-
Публикаций
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент SoDizzari
-
Сделал как ты сказал, но Рестриктор должен быть назван также как и стори айди! Спасибо за помощь :)
-
Типо назвать рестриктор: Toxic_Zone и в логике прописать: [story_objext] story id = Toxic_Zone и всё?
-
Как создать вот эту зону StoryId_Toxic_Zone чтобы зашёл туда и доступна селекция?
-
Благодарю! Дополнено 2 минуты спустя Ещё вопрос, как сделать так чтобы когда актёр подходит к конкретному месту , загорается подсказка типо "Нажать на кнопку." и после этого выдаётся инфопоршень какой-то. В СДК как понял надо создавать спэйс рестриктор! Если кто-то может помочь напишите, если нет то можете кинуть ссылку на какой-то форум И ещё есть ли какой-то полный список функций которые активируются в спэйс рестрикторе или в логике по типу: %=teleport_actor(:)%
-
Expression : assertion failed Function : CUIAchievements::Update File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIAchievements.cpp Line : 44 Description : ai().script_engine().functor(m_functor_str, f) Создавал достижение, вылет, в каком из файлов ошибка? Проверяю всё вроде без ошибок. Дополнено 46 минуты спустя Я даю аптечку ей, но она не лечится!
-
Создавал НПС, но где-то допустил оплошность: Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:505: attempt to index local 'smartcover' (a nil value) В связи с чем такое может быть?
-
На счёт create_squad это работает на всех сквадах, главное чтобы у этого сквада был свой собственный смарт террейн к которому он привязан. Далее, в нужной фразе диалога добавляешь любой инфопоршень например: dialog_squad_spawn_1 Далее, в спэйс рестрикторе пишешь логику: [logic] active = sr_idle@spawn [sr_idle@spawn] on_info = {+dialog_squad_spawn_1} sr_idle@end %=create_squad(nazvanie_sqvada:nazvanie_smart_terreina)% [sr_idle@end] Если что то ещё, спрашивай. Дополнено 18 минуты спустя У меня такой вопрос появился: Как сделать чтобы игрок заходит в Спэйс Рестриктор и сразу звук удара по голове.
-
Отбой вопроса. Просто в СДК ссылка на логику не und_sim_3 а agr_sim_3.. Азиатка, сорри за беспокойство! P.S Ещё и в вопросе написал что в СДК всё правильно 🙂 Дополнено 57 минуты спустя Делаю кат.сцену, но почему-то камера просто в один момент прокручивается на 360 градусов хоть я её и не крутил так.
-
[logic@und_bandit_1] active = animpoint@base suitable = {=check_npc_name(und_bandit_1)} true prior = 200 [animpoint@base] use_camp = false avail_animations = animpoint_stay_wait cover_name = und_bandit_1_cover ;reach_distance = 1.5 ;meet = meet@base combat_ignore_cond = {=check_enemy_name(und_stalker_1)} true, false combat_ignore_keep_when_attacked = {=check_enemy_name(und_stalker_1)} true, false invulnerable = false ;out_restr = zat_a2_sr_noveap gathet_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false on_info = {+und_bandit_go_info} walker@bandos [walker@bandos] path_walk = bandos_walk path_look = bandos_look def_state_moving1 = run def_state_moving2 = run def_state_moving3 = run def_state_standing = guard Логика Смарт Террейна: [smart_terrain];agr_sim_1 --- Вход squad_id = 10 max_population = 3 [exclusive] und_bandit_1 = agroprom_underground\und_bandit_1_logic.ltx