-
Публикаций
1 612 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Quote
-
Можно отдать. Никто ничего не менял. А КПК там не во всех тайниках. В каких то документы. Есть тайник в грузовике на мосту и в Ниве под мостом. Главное собрать все тайники с содержимым от ЗП. Там в содержимом есть отметки об этом. Эти тайники были и в ЗП. Есть сейф в овражке где сосно-дуб. Потом это всё можно будет отдать Круглову, после того как приведёшь его с Рыжего на Янтарь.
-
Угу. Туда и надо было.
-
Как Эр объяснял - Сталкеры некоторые типа раненые или больные. И время от времени кто-нибудь умирает. Я всегда залазил в пролом почти до конца.
-
Да можно пройти, просто колбасить будет не по детстки и аптечки хавать. На пол пути, где развилка(там вагончик стоИт и вышка), в будке Камаза есть пси-шлем.(если не путаю) Ещё один пси-шлем дают за какое-то задание. Работают из рюкзака. В слоты пихать не нужно. Дополнено 5 минуты спустя Там на Радаре вообще странно. Бывает - гуляешь зАпросто, а в другой раз заходишь - так колбасит, что невозможно пройти. Кстати, из Пригорода есть переход на Свалку(кажется). В посёлке, там где в подвале торгаш сидит, стоит транс. будка с проломленным углом. Надо запрыгнуть на забор, с него в пролом и забраться внутрь. Там переход. И он не истощается.(если не путаю со второй частью). Дополнено 6 минуты спустя И не последует. Эр хотел запустить эту ветку в расширенной версии игры, но не случилось.
-
В нём много чего заложенно. А потому, прежде чем идти в такой вот рейд, надо обязательно делать именную сохранку, ибо можно случайно забрести в такие дебри, что не выберешься.
-
Это будет надёжней. Самый лучший вариант это Сева, апнутая на слоты для артов. Или оранжевый научник. У него сразу все пять слотов открыты и он лёгкий. Подбираешь пять артов с плюсовым весом и чтобы общая сытность у них получалась в плюсе или на нуле и вперёд. А со светом, как писал s-stalk, автор оставил тестовую лазейку на освещение. Жмякаешь Esc и потом цыфру на нумпаде. Лучше всего подходит 9. Можно подсвечивать выстрелами из дробовика или пулемёта. Много патронов надо. В таких подземках стопроцентно есть нычки с освет. гранатами. Ремонтировать экзу и Севу после такой ходки просто. Берёшь из нычки налобный фонарик и всё. Все комбезы, которые при тебе снова будут и со светом и с ПНВ.Такие комплекты артов специально собираю и держу в нычке в Баре. Когда нужно идти в подземку, беру комплект и пошёл. Если после ходки арты сохранились, кидаю их обратно. С собой они пропадут, а в нычке восстанавливаются. Дополнено 0 минут спустя Жора, с чего ты решил, что у него тестовая версия?
-
Беда в том, что вместе с "усыханием" артов, автор внедрил в игру такое их кол-во(в том числе и уников), что можно ходить и пинать их ногами. Сбор артов стал просто необходимостью, для игры в подземках. Азарта не приносит. И от того, что вы сделаете, чтоб они не усыхали, вы сделаете только хуже. Арты не усыхают, значит остаются в игре. А новых всё больше и больше. А кол-во ID в движке ограничено. В конце концов движёк начнёт перегружаться и глючить. Начнутся спонтанные вылеты и вы начнёте жаловаться и вопить, что Реборн такой сякой, совсем не стабильный. Да конечно лучше здесь скачать. Попробуй Гугл-драйв. Скачать с Гугл-драйва Совершенно верно. А арты берёшь вместе с научником когда в подземку идти. Не знаю брат, что у тебя за прикол. Ни когда, ни у кого на этом переходе ничего не возникало. Даже в тестовых версиях игры такого не было. Откуда у тебя такая ошибка вылезла, не понятно. У меня только одно решение. Поскольку ты ещё фактически только начал, начни игру с начала, потому как ошибка может быть уже в сохранке. Когда мост опускается, надо становиться так, чтобы он был в поле зрения. Это ещё с лицухи факт. Пока ты отвернулся, он стоит на месте. Дополнено 1 минуту спустя Но лучше его не ставить. Выше написал почему. Не у всех машинки одинаковые. У кого-то тянет, а у кого-то начинает глючить. А виноват у вас потом автор.
