Перейти к содержанию

Quote

Сталкеры
  • Публикаций

    1 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Quote

  1. . Так может все тайники обозначить и закончить на этом игру??? Дополнено 2 минуты спустя Можно будет, когда с одиночками пересечёшься. Дополнено 8 минуты спустя Жопы мира здесь нет. Всё находится согласно описаниям мест, либо других подсказок. 999 врагов тут тоже не разместить, но иногда бывает сложно. А без "графомании" тут никак не обойтись. Ежели не умеешь читать(в том числе между строк), можешь смело снести и забыть.
  2. О да. Читать нужно всё. Диалоги, информацию приходящую в КПК и пр. Много читать, тогда всё будет понятно и не будут возникать глупые вопросы. Абсолютно вся информация для нормального прохождения сюжета и нормального поиска тайников есть в игре. Нужно её только прочитать и кое-где логически домыслить.
  3. Думаю, что так. Так же как и Вольфенштейн. Они хорошИ были в своё время, но сейчас нет смысла, ибо всё это будет в Двойниках и в Истоке.
  4. Ну это нечто как Вольфенштейн для Истока. Это по сути была тестовая проверка локации Топи. Т.е. кусок игры взятый из Двойников. Только применена возможность сыграть за Лизу, а не за Шрама. яеё не играл, бо когда она вышла, у меня машинка совсем слабая была. Не потянула. А когда машинку апгрейдил, уже вышли Двойники.
  5. Наследие, это из другой оперы. Это творение не от Эра. Хоть и использованы были материалы из его архивов.
  6. Загадки Северных территорий, это расширенная версия второй части(по принципу 2.50 - 2.52). Если играл Разлом времени, то Загадки поиграть будет интересно.
  7. Таки да. В этой части один из артов смерти нужно купить у Стрелка на ЧАЭС за миллион. Это расширенная версия первой части. Эр создавал её для того, чтоб игроки не скучали в ожидании Двойников. Многое здесь изменено специально для того чтоб игроки заморочились и поискали то что в обычной версии было "на виду". В целом, она интересней чем 2.50. Но играть её лучше всего после основной версии, чтобы знать игру в целом. Меньше вопросов возникать будет. Первые два арта смерти в других местах спрятаны. Но найти можно. Надо быть внимательным к инфе в КПК. И да, на ЧАЭС один из артов покупается у Стрелка. Зато после разговора с ним и "полёта", у тебя не отбирают хабар. Всё твоё остаётся при тебе. На Затоне, после того как на мосту вертушки попадают, не нужно подходить к арту. Надо вернуться к озеру, что возле Лесопилки. Там будет Зарка и в этой версии с ней будет разговор. После разговора нужно будет проводить её на мост к арту. И на этом игра закончится. В 2.50 у озера тоже Зарка бродит, но разговора с ней нету. Здесь Эр логически закончил ветку с ней. И вторая часть начинается с разговора с Заркой(чего никак не могли понять те что не играли первую часть).
  8. А она не в Х-18?(Когда используешь пробойник найденный там же ж.)(Х-18 - Х-18). Дополнено 2 минуты спустя Через какого проводника? Они туда не водят. А на вход в Х-18 Сахар даёт наводку(когда задание даёт). Ещё и говорит о странности. Туда только своим ходом можно попасть.
  9. А ты туда откуда заходишь? Из Долины камней? Потыркайся в переход несколько раз. Бывает, подклинивает.
  10. Ну теперь на вторую часть. Там тоже много интересного.
  11. Мешают - убирай и всё. Иначе Лоцмана не проведёшь. А он на стройке должен показать переход в Путепровод и исчезнуть.
  12. Если на стройке, то мочи их и всё. Тебе нужно Лоцмана туда проводить. Стройка не пожарка. На стройке наверху будет прозрачный. С ним поговорить. Внизу должен быть нормальный учёный Озон. У него пара заданий. В том числе и на КПК Шрама.
  13. Так не должно быть. Ты туда подходил(именно к пожарке)? Там красные ходят мутанты, а монолитовцы должны быть вполне жёлтыми. И кстати, ты экзу Монолита в сквере нашёл? Лоцмана проводил? И опять же, если они красные, но не стреляют, можно подойти, чтоб поговорить с Гигой. Я что-то не припоминаю, чтоб у меня когда-либо такое было. И стрелял монолитовцев в Лиманске и везде, но всё равно в пожарке они были жёлтые. Муты красные, а монолитовцы жёлтые.
