при наведении курсора в КПК на метку тайника в всплывающей подсказке-описании был список предметов, или чтобы сразу после получения координат тайника в КПК присылалось также сообщение о его содержимом
Текст на метке или все-таки сообщением надо? Извиняюсь за поздний ответ, не до этого было
-
Ворпал Напасов попробуй в user.ltx в texture_lod поставь 0 и качество текстур больше не меняй (на максимуме должно быть)
-
spl1fach скинь этот файл
16 часов назад, spl1fach сказал:Что и где мне стоит прочитать, изучить, чтобы осилить написание такого аддона?
Луа надо изучить. И вот это https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkciyam-i-klassam/ Это относится к оригиналам, в коке, особенно в аномалии, есть много изменений в скриптовой части, но все равно не помешает, это основа. Отдельно по аномалии не попадалось, придется самому смотреть отличия от оригинала, но сначала изучи основу
- 1
-
-
Kirill31r лог какой? Какой патч был до установки? Если стоят правки - обновляй под установленный патч
- 1
-
-
bab0oin распакуй конфиги и поищи поиском, что там требует эту модель. Если это не в оллспавне прописано. Можно попробовать подсунуть какую-нибудь другую модель сайги, кинуть по пути что в логе с этим же названием
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
ian98 а, да, забыл. Не знаю, починили ли в огср чтение с конфига startup_animation, попробуй в конфиг вертолета добавить startup_animation = idle. Если не починили - или через нет-пакеты назначать или искать другую модель
Kalter103 это тема по тч