-
Это вобщем-то не патч. Это возможность заспавнить это био в рюкзак. "Какая-то таблица не соответствует карте". Честно говоря, не разбираюсь в логах. Это какой-то случайный глюк. Никогда не бывало вылета при переходе со Свалки на Агро. Что-то не правильно распаковалось. Чем распаковывал архив?(7-zip или Винрар). Можно попробовать переиграть с захода на Свалку.
-
АндрейТанк Да ничего страшного не произойдёт. Честно говоря, я уже не помню этот момент. Но потом, если мост уже опущен, по заданию Гиги тебе останется только выйти в РЛ монолитовцем и дождаться "своих". Или достав где-нибудь немного денег вызвать туда отряд. Вот и всё. Ничего не сломается.
-
Нет. Если нормально проведёшь Лизу в Предзонье, то Ольга на Кордоне не появится. При заходе на Выжигатель 2 будет приходить сообщение, что Ольга не проведена. На это не надо обращать внимания. Дополнено 9 минуты спустя Вообще "опустить мост" - задача, когда тебя монолитовец Гига отправит с заданием его захватить. Вот тогда спавн Синих прекращается, как только мост опускается. И когда отряд монолитовцев встанет на точку у моста, задание выполнится. Совершенно верно. Он будет на одном из холмов, кажется справа от города, если смотреть по карте. Если его не будет, значит он не прорвался. И фиг с ним. У тебя может складываться всё немного иначе, но в целом основные вехи получится пройти. А это главное.
-
Для начала нужно на Юпитере встретиться с двойником Лоцмана. Проводить его(он покажет переход на Кордон). После встречи с ним прилетят "мысли", что надо поговорить с Арни в Баре. Поговорить с ним о Лоцмане и он даст наводку на тайник. И только потом идти в Рыжий. Если идти по миссиям наёмника, то одна из них так или иначе приведёт на Юпитер. А там сразу высветится задача "найти живых". Это значит, надо найти всех живых и пообщаться. Кроме того будет сообщение, что идентифицирован КПК Лоцмана и будет метка на него(или важный персонаж проявится). Дополнено 7 минуты спустя Ольга на Кордоне запасной вариант. Если по каким-то причинам не удастся проводить Лизу в Предзонье, тогда на Кордоне появится Ольга и её нужно будет проводить.(но лучше проводить Лизу. Ольга ещё та штучка). Кстати в камере где она должна быть в углу скрытый переход в Бар. ГГ проходит сквозь решётку двери. Переход работает всегда. Чтобы удачно проводить Лизу(она появляется в Предзонье рядом с переходом на Топи. Если её нет, нужно сходить на Топи и вернуться), надо как следует зачистить от монстрятины всё Предзонье, ибо при сопровождении Лизы, нечисть собирается со всей локи. Ещё и желательно вальнуть вертушки(из любого стрелкового в задний винт).Вертушки появляются в процессе сопровождения.
-
Попробуй...если сможешь. Дед Лесник до поры вообще не убиваемый. А Дед Заподло не зря так зовётся. Его КПК несколько штук. Из них только один путный(на Болотах, под мостом возле мех.двора). Остальные - подстава, либо обман.
-
В Долине Феи ближе к переходу в ТД есть большие валуны. Там вокруг аномалии. Там под валунами тайничёк с Севой. На Дикую пустят когда у тебя будет в наличие гравиган. Старайся идти по игре. По заданиям. Можно вспомнить недоделанные задания из прошлой части.
-
В принципе можно и сейчас, если есть с собой Сева апнутая на арты или оранж. научник и разумеется набор артов на вес(с норм. сытностью). А можно и подождать задания. А вообще, оттуда можно много куда попасть.
-
Насколько знаю - нету. Там вообще ничего нету. И никого. Все по лесенке запрыгивают. Ничего сложного. Прыжок-вперёд-прыжок-вперёд и т.д.
-
Какой-то глюк странный.
-
Как вы умудряетесь так играть? Он вообще не должен в ту сторону идти. Когда бежишь за Стрелком, просто уворачиваешься от него и убегаешь в сторону перехода на Свалку. Стрелок уходит, кидает сообщение с "пожеланием". Ты спрыгиваешь с бугра на дорогу у перехода и всё. Псевд остаётся где-то на бугре. Как он у вас в Бар приходит? Попробуй переиграть. Псевды убиваются взрывом. Динамитом можно убить, но сложно, ибо надо чтоб рвануло прямо под ним. Простыми гранатами тоже сложно, ибо они отлетают в стороны. Значит либо РПГ(пара выстрелов), либо подстволы. Есть ещё арт "молния". Берётся в руку как разновидность гранаты. И кидается как граната. Но надо держать расстояние, ибо он убивает всё что попадает в радиус его действия. Кстати, возле перехода на Свалку, во дворике есть сарайчик. Там нычка и в ней кажется есть молния. Если не там, то за сараем будка. В ней тоже кажется рюкзачёк. Совершенно верно. И это надо сделать ДО разговора со Стрелком. "Полёт над локацией" в начале можно сбросить. Как только полетел, сохранился быстрой сохранкой и перезагрузился.
-
Дык Сахар и даёт. Он рассказывает, что где-то под землёй у монолитовцев есть какая то хрень для воскрешения. А Борода на Свалке ещё в начале рассказал про группу диггеров, которые отправились в какую-то бездну.(и кажется переход туда даёт в Лесу забвения) Кстати когда зайдёшь в пещеру где переход в Бездну, к ГГ прилетят "мысли". Советую прислушаться к ним. Без разницы. Здесь с ним дел нету. Можно пообщаться, поремотироваться, проапгрейдиться.
- 303 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Таки есть. Надо собрать всё что Сахар просит и отнести ему. По отдельности он не возьмёт. Мозги кажется он только одни забирает, но всё равно собирать нужно все десять. Относишь всё Сахару. Он говорит, что нужно подождать. Он типа сообщит. И всё на этом. продолжение в Истоке. Вот не знаю. Я не припоминаю, чтоб у меня переход мозги полоскал. Про рацию не помню, ибо никогда ей не пользовался. Я ж говорил, что она одноразовая. Наплюй да и всё. Никакой роли она не играет. А к Хранителям и через Выжигатель2 можно попасть. Только нужно обязательно в Варлабе(на Генераторах) вырубить излучение. Там же в Варлабе есть переход на Выжигатель 2. Если воспользовался рацией, то переход к Хранителям там где появляешься на Генераторах. Там потусить надо в разные стороны. Он не видимый и на карте его нет.
- 303 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Не доделаны многие квесты, поскольку изначально игра должны была состоять из двух частей - Артефакты смерти и Двойники. Но когда автор выложил Двойников на бета-тест,в процессе выяснилось что движёк ЧН банально не тянет такое кол-во контента и локаций. Потому Эр второпях, что называется "на коленке" разделил Двойники на две части - Разлом времени и Исток. Вот и получилось, что некоторые квесты остались недоделанными и автоматически перешли в Исток. Доделывать их надо будет там. А посему. Всё что есть в игре, это игровой контент. Многое не влияет на основной сюжет. Но если не играть эти ветки, то зачем вообще играть? Стоит ли начинать игру, что бы что-то пропускать в ней. По сути сыграть абсолютно всё весьма сложно, потому как ты можешь не заглянуть куда-то, а там что-то интересное. Особенно это касается Истока, ибо там приключения на опу можно поймать даже на пустой локации. На Топях очень сложно. Мы просили автора как-то упростить, но он упёртый - "если можно пройти, значит будет так" и всё тут. По порядку: 1. Про танк забудь. Это недоделано. Эр хотел перенести это на Исток, но так и не сделал. Видимо из-за здоровья спешил побыстрей доделать и выпустить хоть так. 2.Задание для Вернера: Нужная зона возле вертушки что валяется среди болота. Дело в том, что она не срабатывает из-за детектора. Чтоб оно сработало, ГГ должен войти на топи без детектора. Вроде делали по этому поводу правку, чтобы оно и с детектором срабатывало. Но как я понимаю, оно всё равно глючит. При чём просто выложить детектор в нычку не достаточно. Нужно чтоб его вообще не было на локе. Такая вот ботва. Но на уход ГГ это никак не должно действовать. Просто задание останется висеть. Либо потом можно будет зайти на Топи оставив детектор на предыдущей локе и выполнить задание. Чтобы переход назад открылся надо во первых провести несколько отрядов туристов. Они конечно тупые и лезут куда ни попадя, но возможно. Самые тупые появляются у автобуса, что в углу локации. Не подходи к ним близко и они будут стоять на месте. Несколько групп появляются на первой половине локи(где сразу появляешься). Их вполне можно проводить. Там главное держать их, чтоб они все были на миникарте. Если некоторые откалываются и уходят в сторону, НЕ ОБРАЩАЙ НА НИХ ВНИМАНИЯ. Даже ЭР в д.садике в Припяти говорит об этом. Когда переходишь на другую сторону насыпи, там в левом углу хуторок. Не помню точно, но кажется надо сунуться в круглую аномалию, что там неподалёку. Телепортнёт в подвальчик на хуторе, а оттуда на крышу домика БД. И там же в этот момент появляется Лиза. Её нужно сначала после полночи проводить на тот хуторок, а потом оттуда проводить через всю локу к переходу. Там с ней будут мужички крутиться, на них внимания не обращай. Они тоже пойдут, но возле насыпи могут затупить. Начихать на них. Главное проводить Лизу к переходу. Потом возле перехода должна появиться Джилл с парой парней. Она просит показать ей домик БД. Провожаешь. Возле домика они пропадают. После этого в принципе можно уходить(если три дня прошло и задание выполнилось). Рацией БД я вообще не пользовался. Знаю, что она одноразово выносит на Генераторы, а там где то рядом переход к Хранителям. К Хранителям я всегда ходил через переход на Выжигателе 2.
- 303 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
А что хочешь. Хочешь грохни, хочешь выпусти. Хочешь так оставь.(Йоху) Разговор с Котом это уже в Истоке. При первом заходе в РЛ при подходе к Капёру начинается суета. Кот убегает в сторону перехода. В него шмаляют долговцы, Натовцы. Если предварительно обойти Капёр по плато и убрать Натовцев, то у Кота будет шанс свалить в МГ. Тогда там и будет разговор с ним про Йоху и т.д. В принципе всё это на сюжет не влияет никак.
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Никто ничего не менял. Скорей всего ты не на той ЧАЭС находишься. Здесь ЧАЭС1 и ЧАЭС 2 это одна локация, просто она как бы в разных реальностях. А переход попробуй поискать здесь. В этом ролике он показан в самом конце. Не смотри что ролик по Истоку. Там тоже самое.
- 303 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
"обновлённую версию" - винегрет называемый "Наследием" я не играл и не имею понятия, что там можно и что нельзя. А в обычной версии нужно обязательно вступать в какой либо клан, что бы получить КПК Грыка.
- 303 ответа
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )
-
Чё за бред? Ты сам то на офе был? И кем ты там был? Что-то не припоминаю. Финальный патч Эр не давал сразу вовсе не потому что его нельзя было сразу поставить. Он просто держал интригу. Ждал пока хотя бы 20 игроков дойдут до этого места. Ибо финал лично для меня был неожиданным. Я ожидал другого. Поэтому Эр и ждал, чтоб не получилось, что один закончит и на форуме расскажет. Другим будет не так интересно(типо). А вообще там тогда много событий случилось из-за чего ему пришлось быстренько "на коленке" клепать 20-й билд. Так что Не играет никакой роли сразу финальный патч в игре или к финалу закинут будет. Кому не нравятся деревья, легко удалить. В ридми всё написано. И это ридми не я писал, а ЭР написал и вложил в архив.
-
А по карте поискать слабо? Если на карте внимательно приглядишься в верхний левый угол, то там прямо над Выжигателем 2 увидишь маленькую локацию. Ну а как туда попасть подумай. Где может находиться переход туда исходя из логики. Там надо подойти к главному и он типа скинет тебе на карту все известные переходы. Вполне возможно после этого "пикнет" что задание Фейка выполнено. А если нет, то надо будет ещё по подзамкам и по незнакомым локам пошариться. Такие задания можно выполнять и нужно. С радисткой, это продолжение ветки из первой части. Если играть за спецназ, то пересекаешься с ней. Здесь на локе нужно помочь им отстреляться от монстров(сложно) и проводить до перехода на генераторы. Остальное в Истоке. Арт Феи в принципе не нужен. Эр видимо что-то хотел с Феей сделать, но в конечном итоге не получилось. И Фея в игре так...не нужный персонаж. А доки кому-то понадобятся(кажется). Ну вообще лучше всего вперемешку делать. И то и другое. Всего 6 доков. 3 на Кордоне(на Свалке ПДА), 1 в РЛ, 1 на Складах в кровососовке, 1 на Болотах. И там же на Болотах какая то фотка. Не знаю толком нужна она или нет. Не должно быть. Квестовые вроде не продаются. Я их видимо не брал. По опыту знаю, что второй комплект не нужен. Он кажется не продаётся, а танкисту нужен один.
- 303 ответа
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- продолжение артефактов смерти
- (и ещё 1 )