  14. А он и не должен его давать. Квест на КПК Шрама дают монолитовцы, когда ты 1. Ещё в начале игры и нейтрален с ними, они могут дать его на Складах. Как-то раз они появились на Свалке, пока я ещё был нейтралом и дали квест на него. 2. В Лиманске на стройке его даёт Проф. ОЗОН. (Азот - Озон - все путают). Дополнено 7 минуты спустя Есть варианты. 1. Неприятственный. Умертвить втихаря квестодателя(чтоб никто не видел и несагрился), или навести на него мутов(если есть такая возможность) 2. Выкупить. Сдаёшь квест. Чтобы Вепрь появился у него в продаже, ему нужно впарить убитый в хлам 15-и зарядный гаус(именно 15-и зарядный). Но гаус, даже убитый в хлам стОит 15-16 тысяч. У долговца столько денег нету. Значит ему их надо "нафармить". Продаёшь ему штук 10-15 антидотов и тут же покупаешь их у него. Снова продаёшь-покупаешь...и так пока у него не наберётся нужная сумма. Продаёшь ему гаус, у него сразу появляется в продаже Вепрь. Покупаешь и всё. Да, конечно денег много ему отдаёшь, но а нафиг они ещё нужны? Если гаус не убитый, брось его на землю, лупани в него из дробовика и всё.
  15. Угу. Всё верно. Ч.Серж появляется ближе к середине игры. А до этого - Волк.
  16. Я всегда всех предупреждаю, что ковырять файлы Реборна чревато. Не понимают. Потом жалуются на косяки и глюки.
  17. Не знаю. Это уже DDOS мутил. Насколько оно годное не в курсе. Не пробовал. Насчёт фантомов это чисто Истоковский вариант. Ибо только здесь есть тип контры выпускающий фантомов. А там была правка именно убирающая "полёт" контры, потому как в Путепроводе с этим не очень удобно(ГГ "вылетает" аж за текстуры).
  18. Нет. Тут имелась ввиду правка от ЭРа ещё с тех времён, когда АС "вышли в свет". Эр тогда сделал эту правку для прохождения подземки. Типа там контра сильнее. Но в конечном итоге ей почти никто не пользовался. А по сему она автоматом удалилась с хостинга где была залита. Вот и всё. Дополнено 1 минуту спустя azza Не учи народ читерить. Вечно наковыряете в файлах, а потом жалуетесь на глюки в игре. Дополнено 1 минуту спустя В том и беда. Я тоже не знаю.
  19. Не не сохранился. Да и к чему он? Пока доберёшься до Истока, привыкаешь. Да и потом, лично меня забирает азарт, когда их парочка и нужно выследить и завалить. А убрать ауру, станет скучно. Завалить его станет раз плюнуть. Совершенно верно. На многих хостингах, если файл не востребован, то по истечении какого-то сроку, он автоматически удаляется. А времени сколь прошло с тех пор? Никогда ничего не пропадало. Странно как-то. Способ заспавнить возможно и есть, но надо точно знать как они там в файлах называются. Можно тогда воспользоваться вариантом для спавна некоторых био. Только вместо био вписать эти доки. Но (повторяю) нужно точно знать как они называются в файлах. Может проще переиграть с момента когда их положил в нычку?
  20. АндрейТанк Странно. Попробуй тогда зайти на Научную, чтобы второй Чертёжник умер.Когда зайдёшь, должно придти сообщение как с первым. И тогда уже снова на болота на разговор с этим Чертёжником. А Вивисектор тоже не хочет говорить?
  21. Должен быть и без похода на Научную. Просто может ты его сбросил. Иногда в разговоре вроде всё сказано, ничего больше нет. Выходишь из диалога, снова заходишь, а там ещё вопросы появились. Попробуй поговорить ещё и до конца. Дополнено 3 минуты спустя Да. там надо ловить. Он то на гитаре играет, то анекдот травит, то подорвался и пошёл. Ловить надо диалог. Дополнено 8 минуты спустя Ну что там с Вивисектором? Взял ствол?
  22. Значит выла заварушка(иногда кто-нибудь из сталкеров "умирает от ран", как автор объяснял), Азот вышел из вагончика, его завалили, потом зомбак и никаких следов. Вот и всё. Дополнено 0 минут спустя Шульга ствол не берёт?
  23. Как, блин вы переходы ухондокиваете?. Чё на Научной десять раз делать? Я туда за всю игру раза три заходил и переход с Юпитера никогда не усыхал. Дополнено 0 минут спустя По идее, если ты гравицапу ему отдал, то там уже делать нЕчего.