Перейти к содержанию

Dviynyk

Сталкеры
  • Публикаций

    190
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Dviynyk

  1. а если я хочу дебаг? ну типо чтоб читы, фишки для облегчения разработки?
  2. всё установил что требовалось, по инструкции вот это выполнил bin из релиза 1.1.1 весит 106мб после выполнения инструкции с вот таким сообщением: получил папку bin>Debug которая весит 550мб пробовал кидать её в игру с заменой, пробовал без замены, пробовал удалять v1.1.1 и просто кидать полученный bin. во всех случаях я получал такую картину: версия в меню 1.1.1 , но как и ожидалось - появилась вкладка Game. но при запуске игры она сразу же жалуется, что не нашла курсор (он по итогу не отображается) а если попытаться начать новую игру - не пропускает из за жалобы, мол не может найти actor_state... и так далее. тоесть игру запустить я не могу. что я делаю не так?
  3. руки целовал тому, кто эту комбинацию придумал! мои вы выручатели! спасибо! Дополнено 5 минуты спустя
  4. - было упомянуто о поддержке квадратной миникарты из ТЧ/ЧН. как это включить? - как воспользоваться встроенным спавнером? (см. пост выше) дебаг-меню не открывается
  5. МОЛОТОК! прогресс пошёл! вставил некоторые свойства от воды, но не полностью проходит. щасс будем дорабатывать.... ФСЬО! готово, спасибо за помощь!
  6. а какая именно строка отвечает за "проходимость"? или все параметры как у тебя скопировать? UDP: flags, physics и factors скопировал в конфиг проволоки из твоего конфига земли и получаю вылет. думаю надо либо флаги не трогать, либо точечно изменить параметр отвечающий за "проходимость" ГГ. но не знаю как он называется
  7. посмотрел, у меня нету никаких материалов в геймдате ЗП. и геймдате сдк тоже нет такой директории как в конфиге
  8. как сделать так, чтобы ГГ мог проходить сквозь колючую проволоку? вчера искал по этой теме - ничё не нашел. полчаса конфиги читал, не могу понять как это реализуется
  9. а в этом движке есть "osoznanie_mode"? функция из ЧН и ТЧ, когда в конфиге в профиле нпс указать true, то при диалоге с ним окно диалога как бы обрезается и остаётся только нижняя часть с выбором ответа? или эта фича в ориг. ЗП была? подскажите, кто знает ⚠ [ПОМОГИТЕ!] ⚠ почему у меня не открывается дебаг-менюшка? скачал версию для мододелов. пробовал с зажатым альтом кликать, уже все вариации, все кнопки перетыкал! помогите
  10. бла бла Зона таинственное опасное место бла бла бла максимально захватывающие текстуры бла бла бла звуки световые эффекты бла бла реализъм бла бла бла... чувак, перепиши описание. я понял что это мультиплеер только из названия и комментариев удачи!
  11. у меня ни разу не крашнул. а играть со старым сткопом... на любителя. энивей, мод не стОит вашего времени. скучное шаблонно-туннельное "интерактивное кинцо" 3/10 как и в 90% сюжетных модов - Зона замерла и терпеливо ждёт каждого шороха игрока. вне вашего ведома ничего не происходит вокруг. в КПК линейные заметки так и говорят "иди туда, потом - сюда" фанаты метро схавали бы
  12. блин, хоть бы прикрепили ссылку в теме на адаптацию с ганслингером и hq models узнал о ней только после того как начал проходить ванильный мод, теперь всё перекачивать
  13. ты не уточнил про какую 2060супер ты говоришь, так что ниже буду говорить про 8 гиговую версию СРАЗУ ОГОВОРОЧКА ДЛЯ ГОЕВ: ни на одной из этих карт вы не получите КОМФОРТНУЮ игру в свалкер2. минимальный порог вхождения в КОМФОРТНЫЙ ГЕЙминг - rtx3080 теперь, когда вы с этим смирились, продолжим: gtx1080ti будет во многих задачах шустрей (вплоть до 30%) НО скорей всего ты пролетаешь по следующим пунктам: - нужен БПшник минимум 650 ЧЕСТНЫХ ватт для стабильной работы (+ если нет нужных пинов, еще найти нормальные переходники которые не расплавятся через месяц) - абсолютное БОЛЬШИНСТВО этих карточек УЖЕ ужарены и изношены до предела (даже если перекуп уверяет тебя в обратном) - старые поколения всегда менее энергоэффективны чем новые. отсюда нагрев и потребление. за электричество больше будешь платить - откуда гарантия безопасной сделки? я не знаю твоего конкретного случая, но для большинства людей rtx2060 super будет разумней взять новую - выше энергоэффективность = меньше потребление - актуальные технологии - гарантия долговечности UPD: Босс сказал что больше всего важен обьём видеопамяти. 12гб для свалкер2 должно хватить. сколько на вторичке у тебя стоит rtx3060 12gb? у меня в польше вот столько: я бы поднакопил на rtx3060 12gb и сидел не парился
  14. главное - чтобы не збт) в случае чего, хоть скачать успеем, а не как это было с шокер wp... остаётся только снюни пускать от видосов на ютубе
  15. ну вот я подумываю... потому что платформа перспективна и если начинать делать мод, то только на ней... мне на самом деле похрен на ихние гейские идеологии, разборки, срачи и т.д. я пришел сюда за сталкером, а не за пьяными сплетнями "кто нацик, а кто ватник" "кто за украину - кто за россию" и т.д. я с донбасса, я за русь. мне весь этот свинарник попросту НЕИНТЕРЕСЕН. я пришел сюда по делу, а не языком чесать надеюсь до них дойдёт...
  16. да! понятия не имею каким боком я к Боссу. донедавна вообще не был осведомлён о ихних "взаимоотношениях". а к нашему диалогу я еще вернусь. я всё помню) нужно просто подождать пока в жизни разрулятся дела
  17. нет. но меня забанили в 3 группах с комментарием "Босс ху@сос". хотя я не имею к нему никакого отношения
  18. я не на 100% уверен, но в старых роликах вроде бы слышал что есть. но не факт. лучше поспрашивать самих разрабов, но мне не удалось. банят UPD: посмотрел, пока что только 11дх поддержка
  19. на днях решил отдохнуть от жизненной суматохи и камбекнуться в сталкер. открываю ютуб и вижу это: ...после просмотра складывается впечатление, что всё таки СВЕРШИЛОСЬ. что нашлись те герои, что перелопатят этот хрипящий движок и сделают нормальную платформу, отвечающую современным стандартам. после фатального провала чешской поделки на ue с торговой биркой "свалкер2", будто гром среди ясного неба... появляется орава программистов-трудоголиков, которые показывают всем как надо! группа людей собралась ради одной цели - поднять сталкер с колен, и более того, поднять его до уровня современности, наделить всеми современными технологиями и сделать адекватный юзер-френдли инструментарий для разработки. задать гигантский потенциал для разработки СЕРЬЕЗНЫХ модов, а возможно, даже чего-то более, чем просто модов (отдельных игр, например) но перед тем, как с выдохом облегчения выбросить свалкер2 на помойку, стоит задаться вопросом: так ли все радужно? или стоит занизить ожидания от народных разработчиков? ОЧЕНЬ хотелось бы послушать мысли компетентных людей по этому поводу если тут бродят пацаны из команды IX-RAY (которые зачем-то забанили меня на всех своих ресурсах, не знаю за что) для них пару вопросов: - когда стоит ожидать релиз? - конфиги, скрипты и т.д. будут унифицированы под один формат? или будут выглядеть как ЗПшные? или вовсе будут вразнобой? - будут ли гайды по моддингу? и в целом хотелось бы .pdf концепцию почитать, чтоб полностью понимать что вы планируете Спасибо за внимание!
  20. @St4lker0k @mox.creative я НИКАКОГО отношения к Боссу не имею. откуда негатив? за что баны?
  21. Если у вас есть друг-новичёк, который еще не прошел трилогию - заставьте скачать его этот мод. На данный момент это ЛУЧШИЙ ремастер Clear Sky. Играл в зимнюю версию. Кайф! Но были найдены баги: - баги шейдеров - баги некоторых ui иконок - анимации некоторых оружий не успевают проигрываться из-за конфигов - на русской локализации некоторые субтитры отображаются техническими названиями - возможность с помощью спального мешка получить бесконечные артефакты - проблемы с экономикой. Я уверен, что с выходом нового IX-RAY CS и Gunslinger CS у людей будет возможность сделать совершенную сборку. А пока что играем в эту