-
Публикаций
1 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные N42
-
-
-
Pepel что не работает? Где не работает?
Дополнено 0 минут спустяСо скрипта freeplay_sa убери постановку меток, заспавни переход, сохранись-загрузись и проверь метку
-
Pepel в скрипте, запускаемом через диалог, метка где-нибудь ставится? После спавна, если сохраниться-загрузиться, не меняется метка?
-
11 часов назад, Pepel сказал:чтобы он отображался другим цветом
Просто в map_spots.xml копипастишь стандартную метку и прописываешь цвет
Спойлер<level_changer_green>
<level_map spot="level_changer_spot_green" pointer="quest_pointer"/>
<mini_map spot="level_changer_spot_mini_green"/>
</level_changer_green>
<level_changer_spot_green x="0" y="0" width="5" height="5" alignment="c" stretch="1" scale="1">
<texture x="728" y="577" width="50" height="50" r="0" g="255" b="0">ui\ui_common</texture>
</level_changer_spot_green>
<level_changer_spot_mini_green x="0" y="0" width="15" height="15" alignment="c" stretch="1" scale="1">
<texture x="728" y="577" width="50" height="50" r="0" g="255" b="0">ui\ui_common</texture>
</level_changer_spot_mini_green>Название свое прописываешь, чтобы не повторялось. Цвет задается через r="0" g="255" b="0", текстуру менять не надо. Потом в level_tasks.script в функции add_lchanger_location() ищешь по сиду свой переход и в level.map_add_object_spot меняешь метку level_changer на свою
level.map_add_object_spot(obj.id, "level_changer_green", "to_garbage").
Чтобы убрать метку у какого-то перехода - в этой же функции ее убираешь (если спавнишь скриптом - проверь, ставится ли метка в скрипте спавна, и там уже или убираешь или условия прописываешь)
-
-
-
Pepel нужно ставить движок, в котором можно скриптом подменять текстуры. ogsr, например. Если нужен почти оригинальный движок - поищи на амк тему со сменой рук при смене костюма, там был движок с добавленной сменой текстур, там по скрипту разберешься, как меняется
- 1
-
-
-
-
9 часов назад, Senator сказал:Что то у меня с Акилом вообще заданий нет
Вообще никаких не было? И на гаусс-пистолет?
-
-
16 минут назад, Made1nAbyss сказал:Игра на движке ЗП
Это измененный тч движок (сильно измененный, но от переноса кучи всего с зп он не стал зп движком), не надо вводить людей в заблуждение
- 1
-
1 час назад, Made1nAbyss сказал:И возможно ли увеличить размер шрифта для 2560x1440 разрешения мелковат однако
Попробуй консольные команды g_font_scale_x и g_font_scale_y
- 1
-
19 часов назад, baraholschik сказал:А вот xrs_dyn_music.script у меня в геймдате нет
Ну так распакуй оригинальный архив со скриптами
Дополнено 17 минуты спустя19 часов назад, baraholschik сказал:Строчка 1920 в файле кордона к новому тайнику не имеет никакого отношения
line не к кордону относится, отмечается строчка в файле scan, по которой вылет. Смотри в этом файле соответствие clsid и class
Дополнено 21 минуты спустяБез понятия, работает ли acdc с коком, спроси лучше в офтеме https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-i-drugie-perl-skripty
- 1
-
-
-
В 09.01.2023 в 22:15, baraholschik сказал:в каких файлах содержится список предметов, на поиск которых нпс выдают динамические квесты?
Смотри в квесте функцию в строчке fetch_func и ищи ее в xr_effects.script
В 09.01.2023 в 22:15, baraholschik сказал:какие файлы отвечают за динамическую музыку?
Глянь xrs_dyn_music.script
- 1
-
-
-
marek в оригинале при стрельбе в баре выдаются инфопоршни, по которым потом агрятся. Здесь наверно также, надо проверять эти инфопоршни и удалять
- 1
-
9 часов назад, Z53HaMeR сказал:Порекомендуйте, стоит ли начинать с ванильного без модов или с модами?
Начни с оригиналов без модов чтобы потом разницу увидеть между модами и оригиналом, насколько изменили модами игру. Если только на графику мод без аи паков, анимаций и т.д. А потом уже моды можно заценить
- 1
-
Etil в принципе, можно попробовать убивать оффлайновых нпс и мутней через sobj:on_death(sobj), но тогда придется делать перебор всех объектов и сравнивать расстояние от них до взрывчатки.
В онлайн взрывчатку перевести можно так:
alife():set_switch_offline(id, false)
alife():set_switch_online(id, true)
alife():set_interactive(id, true)В оффлайн:
alife():set_switch_offline(id, true)
alife():set_switch_online(id, false)
alife():set_interactive(id, false)В _g.script есть функция для проверки, в онлайне объект или нет - is_object_online, можно через нее проверять и при необходимости переводить в онлайн
Хит лучше перенести в net_spawn, так и будет на каждом апдейте хитовать. Можно взрывать не хитом, а через obj:explode(0)
Дополнено 11 минуты спустяА, в _g.script есть и функция с переводом в онлайн - switch_online
-
Просто отключение или полностью вычищен сюжет?
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Pepel для теста попробуй с этим файлом. Заспавни переход, сохранись-загрузись
_freeplay_sa.script