Перейти к содержанию

SoDizzari

Разработчики
  • Публикаций

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент SoDizzari

  1. denis2000 Я уже делал это, после добавления у меня СДК не запускается
  2. denis2000 А можешь подсказать, как интегрировать, с объектами я разобрался из OGF сделал Object. А дальше что
  3. Слушайте, я знаю как создаются тайники. Что нужно создать рестриктор под нужным названием из папки secret_локации. И заспавнить внутри объекты через СДК и прописать их логику. Но если я хочу положить в тайник предмет из ST COP Weapon Pack 3.3.0. Ведь в Спавн Элементс СДК ведь нет нужных стволов из СТ копа. Как быть с этим?
  4. Я не менял AI сетку, но скомпилировал её и закинул папку в игру. и спавн сейчас тоже закинул, ошибка такая же всё-равно! А по поводу, скопировать оттуда :) Это откуда? Дополнено 16 минуты спустя Ошибка при компиляции спавна - FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : F:\S.T.A.L.K.E.R.Sources\x-ray_universal_compiler\src\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 801 [error]Description : ...raycopsdk\editors\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index a nil value Что делать?
  5. Пересобрал, теперь ошибка при внедрении в игру! Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : ai_space.cpp Line : 113 Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map Дополнено 1 минуту спустя Если ты мне, то это оригинальный затон, там травы этой дохера
  6. Пробовал, если удалить её, то билдиться норм, но потом не даёт скомпилировать без детальных
  7. Пытаюсь собрать BUILD локации оригинального Затона, скачал исходник. Но в моменте вот такая ошибка вылазит
  8. Как решить эту проблему при сборке BUILD оригинальной локации Затона в SDK 0.7: error: detail objects export failed. В логах никаких вылетов нет, и ошибок тоже. Просто всё ок и раз после момента Подготовки геометрии вылазит ошибка
  9. Скачал я твою сборку объектов, закинул в СДК. В итоге Левел Едитор не запускает локацию. Остальные запускает, а именно с твоей сборки не запускает
  10. Prostomod Не понял, что за режим верификации?
  11. Prostomod Сделал всё как ты сказал. В итоге ошибка: Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : ai_space.cpp Line : 113 Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
  12. Последний вопрос я думаю. Подскажи в каком порядке правильно компилировать, и что нужно потом переносить в игру помимо zaton.spawn
  13. Ну я на ночь поставлю пока. А про компиляторы посоветуешь какие-нибудь? Или ссылкой может. Желательно с обходом Invalid Faces, потому что на оригинальном затоне с этим какие-то затупы
  14. Может я что-то и не нужное делаю. Но я выставил объекты (не спавн элементы, а именно объекты) на локации. Сделал маленький типо лагерь. Сохранил сцену и сделал Compile - Build. Чтобы у меня эти объекты в игре появились мне что нужно компилировать? Может я не так делаю что-то? Скажи пожалуйста, что нужно закомпилировать
  15. Бесконечная компиляция на этом моменте. Пытаюсь скомпилировать оригинальную локацию ЗП - Затон. Стоит так уже около 3 часов
  16. Пытаюсь скомпилировать xrLC Затона оригинальной ЗП через Непряхинские компиляторы. Стоит так уже 2 часа или больше! Подскажите, что делать
  17. Всем привет! Хотел спросить всё-таки, как скомпилировать Затон полностью. Потому что нужно добавлять объекты, не только из SpawnElements. Так бы можно было скомпилировать чисто спавн. Но нужно собрать локацию полностью. Но при начале компиляции начинают вылезать ошибки с текстурами и прочим. Как это пофиксить? Где то есть библеотека всех текстур для полной компиляции?
  18. Какая функция, чтобы сделать один отряд нейтралами к другому отряду? set_squads_enemies работает а если пишу set_squads_neutrals, то вылетает сразу, какой аналог у этой команды
  19. 3. Это прекрасно рабочая анимация, НПС стоит с оружием в руках, якобы охраняет 2. Проблем нет, я про это имел ввиду, вэй поинты стоят на AI сетке 1. Сейчас скину
  20. Policai Я же говорил, лог вылета просто: stack trace: С AI сеткой проблем нет
  21. Вообщем, я сделал NPС и они работают, но когда я хочу заставить их двигаться, то потом игру крашит Я создал по два Way Point'a для двух дорог одному NPC - zat_n3_art (Артист) Название WayPoint'ов - zat_n3_art_artist_walk_1 и zat_n3_art_artist_look_1 Второй - zat_n3_art_artist_walk_2 и zat_n3_art_artist_look_2 Галочки через PointMode на 0 я поставил По логике идёт, тобишь когда NPC начинает идти после выдачи инфопоршня через СР, он доходит до зоны, заходя в неё, метка перепрыгивает, и он должен идти дальше Вроде должно работать, может где-то с логикой косяк, поэтому крашит. Как только убираю логику движения, всё начинает работать Лог как странно необычный, а что-то не понятное - stack trace: Только сейчас дошло, может название нужно ставить в WayPoint - Name, а не просто WayName. В любом случае, пока делать ничего не буду, дождусь ответа
  22. Товарищи. Подскажите, как сделать так, чтобы NPC крался к другому персонажу, и потом по времени в нужный момент начинал стрелять и убивал его. Не просто сразу стрелял, а в нужный момент только И второй вопрос, спавня NPC на территории скадовска, они начинают просто так лазать, хотя в логике они должны стоять на месте. И все резко начинают идти в точку своего смарт террейна, но не стоят на смарт кавере
  23. @AziatkaVictor Почему-то сделал всё, но после использования не вызывается менюшка, просто как будто схавал что-то и всё.
  24. Народ, подскажите как сделать так чтобы в определенный момент. Например при получении инфопоршня: +info В конкретном месте спавнился рюкзак, а внутри него был лут определенный. Чтобы рюкзак и хабар не с самого начала были. А после инфопоршня именно
  25. Был один способ создания карты для локи. "Клик" Вот видео посмотри. Там создаётся карта прямо по копирайту из самой игры. Заходишь в игру нажимаешь какие-то кнопки, и локация фоткается сверху, и потом обрабатываешь и получается карта

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования