Перейти к содержанию

SoDizzari

Разработчики
  • Публикаций

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент SoDizzari

  1. Сделал как ты сказал, но Рестриктор должен быть назван также как и стори айди! Спасибо за помощь :)
  2. Типо назвать рестриктор: Toxic_Zone и в логике прописать: [story_objext] story id = Toxic_Zone и всё?
  3. Как создать вот эту зону StoryId_Toxic_Zone чтобы зашёл туда и доступна селекция?
  4. Благодарю! Дополнено 2 минуты спустя Ещё вопрос, как сделать так чтобы когда актёр подходит к конкретному месту , загорается подсказка типо "Нажать на кнопку." и после этого выдаётся инфопоршень какой-то. В СДК как понял надо создавать спэйс рестриктор! Если кто-то может помочь напишите, если нет то можете кинуть ссылку на какой-то форум И ещё есть ли какой-то полный список функций которые активируются в спэйс рестрикторе или в логике по типу: %=teleport_actor(:)%
  5. Как добавить возможность чтобы после диалога с НПС ты отправлялся с ним в какое-то место? (Типо мгновенно тп на точку)
  6. Здарова! В логике любого спэйс рестриктора прописать: [logic] active = sr_idle@idle [sr_idle@idle] on_info = {=actor_has_item(название_предмета)} sr_idle@end %+инфопоршень% [sr_idle@end]
  7. Expression : assertion failed Function : CUIAchievements::Update File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIAchievements.cpp Line : 44 Description : ai().script_engine().functor(m_functor_str, f) Создавал достижение, вылет, в каком из файлов ошибка? Проверяю всё вроде без ошибок. Дополнено 46 минуты спустя Я даю аптечку ей, но она не лечится!
  8. Как сделать чтобы НПС после появления лежал раненным на земле? И актёр мог подойти и дать ему аптечку, а тот вставал.
  9. Как сделать чтобы после получения инфопоршня или захода в зону, выкидывало в главное меню, типо конец игры! Дополнено 0 минут спустя Как сделать чтобы после получения инфопоршня или захода в зону, выкидывало в главное меню, типо конец игры!
  10. Создавал НПС, но где-то допустил оплошность: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:505: attempt to index local 'smartcover' (a nil value) В связи с чем такое может быть?
  11. Парни, как изменить место времени в игре? Например перенести время чуть ниже или вообще в другой угол экрана? С помощью какой проги?
  12. Установил STCop 3.4 но тут вылет: Expression : fatal error Function : CInifile::Load File : c:\xray\forward frontier\public build\src\xrcore\xr_ini.cpp Line : 286 Description : <no expression> Arguments : Duplicate section '1p29' found. Понимаю что дубликат, но где найти не могу!
  13. Меня интересует есть ли уже готовый звук или прикладом или просто чем то по голове, чтобы добавить его в кат.сцену!
  14. Привет всем! Как сделать чтобы когда актёр заходит в зону рестриктора был звук удара в затылок.
  15. На счёт create_squad это работает на всех сквадах, главное чтобы у этого сквада был свой собственный смарт террейн к которому он привязан. Далее, в нужной фразе диалога добавляешь любой инфопоршень например: dialog_squad_spawn_1 Далее, в спэйс рестрикторе пишешь логику: [logic] active = sr_idle@spawn [sr_idle@spawn] on_info = {+dialog_squad_spawn_1} sr_idle@end %=create_squad(nazvanie_sqvada:nazvanie_smart_terreina)% [sr_idle@end] Если что то ещё, спрашивай. Дополнено 18 минуты спустя У меня такой вопрос появился: Как сделать чтобы игрок заходит в Спэйс Рестриктор и сразу звук удара по голове.
  16. Как сделать так чтобы когда конкретный НПС зашёл в зону Рестриктора, этот НПС пропадал.
  17. Отбой вопроса. Просто в СДК ссылка на логику не und_sim_3 а agr_sim_3.. Азиатка, сорри за беспокойство! P.S Ещё и в вопросе написал что в СДК всё правильно 🙂 Дополнено 57 минуты спустя Делаю кат.сцену, но почему-то камера просто в один момент прокручивается на 360 градусов хоть я её и не крутил так.
  18. [logic@und_bandit_1] active = animpoint@base suitable = {=check_npc_name(und_bandit_1)} true prior = 200 [animpoint@base] use_camp = false avail_animations = animpoint_stay_wait cover_name = und_bandit_1_cover ;reach_distance = 1.5 ;meet = meet@base combat_ignore_cond = {=check_enemy_name(und_stalker_1)} true, false combat_ignore_keep_when_attacked = {=check_enemy_name(und_stalker_1)} true, false invulnerable = false ;out_restr = zat_a2_sr_noveap gathet_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false on_info = {+und_bandit_go_info} walker@bandos [walker@bandos] path_walk = bandos_walk path_look = bandos_look def_state_moving1 = run def_state_moving2 = run def_state_moving3 = run def_state_standing = guard Логика Смарт Террейна: [smart_terrain];agr_sim_1 --- Вход squad_id = 10 max_population = 3 [exclusive] und_bandit_1 = agroprom_underground\und_bandit_1_logic.ltx
  19. Почему 3 бандита спавняться но стоят не там где их смарт кавэры, а бегут туда где стоит смарт террейн к которому они привязаны! В СДК всё настроено правильно.
  20. Дополнено 8 минуты спустя Почему 3 бандита спавняться но стоят не там где их смарт кавэры, а бегут туда где стоит смарт террейн к которому они привязаны! В СДК всё настроено правильно.